Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La historia del... Leer más
Calificaciones de jugadores de Sekiro: Shadows Die Twice
Todas las opiniones Sekiro: Shadows Die Twice
Por supuesto, esto no es lo que muchos esperaban de los Froms. Y muchos esperaban nuevas aventuras de los no-muertos elegidos. Pero el juego es bueno a su manera. Sí, no son almas oscuras, pero el juego es bueno. No hay nada que decir aquí. Mejor compruébalo tú mismo.
Это не то конечно, чего многие ждали от Фромов. А многие ждали именно новых похождений избранной нежити. Но игра по-своему хороша. Да это не дарк соулс, но игра хороша. Тут и говорить нечего. Лучше сами зацените.
Hidetaka probablemente se golpeó muy fuerte la cabeza al crear el juego, porque la mayoría de las reglas establecidas por Dark Souls y Bloodborn no funcionan aquí.
1 La motivación para explorar el territorio también desapareció, porque no hay armaduras, ni armas, ni magia en el juego.
2 Además, ahora tienes que pagar por la muerte con las vidas de otros NPC, lo cual es molesto.
3 No está del todo claro adónde ir, y en la primera partida existe la posibilidad de que te pierdas el 60% de las cosas útiles y termines regresando a donde necesitas ir al final del juego.
4 Estilo monótono de montañas y edificios japoneses. Las ubicaciones son similares entre sí.
5 gráficos para 2019 están rezagados.
6 También hay una gran cantidad de mecánicas de juego estúpidas que harán que un juego que ya es muy complejo sea aún más difícil.
El resto lo dirán las calificaciones a continuación.
Хидетака при создании игры вероятно очень сильно стукнулся головой, ибо большинство правил, установленных Дарк Соулсами и Бладборном здесь не работают.
1 Так же исчезла мотивация исследовать территорию, ибо ни брони, ни оружия, ни магии в игре нет.
2 Так же теперь за смерть нужно платить жизнями других НПС, что напрягает.
3 Совершенно не понятно куда идти и при первом прохождении есть вероятность пропустить 60% полезных штук и забрести вообще туда, куда надо идти в конце игры.
4 Однообразный стиль гор и японских построек. Локации похожи одна на другую.
5 Графика для 2019 отстаёт.
6 Так же огромное количество тупых игровых механик, которые и без того очень сложную игру сделают ещё сложнее.
В остальном скажут оценки внизу.