Juegos S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Archivos Otros archivos VicSR Mod 0.27

VicSR Mod 0.27

Autor:
VicSR
Añadido por:
Tamaño:
1.30 GB
Fecha:
2 junio 2023, 13:06
Descargas:
12276

Modificación del juego en la plataforma Shadow of Chernobyl destinada a crear realismo.

Nuestra comunidad: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod

Instalación:

  • No se requiere instalación sobre el juego original, descarga el archivo, descomprime y juega

Cambios:

Trama:

  • Original, se planea uno nuevo

Correcciones:

  • Se corrigió una gran cantidad de errores del juego original

Gráficos:

  • Se ha introducido una retextura fotorrealista de ubicaciones, NPC y mutantes de mayor calidad (autor Argus)
  • Mejor clima (mejor texturas del cielo, eliminar el viento con polvo,
  • niebla de densidad reducida, se ha aumentado el rango de dibujo de la superficie de las ubicaciones)
  • Se han introducido mejores sombreadores para iluminación dinámica
  • Se han mejorado los modelos y texturas de algunos NPC reemplazados por otros mejores
  • Nuevo menú, pantalla de carga y un cursor más compacto
  • El minimapa y el contador de municiones

Jugabilidad:

  • La cantidad de armas se ha incrementado a más de 300 unidades (incluido un cuchillo y granadas)
  • Las características de todas las armas y municiones son cercanas a las reales (la fuerza destructiva se calcula teniendo en cuenta la energía cinética de la bala y la longitud del cañón)
  • Las características de la armadura son cercanas a las reales (se implementan clases de protección de chalecos antibalas, lesiones por armaduras y municiones perforantes de varios tipos)
  • El número de medicamentos se incrementa a más de 30 unidades (analgésicos, medicamentos antirradiación, estimulantes, agentes hemostáticos)
  • Las características de los medicamentos son cercanas a las reales (los efectos se calculan teniendo en cuenta el mecanismo de acción y el tamaño de la dosis, los efectos secundarios se realizan)
  • Las características de los alimentos son cercanas a las reales (la saturación se calcula teniendo en cuenta el valor energético y masa)
  • La cantidad de comida aumenta a más de 20 unidades (incluidas las bebidas)
  • Se han distribuido nuevas armas y artículos a todos los NPC y comerciantes
  • Se ha introducido la reparación de armas y armaduras a través del diálogo con los comerciantes
  • Radiación realista (convertida a roentgens por hora)
  • Se han restaurado los dosímetros y los detectores de anomalías
  • Se ha modificado la generación de artefactos en anomalías
  • Se han modificado las características de los artefactos
  • El ejército utiliza más vehículos blindados
  • Se han eliminado las cachés del juego original

Otros:

  • Las partidas guardadas, los registros y las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego, no en el disco C
  • Una gran cantidad de otras mejoras menores
  • Optimización muy mejorada
  • Lanzador implementado

Cambios en la actualización 0.27:

Correcciones:

  • Se corrigieron errores en la localización
  • Se corrigió la falta de música ambiental en todas las ubicaciones
  • Se corrigió la música excesivamente alta en la radio de Sidorovich
  • Se corrigió la falta de retroceso horizontal para todas las armas
  • Se corrigió el movimiento excesivamente lento de los NPC entre campamentos
  • Se corrigió la velocidad de disparo excesivamente baja de los militares con las carabinas SKS
  • Se corrigió el reemplazo periódico de la carabina SKS por parte de los militares con la pistola PM
  • Se corrigió la aparición periódica de texturas negras en los helicópteros voladores
  • Se corrigió la distancia baja para iniciar un diálogo con los NPC (aumentada en un 10%)
  • Se corrigió la muerte del GG por hambre durante un sueño de ocho horas en un saco de dormir
  • Se corrigió la iluminación excesiva de la superficie de lugares en la oscuridad
  • Se corrigió la posición incorrecta de los destellos de los disparos y la expulsión de cartuchos de algunas armas
  • Se corrigió la longitud poco realista del cañón de la pistola Walther Model 9 (70 mm en lugar de 50 mm)
  • Se corrigió el cañón poco realista longitud del revólver S&W Modelo 642 (50,8 mm en lugar de 47 mm)
  • Se corrigió la precisión de disparo excesivamente baja de las ametralladoras PKT y KPVT y las pistolas 2A42 y 2A46
  • Se corrigió el recurso de pistola Glock poco realista (10,000 disparos en lugar de 40,000 disparos)
  • Se corrigió la vida útil poco realista de la pistola SIG P226 (10,000 disparos en lugar de 60,000 disparos)
  • Se corrigieron las características poco realistas de los cartuchos 6.35x15 (la velocidad de la bala es 1.5 ms menos)
  • Se corrigió el peso poco realista de la pistola Walther P99 con recámara para .40 S&W (0,63 kg en lugar de 0,65 kg)
  • Se corrigió la longitud incorrecta del cañón para la pistola Walther P99 con recámara para .40 S&W (102 mm en lugar de 106 mm)
  • Se corrigió la animación de recarga de pistola poco realista SIG P226 (recámara de un cartucho si es presente en la recámara)
  • Se corrigió la animación poco realista de recargar la escopeta Saiga-12K (separando el cargador y colocando el mismo cargador)
  • Se corrigió que Petrenko se armara con la granada propulsada por cohete RShG-2 "Aglen 2" de su surtido en lugar de pistola GSh-18
  • Se corrigió la ausencia de un umbral de desgaste del arma antes de que se atasque (el arma puede atascarse si se usa desde el 5%)
  • Se corrigieron modos de disparo poco realistas de la carabina VPO-136 "Vepr-KM" (se cortó el fuego automático)
  • Se corrigió el peso irreal del rifle de francotirador SV-98 (6,3 kg en lugar de 7,2 kg)
  • Se corrigió el peso irreal del rifle de asalto SR-3M "Vikhr" (2,7 kg en lugar de 2,2 kg)
  • Se corrigió el peso irreal del rifle Zastava M76 (3,97 kg en lugar de 4,6 kg)
  • Se corrigió el peso irreal del rifle de asalto AS "Val" (3,2 kg en lugar de 2,5 kg)
  • Corregido el peso irreal de la granada VOG-25 (0,28 kg en lugar de 0,25 kg)
  • Se corrigió el peso irreal de los cartuchos 9x39 (1 kg en lugar de 1,5 kg)
  • Se corrigió la animación rota del disparo de la escopeta Saiga-12K
  • Se corrigió animación de funda excesivamente rápida de la escopeta Saiga-12K
  • Se corrigió el rifle de asalto AR-15 faltante con recámara de 5.56x45 en el generador
  • Se corrigió un bloqueo al iniciar el mod después de eliminar el generador a través del lanzador

Gráficos:

  • Mejor introducción
  • Mejor interfaz
  • Mejores texturas del BTR-70
  • Texturas binoculares más realistas
  • Retícula binocular más realista
  • Mejores íconos de algunas armas y elementos
  • Más alta texturas de calidad del subfusil PP-91 "Kedr"
  • Mejor animación del disparo del subfusil PP-91 "Kedr"
  • Mejores texturas del rifle Mauser 98k
  • Mejores texturas del rifle Mosin
  • Mejores texturas del rifle SV-98
  • Mejores texturas de la granada M61
  • Mejores texturas del rifle de asalto M4A1
  • Mejores texturas del rifle de asalto CAR-15
  • Mejores texturas del rifle DSA-58
  • Mejores texturas del rifle de asalto HK416A1
  • Mejores texturas de la pistola M1911A1
  • Mejores texturas de la pistola SR-1M "Gyurza"
  • Mejores texturas del revólver S&W Modelo 642
  • Mejores texturas de el lanzagranadas RGM-40 "Kastet"
  • Mejor animación del disparo del lanzagranadas RGM-40 "Kastet"
  • Mejor retícula de observación de la mira óptica del lanzagranadas RPG-7V
  • Mejor retícula de observación del Mira colimadora MGL M32 "Milcor"
  • Retícula de observación más realista de la mira óptica del lanzagranadas RPG-7V (color negro de la retícula en lugar de blanco)
  • Retícula de observación más realista de la mira óptica del VSS " Rifle de francotirador "Vintorez" (color de retícula negra en lugar de rojo)
  • Características más realistas de los cartuchos JHP 6.35x15SR (peso de la bala 2,91 g en lugar de 2,27 g, velocidad de las balas menor en 80,5 ms)
  • Mejores texturas del TOZ-BM escopeta de doble cañón, TOZ-BM, escopeta recortada TOZ-66 y escopeta recortada TOZ-66
  • Mejores texturas de los helicópteros Mi-24

Jugabilidad:

  • Mejor ambiente
  • Texto agregado entrenamiento durante el juego
  • Artículos reelaborados con entrenamiento en la enciclopedia
  • La precisión de disparo de los NPC mientras corre se redujo en un 66%
  • La reacción de los NPC a los sonidos de disparos aumentó 10 veces
  • La reacción de los NPC a los sonidos hechos por el GG y Los NPC aumentan 5 veces
  • La velocidad de detección de GG y NPC mediante la visión de los NPC aumenta en un 25%
  • La velocidad de los NPC que se olvidan de la detección de GG y NPC aumenta 10 veces
  • La velocidad con la que los zombies se olvidan de la detección de GG y NPC aumentó 100 veces
  • Se redujo la probabilidad de recibir tarifas altas por vender información desde PDA y unidades flash
  • Se aumentó la cantidad de mensajes en noticias dinámicas (3 mensajes nuevos)
  • Elimina la aparición de todos los artefactos muy raros en el botín de NPC
  • Precios de equilibrio mejorados para las características de los elementos
  • Mejor sonido al recargar pistolas TT-33 y vz.52
  • Mejor sonido de un disparo de un arma con recámara para 9x17 y 9x18
  • Sonido de disparo más realista de un arma con recámara para 9x19 y 9x21
  • Peso más realista de la pistola M1911A1 (1,1 kg en lugar de 1,12 kg)
  • Sonido de disparo más realista de armas con recámara para .45 ACP y .40 S&W
  • Nombre más realista de cartuchos 6.35x15 (debe ser 6.35x15SR)
  • Precisión más realista de todas las escopetas (aumentada en un 33%)
  • Precisión más realista de todas las pistolas (aumentado en un 14,3%)
  • Nombre más realista para la munición 6.35x15SR HP (debería ser 6.35x15SR JHP)
  • Nombre más realista para los cartuchos 7.65x17 en las descripciones de armas (7.65x17SR en lugar de 7.65x17)
  • Nuevas armas : Rifle de asalto AK-74N, rifle de asalto AKMN, rifle de asalto AKS-74UN, ametralladora RPKN, ametralladora RPK-74N
  • Características más realistas de los cartuchos 6.35x15SR JHP (peso de la bala 2,91 g en lugar de 2,27 g, velocidad de la bala 80 ms less )
  • Retroceso más realista de todas las pistolas y metralletas (la velocidad del arma que regresa a su posición original después de un disparo aumenta 2 veces)
  • Nombre más realista del rifle de asalto HK416A1 y del rifle HK417A1 (debería ser HK416 y HK417)
  • Alcance de disparo más realista del rifle VSSK "Vykhlop" (600 metros en lugar de 400 metros)
  • Sonido más realista del disparo de un arma con recámara para 6.5x39 Grendel y .300 AAC Blackout
  • Indicación más realista de la longitud del cañón del rifle de asalto AKS-74U (206 mm en lugar de 207 mm)
  • Nombre más realista de la mira del rifle Mauser 98k (ZF39 en lugar de ZF-39)
  • Nombre más realista del Mira óptica ZF-4 (debería ser ZF4)
  • Retroceso más realista del rifle VSSK "Vykhlop" (reducido en un 50 %)
  • Mejor sonido al disparar un arma con recámara para .50 Beowulf
  • Nombre más realista de la granada M61 (debería ser M26)
  • Mejor sonido al recargar la ametralladora NSV "Utes"
  • Se agregaron descripciones de todos los medicamentos (el nombre se indica por tipo)
  • Nombre más realista de mesocarb (debería ser sydnocarb)
  • Características más realistas de sydnocarb (los efectos secundarios aumentan 2,5 veces)
  • Se han agregado descripciones de todos los medicamentos para efectos secundarios, estimulantes y narcóticos (la dosis se indica en miligramos)
  • Características más realistas de la heroína (aumento en la salud en lugar de disminuir la salud (en realidad tiene un efecto analgésico), la recuperación de la resistencia y los efectos secundarios se reducen en un 25%)
  • Características más realistas de la cocaína (elimina la reducción de la salud, la recuperación de la resistencia aumenta en un 33%, los efectos secundarios reducido en 2 veces)
  • Características más realistas de la anfetamina (los efectos secundarios aumentan en 2 veces)
  • Peso más realista de la marihuana (0,01 kg en lugar de 0,05 kg)
  • Los surtidos de los comerciantes se han complementado con nuevos artículos
  • Dispositivos de visión nocturna implementados separados de la armadura
  • Nuevos elementos: dispositivo de visión nocturna AN/PVS-7, dispositivo de visión nocturna AN/PVS-14
  • Los francotiradores mercenarios en el Territorio Salvaje están rearmados (ametralladoras G36 y M4A1 agregado)
  • Los veteranos militares se rearman (el rifle de asalto AK-74M se reemplaza por AK-74N, la escopeta Fort-500 se reemplaza por Saigu-12K)
  • Los maestros militares se rearman (se reemplaza el rifle de asalto AK-74M por AK-74N, OTs-14 (el rifle de asalto 1A fue reemplazado por AK-74M, el rifle SVU fue reemplazado por SVD)
  • El botín de NPC de algunos grupos ha sido reelaborado (la probabilidad de que aparezcan granadas para todos los NPC ha sido reelaborada se ha incrementado 2 veces,
  • la heroína para bandidos aparece en lugares desde Bar hasta la planta de energía nuclear de Chernobyl, la barra de chocolate ha sido cortada "Snickers" en Monolith)
  • Velocidad de disparo más realista del YakB-12.7 ametralladora en helicópteros (4000 m en lugar de 4500 m)
  • Mejor sonido de la ametralladora YakB-12.7 en helicópteros

Otro:

  • Créditos actualizados
  • Generador actualizado
  • Optimización mejorada
  • Otro mejoras menores

Nuestra comunidad: S.T.A.L.K.E.R. Modificación VicSR

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