Julia (гость)
15 julio 2022

Soy de esas personas a las que les gustó mucho la segunda parte, es más, se puede decir que fue después de la 2ª parte que me convertí en un verdadero fan de Subnautica.

No es ideal, por supuesto, hay algunos matices.

En el lado positivo:

1) interfaz más agradable, mejores gráficos

2) los eventos ahora se desarrollan en tierra, o mejor dicho, ahora es 50/50. Hay biomas terrestres y acuáticos, y para mí esto diversifica el juego y brinda más oportunidades y mecánicas.

3) ¡trama! Hay más énfasis en la trama, lo que hace que el juego sea mucho más interesante y no se limita solo a la supervivencia en su mayor parte, como en el primer subnautica.

4) una pequeña bonificación en forma de ampliación de la funcionalidad del juego, como la posibilidad de adjuntar dibujos, un indicador de frescura, herramientas adicionales, cargar baterías, aire bajo el agua de las plantas, un reproductor de música: esto es separado emoción.

5) Probablemente este sea mi sentimiento subjetivo personal, pero me gustó que los biomas marinos bajo cero fueran más claros, más brillantes, más agradables de percibir, mientras que en el primero, muchos bromos eran sombríos y oscuros y me mantenían constantemente en suspenso. .

6) aparecieron otros personajes en el juego y, de manera interesante, se cruzaron con la primera parte. Creo que resultó ser una referencia genial.

De los menos:

1) definitivamente transporte. De hecho, ninguno de los vehículos es divertido de conducir. El mismo zorro es una pesadilla: torpe y vulnerable. El marinero es más o menos parecido a una polilla, pero la idea con módulos, o más bien la idea en sí, no es mala, pero la implementación en la práctica es simplemente bajo cero: se vuelve completamente incontrolable y extremadamente lenta.

2) el mapa del juego en su conjunto parece más pequeño, me gustaría explorar más y nadar más.

3) ¡Qué no se puede decir de las agujas y glaciares del Ártico! ¡¡¡No sólo el tamaño de esta área es simplemente inmenso!!! Por eso todavía está plagado de una espesa nube de cuevas. + Cuevas submarinas. + ¡Niveles, Karl! En general, el diablo se romperá la pierna y quiero decir que esta es la primera vez en el juego que experimenté un estrés real. En el transcurso de una hora y media, entré en más y más territorios nuevos y no tenían fin. No entendía dónde estaba ni cómo regresaría a la base. En cuanto a mí, aquí valdría la pena darle al jugador un mapa más detallado, al menos con navegación GPS, para que alguien pudiera navegar de alguna manera.

4) todavía hay algunos momentos en la trama que realmente podrían haberse hecho de manera más competente. Por ejemplo, para que los cachorros del emperador estuvieran presentes en el juego y así el jugador pudiera ver que las acciones de la primera parte dieron sus frutos: que los liberamos y que ahora viven en paz en el planeta. Y a Sam le gustaría utilizar su enzima, sería más lógico que crear algún nuevo antídoto para la rodilla, cuando, de hecho, en la primera parte ya hemos hecho todo el trabajo necesario. Y al final del juego, sería más lógico que el arquitecto se fuera volando él mismo, y al final dijera un poema sobre “esperanza”... esto sería simbólico, porque vuela a su planeta y no sabe qué le espera allí y si su raza está viva, o al menos que se nos dé la oportunidad de elegirnos a nosotros mismos. También es ilógico que Alterra haya trabajado durante tanto tiempo en su operación secreta, involucró a mucha gente, equipo y dinero, y al final se fue volando y les dejó un lefiofan tan "valioso" con las bacterias que necesitaba, y no ¡Incluso tome muestras con ellos, lo que permitirá continuar la investigación! Bueno, me gustaría tener más ramas relacionadas con Margaret y el sensacional Degasi. Los desarrolladores aquí tuvieron una gran oportunidad de separarse y utilizar a la Margaret sobreviviente, darnos más información sobre su expedición, más detalles, tal vez algún momento conmovedor y arrogante sobre cómo murieron los demás y esto sería una gran adición a la trama principal. Pero, de hecho, interactuamos con ella un máximo de 3 veces por partida.

En general, ¡un muy buen juego! Con su + y -, pero definitivamente vale la pena pasar por allí.

Estamos esperando la tercera parte, espero que los desarrolladores tengan en cuenta todos los comentarios de los usuarios y nos den un juego completo con un mundo tan grande como en la primera parte, con una trama completa como en la En segundo lugar, ¡con nuevas mecánicas, características y vehículos geniales! P.D.: También me gustaría mucho más elementos para la construcción, más tipos de habitaciones, muebles, elementos decorativos, etc., porque debes estar de acuerdo en que la construcción en subnautica se ha convertido en realidad en una forma de arte separada.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.

Не идеально конечно, есть свои нюансы.

Из плюсов:

1)более приятный интерфейс, лучше графика

2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.

3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.

4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.

5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.

6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.

Из минусов:

1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.

2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.

3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.

4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.

В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.

Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.

8.9
Comentarios 0