Tales of Zestiria
Tales of Zestiria es un juego de rol en tercera persona con un toque de anime/manga/fantasía de los maestros de Namco Bandai Games y Namco Bandai Games America... Leer más
Tales of Zestiria es un juego de rol en tercera persona con un toque de anime/manga/fantasía de los maestros de Namco Bandai Games y Namco Bandai Games America Inc.. El editor principal del juego es Namco Bandai Games.
Tales of Zestiria definitivamente no merece tu atención. Sus calificaciones están por debajo de la media. ¿Te atreverías a jugar?
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows Vista, 7, 8, 10
- Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz
- Memoria RAM: 2 GB
- Espacio libre: 12 GB
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 8800GT
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse, gamepad
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-530, 2.93 GHz
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 12 GB
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 560 Ti
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse, gamepad
Reseñas y calificaciones
Y ahora veo el final. Hermoso, que desprende una agradable sensación de una aventura realmente grande y acogedora, donde, aunque no todos los problemas se han resuelto, pero gracias a ti finalmente pueden terminar la guerra y comenzar a vivir... Y todo parece hermoso, pero, ¡perra! ¡No se pueden curar las cicatrices con una crema tan agria!
Aunque me encantan los JRPG por la sensación de una aventura de lámpara verdaderamente enorme, pero maldita sea, no lo hicieron por las personas... Y bueno, las batallas. Una vez que hayas subido de nivel y hayas modificado tus tácticas, podrás vivir bastante bien, aunque al principio siga siendo una mierda difícil de gestionar. Bueno, ¿por qué diablos en un juego japonés, donde TODO surgió de los personajes, todas las características principales de su p… Leer completo
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Leer completo
Y ahora veo el final. Hermoso, que desprende una agradable sensación de una aventura realmente grande y acogedora, donde, aunque no todos los problemas se han resuelto, pero gracias a ti finalmente pueden terminar la guerra y comenzar a vivir... Y todo parece hermoso, pero, ¡perra! ¡No se pueden curar las cicatrices con una crema tan agria!
Aunque me encantan los JRPG por la sensación de una aventura de lámpara verdaderamente enorme, pero maldita sea, no lo hicieron por las personas... Y bueno, las batallas. Una vez que hayas subido de nivel y hayas modificado tus tácticas, podrás vivir bastante bien, aunque al principio siga siendo una mierda difícil de gestionar. Bueno, ¿por qué diablos en un juego japonés, donde TODO surgió de los personajes, todas las características principales de su p… Leer completo
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Leer completo