Nuevos sonidos de Skyrim

  • The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Nuevos sonidos de Skyrim
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Nuevos sonidos de Skyrim
  • www.nexusmods.com
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar
Autor: Cliffworms and SirJesto
Tamaño: 69.10 MB
Añadido por: Flixx
Fecha: 27 diciembre 2021, 13:17
Descargas: 341

Sonidos de Skyrim Completo LE.

Este es un proyecto de audio que agrega alrededor de 460 efectos de sonido al mundo del juego. Esto afecta a casi todas las celdas y regiones del juego. El objetivo principal es no crear un ambiente silencioso para mejorar la inmersión. Los sonidos se ven afectados por la hora del día, el clima y la ubicación. Por eso, al caminar por las calles de la ciudad durante el día, se oirá el eco de las puertas abriéndose y cerrándose, los niños jugando y los trabajadores aserrando. Por la noche, los gatos luchan por el territorio y los perros ladran.

Para un juego más cómodo, utiliza la traducción completa de al ruso.

The Wilds se centra en agregar efectos de sonido al desierto de Skyrim. Con 115 nuevos efectos de sonido, The Wilds pretende ampliar enormemente la fauna de Skyrim añadiendo una variedad de animales, pájaros e insectos que juegan dependiendo del clima, la hora del día y la región. Por ejemplo, en los bosques escucharás los sonidos de zorros, ciervos y cuervos. Por la noche, escucharás a los lobos aullar desde lejos o a los somorgujos llamando a otros. En las montañas a veces se puede escuchar una cabra montesa o un halcón.

Además de animales, The Wilds también agrega sonidos de lluvia cayendo sobre tiendas de campaña y estructuras de madera, y sonidos de arbustos susurrantes para simular los movimientos de pequeños mamíferos que se dispersan cuando estás.

el acercamiento y los sonidos de las olas de aguas tranquilas golpeando la madera contra troncos de árboles o estructuras parcialmente sumergidas.

Dungeons incluye más de 115 efectos de sonido para agregar vida a tus mazmorras. Se escuchará el tipo de enemigo que habita en la mazmorra. A la entrada de las mazmorras también se oye el tiempo exterior. Si afuera hay una tormenta, escuchará truenos retumbando en el fuerte o en la cueva.

Para cada tipo de mazmorra hay un conjunto estándar de sonidos: cueva, ruinas Dwemer, fuertes y alcantarillas. Estos sonidos resuenan en estas mazmorras sin importar quién o qué viva en ellas. Para darle vida a las cosas, mazmorras pobladas por Falmer. Las mazmorras de muertos vivientes contienen zombis y fantasmas que gritan o gimen. En las mazmorras de Falmer, escucharás sus gritos de vez en cuando; una forma de comunicarse entre ellos ya que son casi ciegos.

Civilization se centra en agregar 223 nuevos efectos de sonido a ciudades, pueblos, granjas y lugares remotos donde la civilización está presente. En las ciudades se puede escuchar el sonido del martillo utilizado por un aldeano para reparar algo, niños jugando, perros ladrando o gatos peleando. A medida que te acercas al umbral de la taberna, se oyen charlas detrás de la puerta

En las granjas o cerca de ellas, puedes escuchar los sonidos de sus animales, si los hay. La mayoría de estos efectos de sonido también se pueden escuchar dentro de los edificios, conectando las células internas con el mundo exterior. Si tomo el ejemplo de una granja, puedes oír el pollo si te sientas cerca de la ventana. Si está lloviendo, escucharás la lluvia golpeando las ventanas

; Si hay tormenta de nieve, oirás el viento frío silbando fuera de las ventanas.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Новые звуки Скайрима

Sounds of Skyrim Complete LE.

Это аудиопроект, который добавляет в игровой мир около 460 звуковых эффектов. Это влияет почти на каждую ячейку и регион в игре. Основная цель состоит в том, чтобы не создавать беззвучную среду для улучшения погружения. На звуки влияет время суток, погода и местоположение. Поэтому, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо открывающихся и закрывающихся дверей, игр детей и пиления рабочих. Ночью кошки дерутся за территорию, а собаки лают.

Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

The Wilds фокусируется на добавлении звуковых эффектов в пустыне Скайрима. Благодаря 115 новым звуковым эффектам, цель The Wilds — значительно расширить фауну Скайрима за счет добавления различных животных, птиц и насекомых, играющих в зависимости от погоды, времени дня и региона. Например, в лесах вы услышите звуки лисиц, оленей и воронов. В ночное время , вы будете слышать волки воют издалека или общие гагары вызова других. В горах иногда можно услышать горного козла или ястреба.

Помимо животных, в The Wilds также добавлены звуки дождя, падающие на палатки и деревянные конструкции, звуки шелеста кустов, чтобы имитировать движения мелких млекопитающих, которые разбегаются, когда вы находитесь.

приближение и звуки спокойных водных волн, ударяющих по дереву о бревна деревьев или частично погруженные в воду конструкции.

Dungeons включает 115+ звуковые эффекты , чтобы добавить жизнь в подземельях. Тип врага, обитающий в темнице, будет услышан. У входа в подземелья вы также слышите внешнюю погоду. Если на улице бушует гроза , вы услышите грохот грома в форте или пещере.

Для каждого типа подземелий установлен стандартный набор звуков: пещера, двемерские руины, форты и канализация. Эти звуки звучат в этих подземельях независимо от того, кто или что в них живет. Чтобы оживить это, подземелья, населенные фалмером. В подземельях нежити есть кричащие или стонущие зомби и призраки. В подземельях фалмеров вы будете время от времени слышать их крики; способ общения друг с другом, поскольку они почти слепы.

Civilization фокусируется на добавлении 223 новых звуковых эффектов в города, деревни, фермы и удаленные места, где присутствует цивилизация. В городах можно услышать звук молотка, которым сельский житель что-то ремонтирует, играющих детей, лай собак или драку кошек. По мере приближения к порогу таверны раздаются звуки болтовни из-за двери

На фермах или рядом с ними вы можете услышать звуки их животных, если они есть. Большинство этих звуковых эффектов можно услышать и внутри зданий, связывая внутренние ячейки с внешним миром. Если я возьму пример с фермы, вы можете услышать курицу, если сядете близко к окну. Если идет дождь, вы услышите, как дождь бьет по

окнам; если будет метель, вы услышите, как за окнами свистит холодный ветер.

Enlaces útiles:

Comentarios 0