Shooter post-apocalíptico con elementos de juego de rol y vista en primera persona. Los hechos tienen lugar en un universo alternativo, donde el 12... Leer más
La nueva versión de este mod incluye muchas cosas interesantes, así como la corrección de muchos errores y deficiencias, por lo que el guión fue escrito desde cero.
*A diferencia de la primera versión, todos los NPC muertos y cadáveres podridos tienen su propio temporizador de descomposición, por lo que cada uno de ellos dura el tiempo requerido. Además, los temporizadores se guardan y cargan en las partidas guardadas, y cuando los cadáveres se desconectan, los temporizadores siguen funcionando. Anteriormente, cada veinte minutos del juego, todos los NPC muertos se pudrían, independientemente del momento de la muerte (pasaban 10 minutos o 5, no había diferencia). Las moscas voladoras cerca de un cadáver y el deterioro de los alimentos fueron desactivados debido a un uso innecesario.
*Ahora cada ubicación/carga guardada borra la ubicación de los huesos del esqueleto, pero el hueso pélvico permanecerá porque tiene una sección diferente.
*Si hay un cadáver generado en una ubicación, pero el jugador aún no ha ingresado a esa ubicación, entonces "esperará" al jugador. Y cuando entre, se iniciará el cronómetro de descomposición.
*Si el GG se acerca a un cadáver podrido, comienza a toser y a desorientarse debido al olor del cadáver. Si el GG lleva un traje con ventilación, esto no sucederá.
*Cuando un NPC se pudre dentro de la ubicación, las cosas se caerán de ella.
*En el archivo misc/sk_trups.ltx en la sección [tr_settings] hay algunas configuraciones del mod para personalizar el mod a tu gusto.
first_time – configurar el tiempo de descomposición NPC muertos ->Cadáver podrido (“carne”) en minutos reales (predeterminado – 30)
second_time – configurar el tiempo de descomposición Cadáver podrido -> Esqueleto en minutos reales (predeterminado – 25)
story_ids: prohibición de pudrirse, tener story_id (por ejemplo, Wolf, Petrukha, bandidos que roban a un recién llegado Svalke es un novato). Tienen un parámetro de 1 o 0 (activado/desactivado), el valor predeterminado es 1. Probabilidad
: la probabilidad de que un objeto caiga de un NPC. Se indican porcentajes. El valor predeterminado es 100, es decir todos los artículos se caerán.
*Ahora todos los NPC muertos, durante cuya búsqueda el GG recibió algo (un pistón de información o una tarea) nunca se pudrirán (por ejemplo, Ghost, Vasiliev o un guía novato cerca del túnel en Cordon).
*Se ha agregado una tabla unik = {} al script sk_trups.script, que contiene el ID de carácter de algunos NPC únicos que no deberían pudrirse.
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)
story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.
Enlaces útiles: