*Vas al primer enemigo
*Matan a
*Vas de nuevo
*Vuelven a matar
*una hora después*
*Matas al primer enemigo
Dark Souls fuma nerviosamente al margen.
Sekiro: Shadows Die Twice — un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La... Leer más
*Vas al primer enemigo
*Matan a
*Vas de nuevo
*Vuelven a matar
*una hora después*
*Matas al primer enemigo
Dark Souls fuma nerviosamente al margen.
Hidetaki no perdona)
Otro juego de FromSoftware. Afortunadamente, es interesante e igualmente grandilocuente. En diferentes sentidos de la palabra.
Una ventaja obvia para muchos es la complejidad (para algunos es una desventaja).
¿Por qué a todo el mundo le encantan estos juegos? Por el placer que obtienes después de matar a un jefe fuerte que te ha matado 1000 veces.
Creo que el juguete es excelente, especialmente para aquellos a quienes les gusta estar desconectados.
La trama está simplemente fuera de serie, al igual que los gráficos del juego. Un juego muy interesante, si no miras las guías de la trama. Pero personalmente, en mi opinión, el juego no es muy difícil. También me gustaría decirte lo que no me gustó del juego, en NG+, etc. No se agregó nada nuevo excepto complicar el juego para respaldarlo. Y en conclusión, + el hecho de que existen varios tipos de pasaje.
Esto es irrealmente genial
¡Para mí lo mejor de FromSoftware!
Me encanta la serie Japan and the Souls: jugar esta mezcla de "género" y cultura fue el momento más divertido que he tenido. No terminé el juego, pero este combate, patetismo, ¡estaba encantado!
Moriré dos veces, pero algún día definitivamente saldré adelante...
Para aquellos que están acostumbrados a decir que las almas oscuras son difíciles, conocer a Sekiro Shadows muere dos veces. Después de completarlo hasta el final, sentí una increíble sensación de alegría por haber finalmente dominado este juego, pasé mucho tiempo porque estaba tratando de acabar con el antagonista desde el principio. Pero debemos rendir homenaje, el mundo del juego resultó ser bastante hermoso y no tan opresivo como en DS, pero todavía hay puntos en los que DS pierde -
*Sekiro es más dinámico, debido a sus características como el parkour. , etc. , y las escenas de acabar con los jefes no pueden dejar de agradar.
*En DS la historia es difícil, aunque interesante, pero aquí todo es mucho más sencillo y la historia se cuenta sin ningún esfuerzo de comprensión.
Recomiendo este juego a todos los que les guste sacudirse los nervios)
Siempre me gustó Japón y su historia, la esencia misma y la idea del feudalismo resonaron en mí, y el período Sengoku aún más)
Siempre me encantaron los juegos de FS y los jugué con placer, y la mezcla de estos dos aspectos. Me dio una emoción inolvidable.
¿Qué hay en el juego en sí? Es magnífico, y de todos los juegos que gustan del alma, Sekiro es el mejor en mi opinión. Nuevas mecánicas de batalla, superpone completamente a DS y Elden con su nueva idea. Los rollos están por todas partes, pero incluso aquí lograron agregar un ataque de retardo que el propio babdzaki no puede retrasar y los pantanos. De todos los juegos de Babdzakic, Sekiro me dio emociones y afecto por los persas, olvidaría esta obra maestra y volvería a jugarla. Los jefes son difíciles, lo que añade aún más motivación para ganar para los veteranos del juego Souls, hay mucho que sufrir aquí;
Siempre me gustó Japón y su historia, la esencia misma y la idea del feudalismo resonaron en mí, y el período Sengoku aún más)
Siempre me encantaron los juegos de FS y los jugué con placer, y la mezcla de estos dos aspectos. Me dio una emoción inolvidable.
¿Qué hay en el juego en sí? Es magnífico, y de todos los juegos que gustan del alma, Sekiro es el mejor en mi opinión. Nuevas mecánicas de batalla, superpone completamente a DS y Elden con su nueva idea. Los rollos están por todas partes, pero incluso aquí lograron agregar un ataque de retardo que el propio babdzaki no puede retrasar y los pantanos. De todos los juegos de Babdzakic, Sekiro me dio emociones y afecto por los persas, olvidaría esta obra maestra y volvería a jugarla. Los jefes son difíciles, lo que añade aún más motivación para ganar para los veteranos del juego Souls, hay mucho que sufrir aquí;
Sekiro no es un juego difícil. ¿Es difícil en las primeras decenas de horas incluso para un veterano con alma? Sí, es difícil, pero no es un juego imposible o intransitable como lo llamaron los periodistas de juegos, exigiendo que Miyazaki agregue un nivel de modo. ¿Cuál es entonces su dificultad? Me parece, en el propio jugador. Sekiro requiere que el jugador esté aún más concentrado, más perseverante y más dispuesto a ganar que en juegos anteriores de FS. Es el jugador, y no su personaje del juego, quien mejora sus habilidades con cada nuevo intento de derrotar a Lady Butterfly o al mono guardián. Es el jugador quien, habiendo comprendido el combate y los movimientos de los enemigos, que en Sekiro se han vuelto más antropomórficos (en su mayor parte), se vuelve más ágil y furioso con cad… Leer completo
Las sombras mueren dos veces.
Así se posiciona el siguiente hit de From Software en la segunda línea.
Sekiro es un juego de acción sigiloso (!) muy dinámico y de varios niveles (lo cual no es típico del desarrollador). Bandai Namco, al ser editores, no limitó al estudio de ninguna manera durante el proceso de desarrollo.
Pero aparentemente Activison pidió a los chicos que lo hicieran más simple e interesante. Y eso es exactamente lo que pasó. Excelente ambientación, la historia se desarrolla en la dinámica de los lugares que pasan, cada batalla es única y los alrededores del Japón medieval encajan perfectamente en toda la temática del juego.
Como dicen, chupé, tuve sexo.
De Software son mis desarrolladores favoritos, por lo tanto la serie Souls son mis juegos favoritos. Y aprecié al máximo un regalo como Sekiro. En primer lugar, esto no es en absoluto almas oscuras ni de sangre. Esta es una nueva mecánica de juego, un nuevo estilo de juego, en el que yo, un veterano, me rompí el asiento trasero así como así. Basta con mirar a Genetiro... La jugabilidad, el sistema de nivelación y el equilibrio están, como siempre, al más alto nivel. Miyazaki sostiene perfectamente el listón, que él mismo elevó al cielo. En términos de gráficos, casi no se diferencia de Dark 3, pero cierras los ojos ante eso. La trama y la historia, por supuesto, son más débiles y también me gustó menos la banda sonora. PERO, el nuevo combate cubre todo esto.
Al final, se lo aconsejo a todos… Leer completo
Oh, esto es Japón, la tierra del sol naciente, un país donde las creencias estaban por encima de la lógica, allí existían fantasmas Yokai e incluso el propio Yamatano Orochi, y había quienes secretamente mantenían el orden y el código - sí, estoy hablando de la era de los samuráis donde la espada resolvía absolutamente cualquier cosa, el conflicto, la expulsión y la matanza de yokai y monstruos en el juego es increíble, me gustó especialmente la batalla al final, pero tuve que cambiar la configuración a baja debido a la computadora portátil, pero el juego me inspiró absolutamente, lo llamaría el legado de una mezcla de proyectos como: Devil May Cry, Onimusha y, por supuesto, Fatal Frame. Recomiendo a todos que lo jueguen, y aquellos que lo completaron se dieron cuenta de que el juego es ge… Leer completo
Estoy esperando porque confío en los desarrolladores experimentados de FromSoftware. Quiero volver a experimentar emociones encantadoras.
Un gran juego de slasher que será incluso más difícil que Dark Souls en algunos lugares. Definitivamente tendrás una sensación de ardor en un lugar, pero luego te acostumbrarás y lo disfrutarás, espero.
Si quieres romper tu inacabado sistema nervioso después de Dark Souls, este es el lugar para ti. Definitivamente aquí.
8 toros de fuego de 10
Hidetaka probablemente se golpeó muy fuerte la cabeza al crear el juego, porque la mayoría de las reglas establecidas por Dark Souls y Bloodborn no funcionan aquí.
1 La motivación para explorar el territorio también desapareció, porque no hay armaduras, ni armas, ni magia en el juego.
2 Además, ahora tienes que pagar por la muerte con las vidas de otros NPC, lo cual es molesto.
3 No está del todo claro adónde ir, y en la primera partida existe la posibilidad de que te pierdas el 60% de las cosas útiles y termines regresando a donde necesitas ir al final del juego.
4 Estilo monótono de montañas y edificios japoneses. Las ubicaciones son similares entre sí.
5 gráficos para 2019 están rezagados.
6 También hay una gran cantidad de mecánicas de juego estúpidas que harán que un juego que ya es muy complejo sea aún más difícil.
El resto lo dirán las calificaciones a continuación.
Brecha infernal del quinto punto. Me rompí todos los nervios antes de llegar al final y parece que a estas alturas ya me había vuelto masoquista gracias a este juego.
100500 muertes de 10