The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
El replanteamiento moderno de un juego de rol de culto, recreando la atmósfera del original en un nuevo nivel. Syrodil cobra vida nuevamente con gráficos... Leer más
Ultra Plus: solución de optimización
-
ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zipDescargar 11.83 kBContraseña del archivo: vgtimes
Se trata de una serie de mods diseñados para todas las PC, corrección de errores y rendimiento, con los mejores gráficos posibles.
Los mods Ultra+ toman el control total de Unreal, incluida la transmisión, las texturas, la calidad de los NPC, las escenas e incluso el menú de configuración del juego, con el objetivo de corregir errores y hacer que el juego funcione en todos los dispositivos, desde PC de gama baja hasta los más potentes. Este trabajo está en progreso. Las modificaciones Ultra+ requieren un esfuerzo y pruebas significativos para proporcionar un nivel de pulido que los estudios de juegos a menudo no brindan.
- Habilitar reconstrucción de rayos;
- Soluciona un problema de compatibilidad con DLSS 4 que causaba artefactos de niebla;
- Proporciona control sobre varios parámetros de juegos y gráficos mediante teclas de acceso rápido, UMM o archivo de configuración;
- Calidad de niebla mejorada;
- Se corrigió el parpadeo de la niebla;
- Se corrigieron artefactos de niebla contra el cielo;
- Incluye niebla en el seguimiento de lúmenes para iluminación y reflejos globales;
- Se mejoró la calidad de la iluminación en general cambiando los PostProcessVolumes del juego;
- Se agregaron varios niveles de calidad de iluminación para lograr la máxima calidad de iluminación teórica;
- Calidad mejorada de los reflejos;
- Se solucionó un problema con los reflejos en la pantalla cuando Hardware Lumen está habilitado;
- Ajuste del rendimiento del motor, incluida la eliminación de la tartamudez;
- Permite el uso de ajustes preestablecidos de DLSS 4 J/K, forzando a DLSS al modo automático;
- Reemplaza la nitidez NIS con la nitidez nativa UE y proporciona configuraciones en los parámetros del mod U+.
Información:
- Mejorar la calidad de la iluminación costará FPS;
- Ray Reconstruction reduce FPS entre 10 y 15 fotogramas;
- El rendimiento y la calidad de iluminación estándar se ven bien; úselos si necesita mantener FPS más altos o necesita más fotogramas.
Cómo ejecutar:
- Arrastra todo desde el zip principal a la carpeta raíz de Oblivion Remastered\;
- Configure los parámetros del mod a través de UltraPlusConfig.ini.
Configuración
Todas las configuraciones Ultra+ disponibles se enumeran a continuación, son las configuraciones predeterminadas que vienen con el mod. Todos los niveles de calidad de iluminación se mejoran de forma predeterminada; la calidad estándar funcionará bien y tendrá un aspecto atractivo. Espere una caída significativa en FPS cuando use Epic o una calidad de iluminación superior.
Nomenclatura: El juego de valor significa que el escenario está controlado por el juego. Esto sólo es válido al inicio. Lumen es el sistema de iluminación que utiliza el juego y siempre es el predeterminado. Estándar es nuestra definición de configuración básica. Predeterminado significa que estamos configurando explícitamente algo con el valor predeterminado para el juego.
; Este archivo de configuración se carga cuando se inicia el juego
; Las teclas de acceso rápido del juego están deshabilitadas de forma predeterminada; configura EnableKeybinds=on a continuación para habilitarlas al iniciar el juego. o esto se puede habilitar en el juego
; Presione F12 para cargar el archivo de configuración actual mientras juega; ahora puedes editar el archivo de configuración y cargar los cambios mientras juegas
; Si la configuración no especifica una tecla de acceso rápido, solo se puede cambiar a través del archivo de configuración
; Opción 'juego' para las configuraciones a continuación le indica a Ultra Plus que deje la configuración en el valor predeterminado del juego
; CTRL+F12 restablecerá el archivo de configuración a los valores predeterminados; Es posible que tengas que reiniciar el juego para que "juego" vuelva a funcionar. Configuración controlada, valores cargados del juego.
; CTRL + F3
; apagado/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; cambia la intensidad del efecto floración
Floración = porcentaje_100
; juego/apagado/encendido;
Aberración cromática=juego
; juego/apagado/encendido; te permite desactivar la corrección de color que aplica un mapa de colores de fantasía al juego; desactívala si quieres probar una sensación más realista
ColorGrading=juego
; apagado/encendido; corrige la niebla en DLSS4
DLSSAutoExposure=en
; F2
; juego/ninguno/temporal/reconstrucción de rayos;
Denoiser=juego
; juego/apagado/encendido; le permite desactivar la profundidad de campo, lo que puede causar mucho ruido en las escenas/diálogos; tenga en cuenta que habilitar RR ya desactiva la profundidad de campo
DepthOfField=juego
; apagado/encendido; off desactiva todas las teclas de acceso rápido excepto F12, que carga el archivo de configuración actual en el juego; se puede habilitar en el juego configurándolo en la configuración y presionando F12
Habilitar combinaciones de teclas = desactivado
; juego/apagado/encendido/encendido_con_lumen; te permite desactivar la corrección de color que aplica un mapa de colores de fantasía al juego; desactívala si quieres probar una sensación más realista
Niebla=on_with_lumen
; F6
; modo_iluminación_controlado/x64/x48/x32/x24/x16/x8; permite a los usuarios la posibilidad de reducir la resolución de iluminación más de lo que permite el mod de forma predeterminada; esto se aplicará después de otras configuraciones de iluminación; Esta es una de las configuraciones que tiene mayor impacto en el rendimiento. por defecto U+ funciona en x24 en modo estándar
LightingDownsampleFactorOverride=iluminación_modo_controlado
; F8
; estándar; estándar para iluminación mejorada de forma predeterminada: aún no hay otras opciones
Modo de iluminación = estándar
; CTRL + F10
; juego/bajo/estándar/alto/épico/insane/insane_highres/noframes; bajo para obtener más FPS si realmente tienes problemas con FPS, estándar para la configuración predeterminada, alto para un mayor uso de VRAM y un ligero impacto en el rendimiento, épico para un mayor uso de VRAM y un ligero impacto en el rendimiento, loco: máxima calidad de recopilación en resolución estándar, insane_highres: máxima calidad de recopilación en una resolución más alta, noframes: máxima calidad de iluminación posible y probablemente solo apto para fotos
Calidad de iluminación = estándar
; F4
; juego/apagado/bajo/medio/alto/realmente alto/todo el desenfoque;
Motionblur=juego
; juego/predeterminado/alto/épico/loco/aún más alto; aumenta la escala de distancia de visibilidad para que puedas ver más desde lejos, afectando más notablemente al follaje
RayTracingRadius=juego
; F9
; juego/apagado/bajo/medio/alto; controla la suavidad de las superficies reflectantes: Es preferible cierta pendiente para la calidad visual
ReflectionBias=juego
; CTRL + F2
; predeterminado/dos/tres; te permite aumentar el número de reflejos
ReflectionBounces=predeterminado
; juego/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Nitidez=porcentaje_20
; CTRL + F7
; predeterminado/menos_50/menos_25/más_25/más_50/más_75/más_100; cambia la intensidad de la luz celestial: Tenga en cuenta que para ver este cambio de configuración, debe girar la cámara 360 grados
Intensidad del tragaluz = predeterminado
; juego/uno/dos/tres/cuatro; aumenta la escala de distancia de visibilidad para que puedas ver más desde lejos, afectando más notablemente al follaje
ViewDistanceScale=juego
; F3
; juego/apagado/encendido
Viñeta=juego
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Enlaces útiles: