S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Leer más
Cadáveres podridos
-
1587959502_rotting-corpses-mod-v.rarDescargar 11.54 MBContraseña del archivo: vgtimes
La nueva versión de este mod incluye muchas cosas interesantes, así como la corrección de muchos errores y deficiencias, por lo que el guión fue escrito desde cero.
*A diferencia de la primera versión, todos los NPC muertos y cadáveres podridos tienen su propio temporizador de descomposición, por lo que cada uno de ellos dura el tiempo requerido. Además, los temporizadores se guardan y cargan en las partidas guardadas, y cuando los cadáveres se desconectan, los temporizadores siguen funcionando. Anteriormente, cada veinte minutos del juego, todos los NPC muertos se pudrían, independientemente del momento de la muerte (pasaban 10 minutos o 5, no había diferencia). Las moscas voladoras cerca de un cadáver y el deterioro de los alimentos fueron desactivados debido a un uso innecesario.
*Ahora cada ubicación/carga guardada borra la ubicación de los huesos del esqueleto, pero el hueso pélvico permanecerá porque tiene una sección diferente.
*Si hay un cadáver generado en una ubicación, pero el jugador aún no ha ingresado a esa ubicación, entonces "esperará" al jugador. Y cuando entre, se iniciará el cronómetro de descomposición.
*Si el GG se acerca a un cadáver podrido, comienza a toser y a desorientarse debido al olor del cadáver. Si el GG lleva un traje con ventilación, esto no sucederá.
*Cuando un NPC se pudre dentro de la ubicación, las cosas se caerán de ella.
*En el archivo misc/sk_trups.ltx en la sección [tr_settings] hay algunas configuraciones del mod para personalizar el mod a tu gusto.
first_time – configurar el tiempo de descomposición NPC muertos ->Cadáver podrido (“carne”) en minutos reales (predeterminado – 30)
second_time – configurar el tiempo de descomposición Cadáver podrido -> Esqueleto en minutos reales (predeterminado – 25)
story_ids: prohibición de pudrirse, tener story_id (por ejemplo, Wolf, Petrukha, bandidos que roban a un recién llegado Svalke es un novato). Tienen un parámetro de 1 o 0 (activado/desactivado), el valor predeterminado es 1. Probabilidad
: la probabilidad de que un objeto caiga de un NPC. Se indican porcentajes. El valor predeterminado es 100, es decir todos los artículos se caerán.
*Ahora todos los NPC muertos, durante cuya búsqueda el GG recibió algo (un pistón de información o una tarea) nunca se pudrirán (por ejemplo, Ghost, Vasiliev o un guía novato cerca del túnel en Cordon).
*Se ha agregado una tabla unik = {} al script sk_trups.script, que contiene el ID de carácter de algunos NPC únicos que no deberían pudrirse.
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)
story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.
Enlaces útiles: