Todo lo bueno del inicio y del final del juego, y entre esto un banal simulador de caminar y diálogos con toneladas de errores en la localización, no me refiero a la actuación de voz del personaje... como si lo hubieran contratado. una mujer estadounidense/rusa que parece conocer el idioma y hablarlo, pero con acento, como si no hubiera practicado durante cinco o diez años.

¿Y qué pasa con los rastros de grietas como referencia al DBD (esa cosa que permite que el maná localice a los sobrevivientes) en una de las escenas... solo que según la tradición del universo, permanecen solo cuando se corre, y en el juego la heroína apenas deambulaba por el camino. Y cuando te enfrentes a enemigos (el enemigo), quédate ahí y míralo a través de la cámara. Sin comentarios... es mejor jugar a fatal frame. Las pruebas de reacción parecen tener un efecto en algo... pero puedes fallar con seguridad el 99% del número total (esto incluso dejará claro en uno de los dos juegos qué tipo de niño estaba en la cuna). En el mismo cuadro anota las opciones del camino y/o bifurcaciones, las cuales se resuelven solas, lo único que afecta es si habrá algún coleccionable en el camino o no (que por cierto, no apesta, en juegos pasados ​​​​al menos se mostraron los resultados, el futuro, etc.). También empezarás a notar agujeros en el guión si al principio fallas todas las pruebas jugando como policía y nuevamente las relacionadas con el policía y no con el niño, o viceversa, pero los agujeros no desaparecerán.

Las ventajas incluyen los gráficos o las imágenes en general, tal vez los modelos, pero ese no es el punto. Y la música, aunque la mayoría de las veces la ignoro y la apago por completo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.

А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.

К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.

Jugabilidad
3 / 10
Gráficos
7.8 / 10
Trama
3 / 10
Control
4 / 10
Sonido y música
9 / 10
Localización
3 / 10
5.0
Comentarios 0