The Casting of Frank Stone
Juego de trama en el universo de Dead by Daylight. La acción del juego tiene lugar en la ciudad de Cedar Hills, donde Frank Stone cometió numerosos crímenes... Leer más
Todo lo bueno del inicio y del final del juego, y entre esto un banal simulador de caminar y diálogos con toneladas de errores en la localización, no me refiero a la actuación de voz del personaje... como si lo hubieran contratado. una mujer estadounidense/rusa que parece conocer el idioma y hablarlo, pero con acento, como si no hubiera practicado durante cinco o diez años.
¿Y qué pasa con los rastros de grietas como referencia al DBD (esa cosa que permite que el maná localice a los sobrevivientes) en una de las escenas... solo que según la tradición del universo, permanecen solo cuando se corre, y en el juego la heroína apenas deambulaba por el camino. Y cuando te enfrentes a enemigos (el enemigo), quédate ahí y míralo a través de la cámara. Sin comentarios... es mejor jugar a fatal frame. Las pruebas de reacción parecen tener un efecto en algo... pero puedes fallar con seguridad el 99% del número total (esto incluso dejará claro en uno de los dos juegos qué tipo de niño estaba en la cuna). En el mismo cuadro anota las opciones del camino y/o bifurcaciones, las cuales se resuelven solas, lo único que afecta es si habrá algún coleccionable en el camino o no (que por cierto, no apesta, en juegos pasados al menos se mostraron los resultados, el futuro, etc.). También empezarás a notar agujeros en el guión si al principio fallas todas las pruebas jugando como policía y nuevamente las relacionadas con el policía y no con el niño, o viceversa, pero los agujeros no desaparecerán.
Las ventajas incluyen los gráficos o las imágenes en general, tal vez los modelos, pero ese no es el punto. Y la música, aunque la mayoría de las veces la ignoro y la apago por completo.
Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.
А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.
К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.