S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Leer más
Alfa perdida 1.3003
-
disk.yandex.ruDescargarContraseña del archivo: vgtimes
"Lost Alpha" es una modificación global del juego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (independiente del juego original), desarrollado desde 2007-2008 por el equipo internacional de desarrollo en inglés "Dez0wave Team". El objetivo principal de la modificación es recrear "ese mismo Stalker", o mejor dicho, la apariencia del juego del período 2003-2004. Es el proyecto de desarrollo más largo del universo Stalker (con la excepción del propio Stalker).
Funciones de modificación:
- 27 ubicaciones completamente nuevas.
- Una trama completamente reelaborada, que combina documentos y construcciones, la Sombra de Chernobyl original y los propios desarrollos e ideas de los desarrolladores. Al jugar a Lost Alpha, esta trama puede parecerte completamente nueva; es poco probable que pienses que solo se te proporciona una trama de construcción entrelazada con la original; muchas cosas te parecerán completamente nuevas;
- Juego libre después del final de la historia principal (+ algunas misiones aparecen solo después del final de la historia).
- Hay códigos de trucos integrados que se ingresan en la consola (por ejemplo: g_god 1 - otorga inmortalidad, peso de carga máximo infinito y resistencia, y también brinda invulnerabilidad a las anomalías).
- Nueva A-Life
- Los NPC evitan anomalías, pero pueden cometer errores.
- Los NPC ven objetos físicos.
- La expulsión funcionó.
- Emisiones aleatorias.
- Emisiones “subterráneas”.
- Refugios especiales de Emisiones que facilitan la supervivencia.
- Los NPC usan refugios.
- Durante las Emisiones, los pájaros mueren y los monstruos "se vuelven locos".
- La linterna requiere baterías para funcionar.
- La linterna debe estar colgada de tu cinturón.
- Dormir dentro de un saco de dormir en ciertos lugares.
- Posibilidad de comunicación vía PDA.
- PDA casi completamente nueva.
- Reparación y mejora de armas.
- Capacidad de reparar armas tú mismo.
- Fuerte cambio en r1 y r2. El juego fue diseñado para la representación más avanzada de DirectX 10.
- Se ha aumentado el rango de dibujo de hierba (el problema con un comando de consola especial para esto aún está abierto).
- Comando para cambiar FOV, por defecto será 67,5.
- Mira redonda con la capacidad de cambiar a una estándar mediante el comando de la consola.
- Menú al estilo de las compilaciones de 2005.
- HUD al estilo antiguo.
- Nuevas armas: 3 pistolas nuevas (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), 3 pistolas pequeñas caseras (revolveres tipo Magnum), una ametralladora incomprensible (AKMS, cartucho 5,45x39, tapa del receptor extraña ).
- Mejoras de armas.
- Arma blandiendo.
- Capacidad de matar cuervos.
- Todos los mutantes cortados han sido devueltos.
- Se ha recreado la enana verde.
- Se han devuelto ratas.
- Varios monstruos nuevos.
- Vehículos comprados a comerciantes.
- Maletero para el transporte y necesidad de utilizar combustible.
- Apertura de puertas de coche.
- Física más realista, incluido el muñeco de trapo.
- Nuevo grupo “Sin”.
- Marcas de bala en los cuerpos.
- Detectores de zonas anómalas.
- La época del año es verano.
- Capacidad para interactuar con los militares.
- Nuevo sistema meteorológico.
- Texturas de armas antiguas.
- Se utilizan muchos sonidos ambientales.
- Combinación de artefactos.
- Posibilidad de cambiar el hud a “Estilo de compilaciones antiguas” o a 2 nuevos.
- Mini escenas realizadas en el motor del juego (desafortunadamente, son un poco lentas).
- Se agregó una banda sonora nueva y de alta calidad.
«Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Особенности модификации:
- 27 полностью новых локаций.
- Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
- Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
- Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
- Абсолютно новый A-Life
- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
- NPC видят физические объекты.
- Проработан выброс.
- Случайные выбросы.
- «Подземные» Выбросы.
- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
- NPC используют убежища.
- Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
- Для работы фонаря необходимы батарейки.
- Фонарь нужно вешать на пояс.
- Сон через спальный мешок в определённых местах.
- Возможность общения через PDA.
- Практически полностью новый PDA.
- Починка и апгрейд оружия.
- Возможность самому починить оружие.
- Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
- Меню в стиле сборок 2005 года.
- HUD в старом стиле.
- Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки).
- Апгрейды оружия.
- Раскачивание оружия.
- Возможность убивать ворон.
- Возвращены все вырезанные мутанты.
- Воссоздан зелёный карлик.
- Возвращены крысы.
- Несколько новых монстров.
- Транспорт, приобретаемый у торговцев.
- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
- Открывающиеся автомобильные двери.
- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
- Новая группировка «Грех».
- Следы от пуль на телах.
- Детекторы аномальных зон.
- Время года — лето.
- Возможность взаимодействовать с военными.
- Новая система погоды.
- Старые текстуры оружия.
- Множество используемых звуков окружения.
- Комбинация артефактов.
- Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых.
- Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
- Дополненный новый и качественный саундтрек.
Enlaces útiles: