The Evil Within
Un terrorífico terror de acción con vista en tercera persona y elementos de sigilo del creador de Resident Evil, Shinji Mikami. Tienes que probar el papel del... Leer más
Puedo quejarme durante bastante tiempo de las ideas no realizadas en el juego. Muchos momentos de terror aquí serían simplemente perfectos, la trama podría ser mucho más profunda y reflexiva, y el juego en sí podría ser un tercio más corto y no sufrirlo. Puedo y lo haré, aunque me doy cuenta de que esto es casi cariñoso, porque el proyecto salió bien.
La jugabilidad, para mí, es una reencarnación maravillosamente refinada del Residente en un escenario interesante que a veces huele a locura... que a menudo huele a Cutter en el peor sentido. Bueno, en serio, ¿por qué aferrarse a las minas impías? Todavía tenemos que buscar ideas más ingeniosas para el nivel. Pero todavía hay suficientes momentos interesantes en el juego que distraen la atención de tales problemas.
Desafortunadamente, es difícil considerar que algunos de estos momentos son importantes para la trama. Sí, viajes. Sí, cada ubicación es razonable (incluso las putas minas), pero todo está cosido con hilo blanco. Hay muy pocos desarrollos claros de la trama. Los que existen a menudo repiten la esencia de los demás, y el juego establece el mismo objetivo en cada capítulo: "sigue adelante, pase lo que pase y saldrás". Lo que es una pena es que podrás llegar a uno de los temas principales mucho antes que los personajes. Y al mismo tiempo, habrá interés en continuar, porque te das cuenta de cuánto se puede realizar, cuánto se puede ocultar, mientras quedan preguntas para las cuales ya hay conjeturas, pero quieres sorprenderte...
Pero luego te das cuenta de que no todos los guionistas japoneses son brillantes. Algunos puntos quedan sin terminar, muchas respuestas a nuestras preguntas no nos han sido dadas, pero algunas de ellas se encuentran casi en la superficie. Qué thriller más profundo y fuerte se podría haber hecho, pero ¡ay!
3,5 sobre 5. El juego es demasiado bueno para un tres y tiene bastantes momentos interesantes, pero no quiero ponerle un cuatro porque muchos de ellos podrían haber sido jodidamente malos, pero Mikami decidió no profundizar más. y danos solo una aventura surrealista.
P.D. Es de mala educación hacer capítulos finales llenos de acción y terror. Sería mejor si la trama fuera analizada abruptamente con el drama adecuado.
Я могу довольно долго ворчать по поводу нереализованных идей в игре. Многие хоррор моменты были бы здесь ну просто идеальны, сюжет мог бы быть куда глубже и продуманней, да и сама по себе она могла бы быть короче на треть и не пострадать от этого. Могу и буду, хотя отдаю себе отсчёт что это почти что любя ведь проект вышел хорошим.
Геймплей, как по мне, является прекрасно-доработанной реинкарнацией Резидента в интересных декорациях порой отдающих тем самым безумием... которые нередко отдают Резаком в самом дурном смысле. Ну правда, зачем держаться за богомерзкие шахты? Халтурней идеи для уровня ещё поискать надо. Но всё же в игре достаточно интересных моментов, отвлекающих от подобных бед.
Ксожалению сложно часть этих моментов назвать сюжетно-важными. Да, трипы. Да, каждая локация обоснованна (даже ебучие шахты), но это всё пришито белыми нитками. Внятных сюжетных сдвигов слишком мало. Те что есть нередко повторяют суть друг друга, а игра ставит в каждой главе одну и ту же цель — "иди вперёд, небось что случится и ты выберешься". Что обидно, дойти до одного из главных замутов ты сможешь гораздо раньше, чем персонажи. И при этом будет интерес продолжать, ведь осознаешь сколько всего можно реализовать, сколько всего может быть скрыто, при этом остаются вопросы на которые уже есть догадки, но хочешь чтобы тебя удивили...
Но тут ты осознаёшь, что не все Японцы гениальные сценаристы. Часть моментов недокручены, многих ответов на вопросы нам не дают, но часть из них лежат почти на поверхности. Какой можно было запилить глубокий и сильный по сценарию триллер, но увы.
3,5 из 5. Игра слишком хорошая для тройки и имеет достаточно интересных моментов, но я и не хочу ставить четыре ибо многие из них могли быть ахрененными, но Миками решил не копать глубже и дать нам просто сюрриалистичное приключение.
П.с. делать в хорроре экшеновые последние главы — дурной тон. Лучше бы резко в разжёвывания сюжета подались с должным драматизмом.