S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... Leer más
Valle de Shorojov
-
disk.yandex.ruDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Una nueva trama que no se cruza con la trama del juego original. La historia de un simple acosador llamado Max, que decidió ganar dinero extra antes de abandonar la Zona. Todas las acciones del mod se llevarán a cabo en una nueva ubicación. En la moda habrá algún lugar donde pasear, habrá algo que buscar, habrá alguien a quien disparar, habrá algo en qué pensar.
Algunas características:
- El valle está distorsionado por una poderosa erupción. La tierra prácticamente se agrietó por las costuras, lo que provocó la formación de fallas que dividieron el área en varias mesetas.
Si el personaje principal cae en una grieta, inevitablemente morirá. No es posible saltar de una meseta a otra; en la mayoría de los casos, sólo se puede cruzar por un puente o un tronco.
Esto hace posible evitar que el jugador ingrese a ciertos lugares hasta que se hayan completado las misiones necesarias.
- El jugador tendrá dos tareas principales, pero en esencia, todas las tareas son importantes para el personaje principal, ya que su tarea principal es ganar más dinero antes de abandonar la Zona.
Por lo tanto, no debe evitar completar tareas aparentemente sin importancia; es posible que no se le ofrezcan más adelante. Muchas tareas se pueden completar de maneras radicalmente diferentes,
lo que puede ser un motivo para realizar la modificación nuevamente. Los diálogos son lo más concisos posible, pero bastante informativos.
- Si es posible, se ha agregado un elemento de broma, porque en la moda no habrá pistas sobre los secretos de la Zona y otros motivos globales.
El personaje principal tendrá que ir periódicamente a la casa de baños o ducharse en los campamentos de acosadores. De lo contrario, a medida que aumente el hedor, otros NPC se negarán a hablar con él.
Y en el nivel de “hedor total” se pueden confundir con zombies y atacar. La escala de mal olor aparecerá debajo del indicador de saciedad. Esto es, por supuesto, una broma. No habrá tales cambios en el juego.
El sistema de operaciones del campamento se ha desarrollado más a fondo. Por ejemplo, los acosadores, a excepción de los guardias, durante la lluvia buscarán posibles refugios y no se sentarán junto al fuego en el quinto punto.
A veces esto se debe tener en cuenta al atacar campamentos enemigos.
- El componente gráfico y meteorológico no sufrió cambios, ya que el énfasis principal estuvo en la ubicación y la trama. Aunque no estaría mal adaptar algún tipo de modificación climática más adelante.
Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
Некоторые особенности:
- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.
Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.
Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,
что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.
- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.
А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.
Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.
Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
Enlaces útiles: