Six Days in Fallujah
Un shooter militar táctico ambientado en Irak. Los jugadores intentan liderar su equipo a través de batallas recreadas de la vida real. Cada misión cuenta la... Leer más
Creo que el principal mérito del juego (aunque todavía está en demo) es la atmósfera. Te sientes tan fuertemente involucrado en los eventos que realmente sucedieron que te vuelves espeluznante. Junto a esta atmósfera opresiva, el excelente diseño de sonido me hace cagarme después de cada disparo enemigo, y si empezaban a dispararme con un mortero, yo, confundido y terriblemente asustado, me escondía en un rincón y esperaba que terminara rápidamente. Los sonidos de las armas, las explosiones y los alrededores son muy fuertes y no se pueden ajustar por separado. Y esto ni siquiera es un inconveniente en toda regla, porque añade aún más inmersión y atmósfera.
Los gráficos son buenos, no tengo una súper computadora, pero los píxeles no me lastimaron los ojos.
Optimización: para una supercomputadora, no esperaba que se reprodujera normalmente en configuraciones altas, hubo un par de congelaciones solo durante la pantalla de inicio/carga del nivel.
Los controles son estándar, sorprendentemente para un juego táctico no hay muchos botones, recargar presionando dos veces R es casi conveniente (no funciona de manera responsiva, la primera presión de R verifica los cartuchos y a veces hay que estar atento. animación de inspección de la revista) En principio, todo esto se puede personalizar.
La jugabilidad no es nada especial para un shooter táctico en la demo, no hay equipo para una personalización variada, pero hay clases con su propio equipo fijo.
Aún no hay trama, pero incluso en el menú principal hay una opción de modo de trama, así que la traerán.
P.D. No escribí en detalle sobre nada más que la atmósfera, porque... No tuve tiempo de jugar mucho, pero ya quería dejar una reseña.
Думаю что главная заслуга игры (пока она еще находиться в демке) -это атмосфера. Ты настолько сильно ощущаешь себя в тех, произошедших на самом деле событиях, что становиться жутко. Вместе с этой давящей атмосферой, отличный саунд-дизайн заставляет обсираться после каждого выстрела врага, а если меня начинали обстреливать из миномета, я растерянный и жутко напуганный забивался в угол и ждал когда это быстрей закончиться. Звуки оружия, взрывов и окружения очень громкие и их нельзя отдельно настроить. И это даже не полноценный минус, ведь это делает еще больше погружения и атмосферы.
Графика- добротная, у меня не суперкомпьютер, но глаз пиксели не кололи.
Оптимизация- к суперкомпьютеру, не ожидал что у меня нормально будет играться на высоких настройках, пара фризов было только при заставке/загрузке уровня.
Управление- стандартное, кнопок, на удивление для тактикульщины не много, чуть не удобная перезарядка на двойное нажатие R. (работает не отзывчиво, на первое нажатие R проверяет патроны и иногда приходиться смотреть анимацию осматривания магазина) В принципе все это можно настроить.
Геймплей- ничего особого для тактического шутера в демке, снаряжение для разнообразной настройки отсутствует, но есть классы со своим собственным, фиксированным снаряжением.
Сюжет-ПОКА ЧТО его нет, но даже в главном меню есть выбор сюжетного режима, так что завезут.
P.S. Про что-то кроме атмосферы подробно не написал, т.к. не успел много наиграть, но уже захотелось оставить отзыв.