Continuación The Forest sobre la supervivencia en el bosque. El protagonista se embarca en la búsqueda de un millonario desaparecido en una isla remota y se encuentra en un lugar aterrador, lleno de caníbales. Para sobrevivir, busca recursos con el objetivo de construir un lugar para dormir, caza, crea diversos objetos y armas. Está diseñado para el juego cooperativo de hasta 8 jugadores, pero también hay un modo para un solo jugador.
Independientemente del modo, estará acompañado por compañeros bots, uno de los cuales se puede comandar directamente, mientras que el otro ayuda de vez en cuando.
La supervivencia hardcore sigue siendo la base de la jugabilidad. Comenzando con las manos vacías, el jugador debe crear armas y herramientas primitivas, un refugio seguro, equipo y consumibles, como botiquines. Con el tiempo, se desbloquearán trampas, muebles, armaduras diversas y otros elementos de jugabilidad más profunda: más de 1000 objetos en total.
Muchos recetas y planos están disponibles desde el principio, pero primero se deben obtener los recursos necesarios o encontrar componentes, lo cual está limitado por la falta de herramientas adecuadas o escondido en lo profundo de las mazmorras que deben ser limpiadas. El inventario sin fondo está diseñado como una manta mágica con una interfaz intuitiva. En el sistema de elaboración, se ha añadido una impresora 3D que produce flechas, cantimploras, tela balística y más.
Los enemigos, como antes, son agresivos, móviles y poderosos, y se diferencian de The Forest por su apariencia más aterradora y cuerpos de forma espeluznante. A cada tipo de enemigo se le ha asignado un comportamiento, así como fortalezas y debilidades. Su exterminio requerirá armas y tácticas adecuadas. El hambre, el frío, la sed y la fatiga también se harán sentir, afectando tanto el estado de reposo como el combate. Se ha añadido un indicador de fuerza que aumenta con la actividad física y se restablece después de descansar.
Se ha introducido armas de fuego completas — pistola, revólver, escopeta y rifle). Se pueden agregar modificaciones sencillas, como un silenciador o una mira. Ha habido mucha más acción de disparos, pero la escasez de municiones y la dificultad en el control impiden que el juego se convierta en un shooter. Hay cajas y secretos escondidos por todas partes con suministros, municiones y otros elementos necesarios para limpiar la ubicación. Entre los objetos de equipo inusuales se encuentran un taser, una motosierra, un traje de buceo y un lanzacuerdas.
Mucho antes de los eventos del juego, el millonario Edward Pafton adquirió para su uso personal una isla abandonada en el océano. Obsesionado con la búsqueda de artefactos que pudieran hacerlo aún más rico e influyente, Pafton exploró la isla de arriba a abajo hasta que encontró depósitos de un metal inusual, de los cuales creó un misterioso cubo dorado y otras cosas.
Los hallazgos fueron investigados durante muchos años en numerosos búnkeres, ya que causaban mutaciones irreversibles y convertían a los científicos en monstruos que destruían todo a su paso. Se dispersaron por la isla, se escondieron en cuevas y rincones, para descontento de los nativos caníbales. Sin embargo, el ejército privado de Pafton mantenía la situación bajo control, aplastando a todos con fuerza.
Un velo para la verdadera actividad de la empresa Pafton y sus verdaderos objetivos fue un hotel VIP en una isla para ricos y celebridades con suites de lujo, playas doradas, bares, spa, piscina, campo de golf y discoteca. Todo esto se presenta en el mundo del juego.
Poco antes de los eventos de Sons of the Forest, la comunicación con la isla se cortó por completo. La junta directiva de la corporación propiedad de Pafton envió un equipo de rescate de militares profesionales de su ejército privado con el objetivo de encontrar y evacuar al jefe con su familia. Al acercarse a la isla, los helicópteros fueron derribados, solo sobrevivieron el héroe y sus compañeros.
Ya en acceso anticipado, la trama de Sons of the Forest se podía completar de principio a fin y, a diferencia de The Forest, no requería una inmersión profunda en el modo de supervivencia. Se explicaba de manera general el trasfondo de los eventos, las razones que llevaron al fracaso de la iniciativa de Pafton, y se revelaban los puntos clave de la futura historia. Pero no había misiones adicionales ni tramas secundarias.
Al igual que en The Forest, la narrativa depende de las conclusiones que haga el jugador al encontrar aquí y allá en el mundo del juego notas, diarios, grabaciones de audio, y al ver escenas cortas simples, creadas en el motor del juego. Hay un mínimo de diálogos, al igual que de personajes que se encuentran durante el juego. Los compañeros bots son inútiles en términos de la trama. El camino hacia el final es más interesante que el final en sí, y después del desenlace se puede continuar la supervivencia.
Hermoso, pero muy peligroso
El mundo de Sons of the Forest es un cuadrado de tierra en un bioma de pradera y bosque con un paisaje accidentado, surcado por riachuelos y lagos, que se alimentan de una cordillera nevada en el centro de la isla. La ausencia de restricciones de movimiento ha hecho que el territorio para explorar sea realmente enorme, lo que justificó la aparición de un GPS con marcas de todos los puntos de interés en el mapa.
El hábitat natural impresionó por su detalle y calidad visual. Especialmente destacaba el bosque de hoja caduca en todas sus variantes y diversidad, que ocupa la mayor parte del mundo. Aquí se puede luchar contra los nativos, cazar ciervos y aves, pescar en los cuerpos de agua, beber agua de lluvia de la concha de tortugas, buscar lugares acogedores o más seguros. Sin embargo, en las montañas, durante el acceso anticipado, había casi ninguna actividad.
Como antes, cualquier área se puede despejar para construir, rodear con una empalizada de troncos, y luego construir una casa-fortaleza de varios niveles. La física se ha vuelto aún más realista, los objetos interactúan mejor: los techos colapsan sin soporte, los troncos se pueden deslizar por el río, la lluvia apaga el fuego, y en invierno se necesita más calor.
En Sons of the Forest han aparecido las estaciones del año con transiciones suaves y elementos interactivos como la caída de hojas, la primera nieve, el hielo y hasta profundos montones de nieve hasta la rodilla. En los cuerpos de agua congelados se puede abrir un agujero para pescar. En primavera, el bosque se transforma de nuevo.
Sons of the Forest ha desarrollado y ampliado la jugabilidad en los detalles, manteniendo en la base del juego el principio de "diviértete por tu cuenta". La situación en la isla empeora constantemente con cada día que pasa, a medida que avanza la trama, ya sea con cuevas y búnkeres
La cooperación es más rápida y divertida que jugar solo, todo lo demás siendo igual. En cooperativo, el botín es único para todos los participantes, y su cantidad se ajusta al número de jugadores, evitando la escasez. El intercambio de objetos es libre. Las misiones de la trama y los puntos de guardado cuentan para el anfitrión.
Características importantes:
- El bosque se ha vuelto denso, y es difícil distinguir a los enemigos a través de él, por lo que se implementó un sistema de sonido envolvente para la orientación en el terreno.
- Han pasado más de 20 años desde el final de The Forest, pero las referencias en la secuela permitirán descubrir qué sucedió con Eric LeBlanc y su hijo Timmy.
- El juego salió primero en acceso anticipado, sin embargo, en el camino hacia el lanzamiento, recibió numerosas actualizaciones con nuevo contenido, enemigos, mecánicas y cadenas de misiones a lo largo de varios años.