GRAN CLÁSICO

Ah, el bueno de Stronghold...

En total, pasé varios días en este juego. Todos los que están familiarizados con este legendario juego lo saben todo sin mis palabras. ¿Quién no sabe qué tipo de obra maestra de píxeles hay frente a ti? Escúchame.

Stronghold es la mejor estrategia de todos los tiempos. Si alguien está en contra, arrojaré cadáveres de vacas desde catapultas.

A pesar de los gráficos bastante débiles para los estándares modernos, este juguete es muy adictivo. Y hay razones para ello.

En primer lugar: la absoluta no linealidad del pasaje. Aquí tienes total libertad de acción.

Si quieres, construye un castillo inexpugnable para que el ejército enemigo quede aplastado contra sus muros.

Si quieres, reúne un ejército de fanáticos árabes mercenarios o cruzados ávidos de oro oriental y borra de la faz de la Tierra a todo aquel que sea lo suficientemente valiente como para interponerse en tu camino.

Si quieres, confía todo el trabajo sucio a tus aliados (si los tienes), y mientras tanto, establece relaciones comerciales y desarrolla tu economía.

No hay restricciones sobre cómo puedes lograr la victoria.

En segundo lugar: Batallas épicas, donde sangre mezclada con tripas y armaduras rotas cubre el campo de batalla, y tropas a pie y a caballo, apoyadas por arqueros y armas de asedio, se apresuran hacia la muerte.

Aquí tienes control total sobre todas tus tropas. Cada soldado se somete a tu voluntad, sin atreverse a abandonar su lugar.

A tu disposición hay mercenarios que están dispuestos a cortarle la cabeza a cualquiera, siempre que pague. Los cruzados van vestidos con armaduras pesadas (o no, si eres arquero). Tropas montadas a toda velocidad chocando contra las filas enemigas. Armas de asedio que arrojan piedras y vacas muertas a los enemigos.

Las tácticas también pueden cambiar a petición del jugador.

Puedes lanzarte a un ataque frontal, confiando en el coraje de tus tropas, o usar catapultas para arrasar los muros de la fortaleza, para no perder tiempo y energía en un asedio. Si lo deseas, es posible contratar asesinos (casi los mismos que en Assasin Screed), que entrarán en secreto a la fortaleza y abrirán las puertas, permitiéndote tomar la ciudad sin luchar.

La variedad de unidades brinda total libertad de acción al planificar una batalla. En general, las tropas aquí se dividen en dos tipos: árabes y europeas.

Los primeros son más móviles en la batalla y no requieren armas ni equipo. Tienen todo para sí, sólo quieren tu dinero.

Estos últimos necesitan armas y armaduras, pero son más fuertes en la batalla y es muy difícil atravesar sus filas.

Aparte de ellos están los ingenieros que construirán trabuquetes, catapultas y otras balas para proteger el castillo.

La esencia de la batalla es llegar al guerrero enemigo principal, el señor, y destruirlo. Por cierto, él tampoco se queda atrás y puede golpear a un par de docenas de enemigos.

En tercer lugar: la emocionante parte estratégica del juego.

Se supone que un caballero feudal no sólo debe luchar. El desarrollo de la economía, la economía y la política es la clave de la victoria.

Las tropas y los civiles no se alimentarán con el espíritu santo, lo que significa que tendrán que cazar, hornear pan, cultivar frutas y hacer queso.

Para aumentar la población, tendrás que construir cabañas donde tus súbditos puedan vivir sin congelarse.

Se deben extraer recursos (madera, piedra, hierro y petróleo) y para ello tendrás que construir aserraderos, canteras y otras construcciones.

Un estómago lleno no es suficiente para que la gente te ame. Cuando hay pan, la gente anhela espectáculos. Construye jardines y organiza ferias para que los esclavos se diviertan olvidándose de las adversidades.

Bueno, o poner horcas y horcas para que la gente te tema y trabaje más duro, sin eludir el trabajo.

Construye tabernas donde tus súbditos beberán cerveza y no se darán cuenta de que los suministros de alimentos se han agotado.

En iglesias y catedrales, los laicos escucharán los discursos de los sacerdotes, quienes, por supuesto, alabarán a su maestro.

¡Oh, sí! No olvides que las armas no pueden forjarse solas y necesitas construir armerías donde los artesanos proporcionarán a tu ejército todo lo que necesitan para destruir a los ejércitos enemigos.

El desarrollo de infraestructura es la base. Sin él, puedes olvidarte de la victoria.

Cuarto: atmósfera. Todos los enemigos y aliados parecen no sólo grupos de píxeles, sino personalidades reales, cada una con su propio carácter y forma de comunicarse.

Los rivales te amenazarán y se reirán de ti y, si son derrotados, te pedirán clemencia o te jurarán venganza.

Tus amigos te elogiarán por tus éxitos militares y tal vez te den recursos (pero eso no es seguro).

Sí, aquí incluso cada tipo de tropa tiene su propia manera de hablar. Los espadachines te convencerán de su lealtad, los piqueros bromearán y harán chistes (Bueno, harán chistes... Ya está, ¿no? Eh, vale, vámonos). Los ingenieros son siempre lacónicos y precisos en sus declaraciones, y los ciclistas son arrogantes y seguros de sí mismos.

Incluso el último minero expresará su descontento con los altos impuestos y se quejará del fracaso de la cosecha de repollo.

Aquí realmente tienes la impresión de que todos los personajes están vivos y son muy carismáticos.

Y quinto: este juego ha sido perfeccionado y mejorado tantas veces a lo largo de los años de su existencia que no puede haber un solo problema técnico, y la versión HD tiene más ubicaciones nuevas que originalmente. Más diez nuevos rivales (o aliados), que en mi opinión son incluso mejores que los originales.

Bueno, los requisitos del sistema aquí son más que democráticos. Cualquier técnica jugará el juego.

Recomiendo sinceramente esta obra maestra a todos los que aman las estrategias de calidad. Toma este juego sin dudarlo, no te arrepentirás.

Y para aquellos que ya están familiarizados con Stronghold, les deseo batallas épicas y victorias contundentes y que no tengan que escuchar “Necesitas más oro”.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

ВЕЛИКАЯ КЛАССИКА

Ах, старый добрый Stronghold...

Суммарно я провёл в этой игре несколько суток. Все кто знакомы с этой легендарной игрой всё про неё знают и без моих слов. Кто же не в курсе что за пиксельный шедевр перед вами — слушайте меня.

Stronghold — лучшая стратегия всех времён и народов. Кто против — закидаю коровьими трупами из катапульт.

Несмотря на слабоватую по современным меркам графику эта игрулька затягивает не на шутку. И на то есть причины.

Во-первых: абсолютная нелинейность прохождения. Тут у тебя полная свобода действий.

Хочешь — отстраивай неприступный замок, чтобы вражеское войско разбилось о его стены.

Хочешь — собери армию фанатичных арабов-наёмников или жадных до восточного золота крестоносцев и сотри с лица Земли всех у кого хватит храбрости встать у тебя на пути.

Хочешь — поручи всю грязную работу союзникам (если они у тебя есть), а сам тем временем налаживай торговые связи и развивай хозяйство.

Тут нет никаких ограничений того, как ты можешь добиться победы.

Во-вторых: Эпичные бои, где кровь вперемешку с кишками и пробитой бронёй покрывает поле брани, а пешие и конные войска при поддержке лучников и осадных орудий мчатся на встречу смерти.

Тут ты полностью контролируешь все свои войска. Каждый солдат подчиняется твоей воле не смея сойти со своего места.

В твоем распоряжении наёмники, готовые отсечь голову любому, лишь бы платили. Крестоносцы закованные в тяжёлые доспехи (или нет, если ты лучник). Конные войска на полном ходу врезающиеся в ряды противника. Осадные орудия, закидывающие недругов камнем и дохлыми коровами.

Тактика так же может меняться по желанию игрока.

Можно как бросится в лобовую атаку положившись на отвагу своих войск, так и с помощью катапульт сравнять с землёй крепостные стены, чтобы не тратить силы и время на осаду. При желании есть возможность нанять ассасинов (почти таких же как в Assasin Screed), которые тайно проникнет в крепость и откроют ворота, позволив взять город без боя.

Разнообразие юниов даёт полную свободу действий при планировании сражения. Вообще войска тут делятся на два типа: арабские и европейские.

Первые более подвижны в бою и не требуют никакого оружия и снаряжения. У них всё своё, желают они лишь твоих денег.

Вторые нуждаются в выдаче оружки и брони, но крепче стоят в бою и пробить их ряды очень нелегко.

Отдельно от них стоят инженеры, которые соорудят для защиты замка требушеты, катапульты и прочие пулялки.

Суть сражения — добраться до главного вражеского воина — лорда, и грохнуть его. Кстати он тоже не лыком шит и может поразить пару десятков врагов.

В-третьих: увлекательная стратегическая часть игры.

Не только воевать полагается рыцарю-феодалу. Развитие хозяйства, экономики и политики — залог победы.

Войска и мирный люд не прокормят себя святым духом, а значит придётся охотиться, печь хлеб, выращивать фрукты и варить сыр.

Чтоб увеличить население придётся строит хижины, где подданные смогут жить не отморозив попку.

Ресурсы (дерево, камень, железо и нефть) надо добывать и для того придётся строить лесопилки, каменоломни и прочие постройки.

Чтобы народ любил тебя полного желудка мало. Когда хлеб есть люди жаждут зрелищ. Возведи сады и устраивай ярмарки, чтобы холопы веселились, забыв о невзгодах.

Ну, или установи дыбы и виселицы, чтобы люд тебя боялся и трудился усерднее, не отлынивая от работы.

Сооруди трактиры, где подданные будут бухать эль и пиво и не заметят что запасы еды иссякли.

В церквях и соборах миряне будут внимать речам священников, которые, конечно, будут хвалить своего повелителя.

Ах, да! Не забудь, что оружие само себя не выкует и нужно построить оружейные, где мастера обеспечат твоё войско всем, что нужно для уничтожения вражеских армий.

Развитие инфраструктуры — основа основ. Без неё о победе можно забыть.

В-четвёртых: атмосфера. Все враги и союзники кажутся не просто сгустками пикселей, а реальными личностями, каждая со своим характером и манерой общения.

Соперники будут угрожать и смеяться над тобой, а при поражении просить о пощаде или клясться отомстить.

Друзья похвалят за военные успехи, а может и ресурсов подкинут (но это не точно).

Да здесь даже у каждого типа войск есть своя манера речи. Мечники будут убеждать тебя в своей верности, пикинёры шутят и острят (Ну острят... Дошло, да? Эх, ладно, проехали). Инженеры всегда немногословны и точны в своих высказываниях, а всадники заносчивы и самоуверенны.

Даже последний шахтёр будет высказывать своё недовольство высокими налогами и сетовать на неурожай капусты.

Тут реально создаётся впечатление, что все персонажи живые, причём весьма харизматичные.

И в-пятых: Эта игра за годы существования столько раз оттачивалась и улучшалась, что ни одного глюка быть не может, а в HD версии появилось больше новых локаций чем было изначально. Плюс десять новых соперников (или союзников), которые на мой взгляд даже лучше оригинальных.

Ну и системные требования тут более чем демократичные. Игру потянет любая техника.

Я искренне рекомендую сей шедевр всем, кто любит качественные стратегии. Берите эту игру без раздумий, вы не пожалеете.

А тем, кто уже знаком со Стронгхольдом желаю эпичных сражений и громких побед и пусть вам не придётся слышать "Нужно больше золота".

Jugabilidad
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Trama
10 / 10
Control
10 / 10
Sonido y música
10 / 10
Multijugador
10 / 10
Localización
10 / 10
10
Comentarios 0