Un conjunto de modificaciones (útiles y no tan útiles) Parte III

  • Sid Meier's Civilization 5 — Un conjunto de modificaciones (útiles y no tan útiles) Parte III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Un conjunto de modificaciones (útiles y no tan útiles) Parte III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Un conjunto de modificaciones (útiles y no tan útiles) Parte III
Autor: JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Tamaño: 1.50 MB
Añadido por: Боевая Рыба
Fecha: 15 may. 2022, 20:41
Descargas: 888

Great Explorer (v 1)

Mod agrega nuevas personas geniales. Los grandes exploradores pueden viajar por el mundo más rápido que cualquier otra unidad, lo que los convierte en los mejores para descubrir nuevas tierras, también pueden cruzar océanos sin la tecnología necesaria. También podrán descubrir ruinas antiguas que proporcionarán bonificaciones aleatorias a la civilización. Pero al igual que con otras modificaciones para nuevos grandes personajes, hay tantos grandes exploradores que la computadora de otras civilizaciones no sabrá qué hacer con ellos.

Ciudades-estado santas (v 1)

Mod enseña a las ciudades-estado cómo fundar religiones.

Contenido de JFD - Procesos (v 1)

Además de la capacidad de convertir la producción de la ciudad en oro o ciencia, añade una transferencia a la cultura, una época dorada, la apariencia de una gran comandante, etc.

◉ Desfile -> gafas edad de oro (requeridas para estudiar equitación)

◉ Propaganda -> turismo (requeridas para estudiar aviación)

◉ Expedición -> Grandes gafas almirante (se requierenpara aprender a navegar))

◉ Ceremonia -> cultura (requiere aprender acústica)

◉ Fortificación -> defensa de la ciudad y aumenta la recuperación de salud en un 10% (requiere aprender caballería)

◉ Oración - > fe (necesaria para estudiar filosofía)

◉ Suministros -> alimentos (necesarios para estudiar cerámica)

◉ Entrenamiento -> gafas de gran comandante (necesarios para estudiar ciencias militares)

◉ Tesorería -> oro (necesario para estudiar dinero)

◉ Investigación -> Ciencia (requiere estudiar educación)

Establecer ciudades títeres (v 1)

Las nuevas ciudades son fundadas por títeres.

P.D. Traduje todo, pero no puedo dar fe de la calidad, como cualquier otra traducción mía.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Enlaces útiles:

Comentarios 0