The Elder Scrolls 5: Skyrim VR — es una versión especial de Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, el legendario juego de rol de fantasía con mundo abierto, desarrollado por Bethesda y lanzado por Zenimax para cascos de realidad virtual de diferentes fabricantes.
La editorial Zenimax considera la dirección de la realidad virtual como una de las claves, ya que esta tecnología fue desarrollada con su participación, por lo que todos los últimos proyectos de Bethesda salen para VR, como Fallout 4 VR y Doom VFR.
El lanzamiento de Skyrim VR para la consola PS4 y el casco PSVR tuvo lugar el 17 de noviembre de 2017, y para computadoras personales con cascos HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality el 3 de abril de 2018. En PS Store y Steam, el juego se vende por separado de Skyrim Special Edition a precio completo.
La jugabilidad básica no ha cambiado: el jugador sigue explorando el mundo, interactuando con NPCs, completando misiones, viendo escenas y luchando contra dragones. Sin embargo, Bethesda ha hecho grandes esfuerzos para que el control en estado de realidad virtual funcione correctamente y ofrezca una jugabilidad realmente nueva.
El hecho es que Skyrim es un RPG complejo con una serie de menús, comandos de juego y la posibilidad de moverse por cualquier superficie. Transferir esto a la realidad virtual no fue una tarea fácil, por lo que en la configuración de Skyrim VR, los desarrolladores conservaron el sistema de control clásico con joystick.
También hay un nuevo esquema de control, optimizado para dispositivos de realidad virtual que capturan los movimientos del jugador. El movimiento en este caso ocurre mediante teletransportes, y para bloquear un golpe hay que levantar la mano izquierda. Los movimientos de la mano derecha imitan un ataque determinado.
Skyrim VR también admite gestos con ambas manos, por ejemplo, se puede disparar un arco imitando la tensión de la cuerda, blandir un hacha a dos manos o lanzar diferentes hechizos con cada mano. En este último caso, se puede mover la mano en otra dirección para atacar dos objetivos simultáneamente.
En cualquier momento, incluso en escenas, se permite girar la cabeza en cualquier dirección para mirar alrededor. Los comandos de movimiento y captura de movimiento para ataques generalmente funcionan correctamente, aunque para combates a gran escala o complicados, donde se requiere mucho micromanagement, es mejor usar un controlador.
La impresión de VR solo puede verse afectada negativamente por los menús, presentados de manera clásica en forma de ventanas flotantes, y los diálogos que se muestran como texto sobre las cabezas de los personajes.
Características importantes:
- No hay soporte para mods ni centro de descarga de modificaciones, pero puede aparecer en el futuro;
- El nivel gráfico se ha reducido un poco, pero se ha mejorado para no causar efectos de vómito durante el juego prolongado;
- La primera aventura larga, muy genial y bien trabajada para VR en comparación con las "demos previas" de media hora y "experiencias de usuario";