Sekiro no es un juego difícil. ¿Es difícil en las primeras decenas de horas incluso para un veterano con alma? Sí, es difícil, pero no es un juego imposible o intransitable como lo llamaron los periodistas de juegos, exigiendo que Miyazaki agregue un nivel de modo. ¿Cuál es entonces su dificultad? Me parece, en el propio jugador. Sekiro requiere que el jugador esté aún más concentrado, más perseverante y más dispuesto a ganar que en juegos anteriores de FS. Es el jugador, y no su personaje del juego, quien mejora sus habilidades con cada nuevo intento de derrotar a Lady Butterfly o al mono guardián. Es el jugador quien, habiendo comprendido el combate y los movimientos de los enemigos, que en Sekiro se han vuelto más antropomórficos (en su mayor parte), se vuelve más ágil y furioso con cada nuevo intento.

Y un día, las peleas del jefe se transforman suavemente en una hermosa coreografía de batalla. Y esta belleza y gracia de la lucha, característica principalmente de series de anime, como Samurai X o Bleach, sumada a la velocidad de la batalla, es adictiva y apetece cada vez más. Pero hay muy pocos juegos de este tipo, pero realmente espero que algún día se anuncie una secuela, porque por alguna razón Miyazaki hizo el final "El regreso del dragón".

Maldita sea hijo, me encanta este juego.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.

И однажды бои с боссами плавно трансформируются в прекрасную боевую хореографию. И вот эта красота и изящество поединка, свойственная в основном аниме сериалам, типа Самурай X или Bleach, в купе с быстротой сражения вызывает привыкание и хочется ещё и ещё. Но таких игр очень мало, но я очень надеюсь, что однажды всё-таки состоится анонс сиквела, ведь для чего-то Миядзаким сделал концовку "Возвращение Дракона".

Damn son я обожаю эту игру.

10
Comentarios 0