Juegos Soul Dance Party Todas las opiniones Reseña de AbraHabra 1.0 (гость)
AbraHabra 1.0 (гость)
14 diciembre 2021
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Entonces, decidí visitar el juego seis meses después de escribir mi reseña.

Y después de releerlo, me indigné conmigo mismo. No escribí nada sobre lo que me gustaba.

Pero primero lo primero.

Me tranquilicé un poco, me recompuse y decidí reevaluar el proyecto. Para ser honesto, lo que escribí antes todavía está muy vivo. Dios, esta energía y este flujo me están matando. Es horrible. Estimados desarrolladores, eliminen este componente. Bueno, la “palabra de ajedrez” es repugnante.

Hasta la fecha aún no se ha implementado el modo “Mstar” (alguien lo llama burbuja, no importa). Aunque se prometió introducirlo al inicio de MBT. Tristeza y tristeza.

La optimización no ha avanzado. Es una gran desventaja que después de seis meses de juego esto todavía no se haya solucionado.

Recompensas escasas por eventos/competiciones. Cuando veo eventos como este (bailar “mil millones” de bailes y recibir una montaña de “basura”), honestamente me sorprende. Después de todo, los propios desarrolladores no gastan su dinero personal en esto, es solo que incluso para mi club (que anuncia una competencia/evento) me avergonzaría dar tales recompensas (aunque tengo que pagarlas con mi propia billetera). y no ganaré dinero con el juego). Y dado que la regularidad de este tipo de eventos no suele ser muy buena, ¿cuál es el problema de dar premios interesantes en los que no te importe perder el tiempo? Esto es motivación, y es muy difícil motivar a una persona, y con tales recompensas es imposible... Una persona que viene a pasar tiempo en el juego (por un par de horas) no se quedará debido a este evento (por 5 horas). Y tales acontecimientos deberían provocar precisamente esos momentos.

Qué ha cambiado en mis puntos durante estos seis meses:

1. Aura. Su efecto se prolonga a 5 minutos.

2. Interactivos. Comenzaron a emitir un “cupón de 3 días” (válido durante este período un número ilimitado de veces). Interactivos para puntos (no estoy seguro si es todo, pero sí una parte, seguro).

Grandes adiciones (incluso las inesperadas):

1. La capacidad de cultivar moneda donada bailando. Para bailar, con cierta probabilidad, se caerán las carteras (capacidad mínima 300) y también las llaves (por supuesto, todo esto no cae como lluvia del cielo, pero así debe ser). Activas la billetera, acumulas la máxima cantidad de contenido bailando y la abres con la llave. También puedes comprar claves para donación. Esto me sorprendió; fue una gran idea.

La mayoría está muy molesta por el contenido y esto se nota en línea. Hay muy poca gente en el juego, no hay absolutamente nada que hacer (a menos que bailes y completes tareas).

Si mi reseña llega mágicamente a los desarrolladores, quiero pedirles a todos (a nosotros, a ustedes y a las fuerzas especiales) que mejoren estos puntos en el juego y tendrán “oro, laureles y los premios más altos”:

1 Optimización, optimización y optimización de nuevo. Ocúpate de este problema. Es tuyo, no de los jugadores. Si solo sufro de una “imagen de fondo entrecortada” cuando me muevo, el resto todavía se retrasa y falla. Este es un gran problema. Tienes gráficos magníficos, pero la falta de optimización lo arruina todo.

2. Ingrese al modo “Mstar/Burbuja”. Este es el mejor modo en los juegos de baile (estoy seguro de que habrá quienes no estén de acuerdo, pero aún así la mayoría lo prefiere).

3. Mejora los dos modos que hay actualmente en el juego. Todavía están crudos y hay muchos problemas allí. Saltar espacio, cambiar de tempo, gradación del espacio (malo-bueno-excelente-ideal) que funciona de manera desagradable. El ritmo no coincide con el ritmo de los movimientos, la música a veces no se adapta en absoluto al baile.

4. Revise la interfaz. Es aburrido y nada hermoso, poco informativo, confuso y poco intuitivo. Este es un problema y necesita solución.

5. Quita la maldita energía. Este no es un teléfono móvil, donde puedes levantar tu teléfono en cualquier momento y gastar energía en un juego, es un juego en una PC. Mientras no estás en el juego (en el trabajo, en la escuela), la energía está inactiva. Cuando los jugadores se quedan sin energía, no suelen consumir bebidas energéticas; todo el mundo ha desarrollado desde hace mucho tiempo inmunidad a esta provocación y para una persona esto es como un detonante de "es hora de terminar el juego". Así es como acabas con tu presencia en línea. La energía es el componente negativo de tu juego.

6. Las piedras y los surcos son otro componente negativo. Deshágase de él o elimine la influencia en los resultados del baile y la clasificación. Deje un surco para mejorar visualmente la ropa; esto no interesará menos a la gente, pero no los ahuyentará. Repito por centésima vez, la calificación del baile y los resultados del juego no deberían depender tanto de las donaciones.

7. Perfil. Jugar online implica un perfil de jugador informativo. Créelo, en esta etapa era necesario ayer.

8. La posibilidad de crear tu propia lista de reproducción de canciones será una característica muy útil en este juego (pistas favoritas).

9. Volveré una vez más a la interactividad. Realiza varios interactivos para ganar puntos y los mejores para una donación. ¡PERO! No los hagas temporales o limitados en cantidad. Realiza tu compra para siempre y una vez. (No diré nada sobre el aura, ¡maldita sea!)

Este es el principal dolor de este juego, lo que me entristece el alma.

Quiero expresar mi gran alegría por los artistas (y por todos los que implementan ubicaciones y carteles publicitarios para este juego). Personajes increíblemente hermosos, encantadores y fascinantes en los estandartes (especialmente el último estandarte antes de Dragon's Cradle). Si no fuera por esta belleza, me habría dado la vuelta y me habría ido durante el primer lanzamiento del juego.

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