Sid Meier's Civilization 3: Conquests
Sid Meier's Civilization 3: Conquests es un juego de estrategia isométrica con una mezcla de simulador de negocios y juego histórico de desarrolladores de los... Leer más
En mi opinión, este es el mejor juego del género de estrategias globales. Y lo mejor de la serie de juegos CIVILIZATION.
El juego es muy adictivo, puedes olvidarte de todo en el mundo y sorprenderte al darte cuenta de que ya es de mañana y es hora de ir a trabajar. Sin embargo, la jugabilidad es muy lenta y puede tardar un par de días o más en completar la campaña.
La calidad de los gráficos para las estrategias no es muy importante, los gráficos 2D no estropean el juego y la proyección isométrica es muy informativa.
No hay trama en el juego, tú mismo creas la historia, por lo que el valor de repetición es alto.
La interfaz del juego es intuitiva y no lleva mucho tiempo acostumbrarse. Hay mucha microgestión, el imperio crece, hay más unidades, se dan más órdenes, el tiempo de un turno aumenta notablemente. Desafortunadamente, no puedes combinar unidades en un grupo y darles el mismo tipo de órdenes. Es posible crear un “ejército” de varios soldados, pero esto requiere una unidad “líder”, que aparece aleatoriamente después de la victoria de las tropas de élite. Una ciudad puede crear un ejército, pero lentamente, muy lentamente y sujeto a muchas condiciones adicionales.
Cabe señalar que el componente económico está demasiado simplificado. Se violan los principios de la estrategia, se altera el equilibrio. Puedes construir casi todas las mejoras de la ciudad, las maravillas del mundo y algunas unidades sin tener recursos estratégicos. ¡Y no se desperdician recursos! ¡Simplemente deben existir, aunque las fuentes de recursos pueden desaparecer debido al agotamiento! Se pueden abrir nuevas fuentes de recursos para reemplazar las agotadas. ¡No hay producción de ningún bien o servicio en el juego! ¡Ni siquiera puedes redistribuir alimentos entre tus ciudades para evitar la hambruna!
Los efectos de sonido y la música se hacen de manera promedio, pero esto no es importante.
Jugar online no es para estrategias globales, es demasiado lento.
Además, algunas situaciones del juego pueden no ser claras para los principiantes. ¿Dónde fundar la primera ciudad? ¿Dónde fundar otras ciudades? ¿A qué distancia están? ¿Cómo mejorar el paisaje? ¿Por qué mis soldados están perdiendo la batalla? ¿Por qué está molesto el jugador de IA? ¿Por qué los jugadores de IA me declaran la guerra?
На мой взгляд, это лучшая игра в жанре, глобальных стратегий. И лучшая в серии игр CIVILIZATION.
Игра очень затягивает, можно забыть обо всём на свете и с удивлением понять, что уже утро и пора идти на работу. Однако геймплей очень медленный, для прохождения компании может потребоваться пара дней или более.
Качество графики для стратегий не очень важно, 2D графика не портит игровой процесс, а изометрическая проекция очень информативна.
Сюжета в игре нет, вы сами создаёте историю, поэтому реиграбельность высока.
Интерфейс игры интуитивно понятен, не придётся долго привыкать. Микроменеджмента много, империя растёт, становится больше юнитов, отдаётся больше приказов, время одного хода заметно увеличивается. К сожалению, нельзя объединить юниты в группу и отдавать им однотипные приказы. Доступно создание «армии» из нескольких солдат, но для этого требуется юнит «лидер», который появляется случайным образом после победы элитных войск. Армия может быть создана городом, но медленно, очень медленно и при соблюдении многих дополнительных условий.
Следует отметить, что экономическая составляющая уж слишком упрощена. Нарушаются принципы стратегии, нарушается баланс. Можно строить практически все городские улучшения, чудеса света и некоторые юниты без наличия каких-либо стратегических ресурсов. Причём ресурсы не расходуются! Они просто должны быть, хотя источники ресурсов могут исчезать по причине исчерпания! Могут быть открыты новые источники ресурсов взамен исчерпанных. В игре нет производства каких-либо товаров и услуг! Нельзя даже продовольствие перераспределить между своими городами, чтобы избежать голода!
Звуковые спецэффекты и музыка сделаны средне, но это не принципиально.
Игра по сети не для глобальных стратегий, это слишком медленно.
Кроме того, некоторые ситуации в игре могут быть не понятны новичкам. Где основать первый город? Где основать другие города? На каком расстоянии друг от друга? Как улучшать ландшафт? Почему мои солдаты проигрывают сражение? Почему раздражен ИИ игрок? Почему ИИ игроки объявляют мне войну?