Juegos S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Archivos Jugabilidad VicSR Mod 0.28

VicSR Mod 0.28

Autor:
VicSR
Añadido por:
Tamaño:
1.30 GB
Fecha:
1 julio 2023, 14:35
Descargas:
12629

Modificación del juego en la plataforma Shadow of Chernobyl destinada a crear realismo.

Nuestra comunidad: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod

Instalación:

  • No se requiere instalación sobre el juego original, descarga el archivo, descomprime y juega

Cambios:

Trama:

  • Original, se planea uno nuevo

Correcciones :

  • Se corrigió una gran cantidad de errores del juego original

Gráficos:

  • Se ha introducido una retextura fotorrealista de ubicaciones, NPC y mutantes de mayor calidad (autor Argus)
  • Mejor clima (mejores texturas del cielo , elimina el viento con polvo, reduce la densidad de la niebla, aumenta la distancia para dibujar la superficie de las ubicaciones)
  • Se han introducido mejores sombreadores para la iluminación dinámica
  • Los modelos y texturas de algunos NPC se han reemplazado por otros mejores
  • Nuevo menú, pantalla de carga y un cursor más compacto
  • El minimapa y el contador de munición se han eliminado de la interfaz

Jugabilidad:

  • La cantidad de armas se ha incrementado a más de 300 unidades (incluido un cuchillo y granadas)
  • Las características de todas las armas y municiones son cercanas a las reales (la fuerza destructiva se calcula teniendo en cuenta la energía cinética de la bala y la longitud del cañón)
  • Las características de la armadura son cercanas a las reales (clases de protección implementadas de chalecos antibalas, lesiones por armaduras y municiones perforantes de varios tipos)
  • Se aumenta el número de medicamentos a más de 30 unidades (analgésicos, fármacos antirradiación, estimulantes, agentes hemostáticos)
  • Las características de los medicamentos son cercanas a las reales (los efectos se calculan teniendo en cuenta el mecanismo de acción y el tamaño de la dosis, los efectos secundarios se realizan)
  • Las características de los alimentos son cercanas a las reales (la saturación se calcula teniendo en cuenta el valor energético y la masa)
  • La cantidad de comida aumenta a más de 20 unidades (incluidas bebidas)
  • Se han distribuido nuevas armas y artículos a todos los NPC y comerciantes
  • Se ha introducido la reparación de armas y armaduras a través del diálogo con comerciantes
  • Radiación realista (convertida a roentgens por hora)
  • Se han restaurado dosímetros y detectores de anomalías
  • Se ha reelaborado la generación de artefactos en anomalías
  • Se han reelaborado las características de los artefactos
  • El ejército utiliza más vehículos blindados
  • Los escondites de los El juego original se ha cortado

Otro:

  • Los archivos guardados, los registros y las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego y no en el disco C
  • Una gran cantidad de otras mejoras menores
  • Optimización muy mejorada
  • Implementada lanzador

Correcciones:

  • Se corrigieron íconos incorrectos de algunos NPC
  • Se corrigieron algunos errores en la localización
  • Se corrigió la niebla expuesta en la oscuridad
  • Se corrigió la física poco realista de las extremidades de los cadáveres de NPC
  • Se corrigió que el GG se atascara al descender y ascender de algunos sótanos
  • Se corrigió el peso MRE poco realista (0,3 kg en lugar de 0,5 kg)
  • Peso irreal fijo de sardinas (0,2 kg en lugar de 0,25 kg)
  • Peso irreal fijo de guiso (0,25 kg en lugar de 0,35 kg)
  • Composición irreal fija de IRP-B (galletas 6 piezas en lugar de 4 piezas)
  • Se corrigió el valor energético poco realista de las sardinas (500 kcal en lugar 600 kcal)
  • Se corrigió el valor energético poco realista del guiso (575 kcal en lugar de 690 kcal)
  • Se corrigió el valor energético poco realista de las galletas (375 kcal en lugar de 195 kcal)
  • Se corrigió el nombre poco realista del tipo de paracetamol (AINE en lugar de analgésico)
  • Peso fijo poco realista naloxona (0,01 kg en lugar de 0,02 kg)
  • Se corrigió la falta de paracetamol en el surtido del Bartender
  • Se corrigió el peso poco realista de la cola del perro y la pezuña del jabalí (0,2 kg en lugar de 0,5 kg)
  • Se corrigió lo poco realista peso del tubo de respiración, los tentáculos de los chupasangres y los brazos del controlador (0,2 kg en lugar de 0,5 kg)
  • Fijo peso irreal del ojo de la carne y el ojo del poltergeist (0,2 kg en lugar de 0,1 kg)
  • Se corrigió el peso irreal de la cola del pseudoperro y la mano del burero (0,2 kg en lugar de 1 kg)
  • Se corrigió la posición incorrecta de los destellos de los disparos y la expulsión de cartuchos de algunas armas
  • Se corrigió la brecha en las texturas al recargar la escopeta de doble cañón TOZ-34
  • Se corrigió el peso poco realista Rifle de asalto G36 (3,77 kg en lugar de 3,8 kg)
  • Peso irreal fijo del rifle de asalto StG-44 (5,2 kg en lugar de 4,6 kg)
  • Peso irreal fijo del revólver GP-100 (1,16 kg en lugar de 1,13)
  • Se corrigió el peso poco realista de la pistola Glock 22 (0,65 kg en lugar de 0,64 kg)
  • Se corrigió el peso poco realista de la pistola Glock 37 (0,73 kg en lugar de 0,74 kg)
  • Se corrigió la longitud del cañón poco realista de la pistola Glock 37 (116 mm en lugar de 114 mm)
  • Se corrigió el peso poco realista de la Subfusil MP-40 (3,97 kg en lugar de 4 kg)
  • Se corrigió la longitud del cañón de la escopeta, que no era realista MP-133 (660 mm en lugar de 510 mm)
  • Se corrigió la capacidad poco realista de la escopeta MP-133 (4 disparos en lugar de 6)
  • Se corrigió la longitud poco realista del cañón del rifle de asalto SCAR-L (351 mm en lugar de 368 mm)
  • Se corrigió el nombre poco realista de la escopeta Mossberg M590A1 (debería ser Mossberg 500)
  • Se corrigió el nombre, las características y las texturas poco realistas del revólver Colt Python (debería ser Taurus Raging Bull)
  • Se corrigió el peso poco realista de los cartuchos 7.62x25 (0.5 kg en lugar de 0.7 kg)
  • Se corrigió el peso poco realista de los cartuchos 7,92x33 m.E. (0,2 kg en lugar de 0,3 kg)
  • Se corrigió el retroceso poco realista de las armas con recámara para .40 S&W (reducido en un 19,7%)
  • Se corrigió el peso poco realista de los cartuchos .45 ACP, .45 GAP y .44 Magnum (0,75 kg en lugar de 1 kg)
  • Se corrigió la penetración de armadura poco realista de los cartuchos .45 GAP (clase de protección IIIA en lugar de II)
  • Se corrigieron texturas poco realistas de los cartuchos .22 LR (apariencia poco realista de la caja con los cartuchos)
  • Se corrigió el nombre del tipo de bala poco realista del cartucho .50 Beowulf (encamisado en lugar de semi-encamisado)
  • Corregido Características poco realistas de los cartuchos .50 Beowulf (la velocidad de la bala es 13 ms menor)
  • Corregido Retroceso poco realista de armas con recámara para .50 Beowulf (aumentado en 29,1%)
  • Se corrigió la imposibilidad de abrir la enciclopedia en la PDA en resoluciones de pantalla bajas
  • Se corrigió el ícono faltante del representante "O-Consciousness"

Gráficos:

  • Más introducción de alta calidad
  • Mejores íconos de todos los NPC
  • Mayor calidad en el juego interfaz
  • Mejores texturas de los cartuchos .22 LR
  • Ícono más realista del paquete de vestimenta FCP-01
  • Mejores íconos de algunas armas y elementos
  • Mejor iluminación (el brillo de la iluminación difusa de las ubicaciones ha sido mejorado) reelaborado)
  • Texturas más realistas del rifle de asalto AKS-74U (receptor, guardamanos, mango y cargador como AK-74)
  • Mejores texturas de la metralleta PP-19 "Bison"
  • Texturas más realistas de la escopeta Mossberg 500

Jugabilidad:

  • Se cambió el diálogo con Sidorovich al comienzo del juego
  • Se cambiaron los artículos con entrenamiento en la enciclopedia
  • Se cambiaron las opciones de las armas emitidas por el Lobo
  • Se agregó el sonido de las noticias dinámicas que aparecen
  • El La calificación de los acosadores en la PDA pasó a llamarse calificación
  • Los comerciantes de compras al por mayor se han modificado de acuerdo con los cambios
  • El diálogo sobre el ajuste de armas está disponible independientemente de si el jugador tiene armas sujetas a ajuste
  • El número de Se han aumentado los mensajes en noticias dinámicas (1 nueva versión de los mensajes “Comprar” y “Vender”)
  • Equilibrio de precios mejorado según las características del artículo
  • Peso de salchicha más realista (0,5 kg en lugar de 0,6 kg)
  • Más Valor energético realista de la salchicha (885 kcal en lugar de 1000 kcal)
  • Valor energético más realista de la barra "Mars" (220 kcal en lugar de 225 kcal)
  • Nombre de galletas más realista (deberían ser galletas militares)
  • Peso del brazo pseudogigante más realista (5 kg en lugar de 3 kg)
  • Nuevas armas: escopeta MP-155, rifle de asalto SCAR-L (cartucho .50 Beowulf)
  • Nombre más realista para el revólver GP-100 ( debería ser Ruger GP100)
  • Indicación más realista de la longitud del cañón del revólver Ruger GP100 (106 mm en lugar de 106,7 mm)
  • Cadencia de disparo más realista para las pistolas automáticas APS y APB (700 m en lugar de 750 m)
  • Alcance de disparo más realista de todas las pistolas (150 metros en lugar de 100 metros)
  • Sonido más realista de un arma disparando un cartucho .45 GAP
  • Composición más realista del botiquín de primeros auxilios IFAK (diclofenaco 3 piezas en lugar de la primera pieza)
  • Características más realistas del butorfanol (efectos secundarios reducidos en un 25%)
  • Características más realistas de los multivitamínicos (restauración de la salud 1% en lugar de 2%)
  • Características más realistas del vodka (restauración de la resistencia y efectos secundarios reducidos en un 40%)
  • Características más realistas del ketorol (restauración de la salud agregada, reducción de los efectos secundarios reducida en un 70%)
  • Características más realistas del paracetamol (restauración de la salud agregada, reducción de los efectos secundarios reducida en 60%)
  • Características más realistas del diclofenaco (restauración adicional de la salud, reducción de los efectos secundarios en un 70%, dosis de 50 mg en lugar de 25 mg)
  • Nombre más realista del tipo de perfenazina (neuroléptico, antiemético en lugar de antiemético)
  • Características más realistas de la perfenazina (disminución de la resistencia en lugar de disminución de la salud)
  • La masa, la velocidad y la energía de los disparos y perdigones en las descripciones de los cartuchos de rifle han pasado a denominarse masa, velocidad y energía de una bala.
  • Características más realistas de los cartuchos de 7,92x33 m.E. (la velocidad de la bala es 0,5 ms mayor)
  • Nombres más realistas para los chalecos antibalas "Corsair" M3 y "Corsair" M3m (debería ser Corsair M3)
  • Nuevos medicamentos: naloxona (1 mg (antídoto analgésico)), ondansetrón (antiemético)
  • Efectos secundarios más realistas del yoduro de potasio (reducido en un 60%)
  • Los surtidos de los comerciantes se han complementado con nuevos artículos
  • Los bandidos novatos han sido rearmados (la escopeta Winchester Modelo 1887 ha sido reemplazada por una MP -133)
  • Algunos grupos de botín de NPC han sido reelaborados (el paracetamol se genera en ubicaciones desde Cordon hasta Bar, el carbón activado se genera en ubicaciones desde Bar hasta la planta de energía nuclear de Chernobyl, la probabilidad de generar carbón activado, paracetamol, perfenazina, cistamina y la indralina se reduce en un 50%, se agrega perfenazina a los acosadores, bandidos, militares y científicos, los Dolgovts se agregan ketorol, naloxona (1 mg) y cocaína a los mercenarios, se agregó ondansetrón a los científicos)

Otro:

  • Créditos actualizados
  • Generador de generación actualizado
  • Optimización mejorada
  • Otras mejoras menores
  • Instalado un parche para uso del juego 4 GB de RAM en lugar de 2

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