Sekiro: Shadows Die Twice — un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La historia del juego trata sobre un antiguo culto que sacrificaba a los habitantes locales y realizaba experimentos con ellos. El protagonista del juego es un ninja que posee un gancho especial adjunto a su prótesis. El personaje puede usar el gancho para saltar, así como en batallas contra enemigos.
Género
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura para un solo jugador en tercera persona con elementos de sigilo. Se basa en una narrativa sólida, y volver a jugarlo se ve incentivado por elementos no lineales y cuatro finales diferentes . A diferencia de la serie Souls, en Sekiro jugamos desde el principio con un protagonista bien desarrollado, en lugar de crear un personaje sin nombre desde cero.
Antecedentes del mundo del juego
Los eventos de Sekiro: Shadows Die Twice se desarrollan en una realidad alternativa, en Japón a finales del siglo XVI. Los desarrolladores toman la época Sengoku y añaden elementos de fantasía oscura.
Un período histórico conocido, cuando el poder central se debilitó y comenzó la matanza entre las provincias del país, se mezcla con demonios, espíritus y criaturas extrañas, como la abuela huesuda, una enorme serpiente o un gigantesco mono blanco.
Los jugadores pueden esperar una arquitectura japonesa fielmente recreada, tradiciones y reglas, así como las características climáticas de la época. También habrá muchas cosas extrañas: campos de batalla espeluznantes, atravesados por lanzas con cuerpos empalados, pantanos aterradores con criaturas inusuales y construcciones al estilo de Souls. A menudo, las ubicaciones estarán en llamas.
La acción comienza en una de las regiones centrales de Japón y se desarrolla a lo largo de varios actos en diversos lugares del país. En Sekiro no hay mundo abierto, en su lugar hay amplias ubicaciones lineales, llenas de plataformas verticales, con enemigos difíciles de matar. Al final de cada nivel, te espera un jefe muy poderoso.
El protagonista y la trama
El shinobi, también conocido como Lobo, es un guerrero ninja y el protagonista de Shadows Die Twice. Desde joven, fue entrenado por un mentor llamado Búho en el uso de todas las formas de armas blancas, el movimiento sigiloso y la táctica de combate.
El juego comienza con el encuentro entre Lobo y su maestro, un joven heredero divino de un antiguo linaje que quieren secuestrar. En el primer enfrentamiento tras convertirse en su guardaespaldas, Lobo es derrotado por un misterioso extraño, pierde su mano izquierda y (casi) su vida.
Sin embargo, la propia suerte acude a su ayuda en la forma de su maestro, gracias al cual sobrevive y adquiere prácticamente lo que es la inmortalidad. De su mentor, el shinobi recibe un poderoso prostético.
Ahora debe salvar al niño secuestrado de la muerte y vengarse de sus enemigos por su deshonra, lavándose así de ella. Además de la trama principal, en Shadows Die Twice habrá misterios que solo un jugador curioso podrá resolver.
Al principio, los enemigos serán personas comunes. Pero luego aparecerán enemigos que sufren de diversas deformidades, lo que permitirá no pensar en la compasión hacia ellos. Todos los jefes son más grandes que el protagonista, pero el número de enemigos gigantes es considerablemente menor que en Dark Souls.
La jugabilidad
En Sekiro, el estudio FromSoftware se alejó del concepto de los juegos similares a Souls. El héroe se mueve más rápido y con más agilidad, salta alto (!), realiza acrobacias inusuales en el aire. Se eliminó la barra de resistencia.
En su lugar, ahora hay una barra de "concentración" que se llena con golpes exitosos y bloqueos correctos, y al llenarse se puede realizar un movimiento especial en el punto vulnerable del enemigo. Este ataque, si no lo mata, reducirá su "vida" — algunos jefes y simplemente enemigos robustos pueden tener dos o incluso tres "vidas" y mientras no las elimines, el enemigo no morirá.
La principal característica del proceso de juego es el prostético de Shinobi, que se puede equipar con diferentes gadgets que cambian el estilo y la táctica de combate. Así, el gancho permite escalar techos y salientes, convirtiendo al personaje en un asesino sigiloso. El hacha corta escudos y bloqueos, transformando al Shinobi en un tanque. La lanza es útil para rematar, ya que atrae a los enemigos hacia el ninja. El lanzallamas — la mejora más cara — quema a los enemigos y les inflige daño continuo.
Derrotar a los enemigos solo pulsando botones o con la táctica de "golpear-correr" de Dark Souls ya no será posible. En Shadows Die Twice, el jugador necesita conocer a cada enemigo normal y jefe para vencer — cómo se mueve, actúa, ataca y defiende. Algunos movimientos no se pueden bloquear, y entonces hay que contraatacar con riesgo para la vida o retirarse. De alguna manera, la jugabilidad de Sekiro recuerda a Middle-earth: Shadow of Mordor.
El sigilo juega un papel importante en la jugabilidad. En varios casos, es más beneficioso subir más alto y escuchar las conversaciones de los enemigos o deslizarse sigilosamente por la noche junto a las guardias, que abrirse paso a través de la multitud a la fuerza. Afortunadamente, el héroe puede agacharse detrás de obstáculos, moverse en silencio e incluso esconderse en la hierba.
Los elementos de parkour diversifican el proceso de juego, permitiendo escalar edificios y salientes del paisaje, el héroe aprendió a agarrarse con las yemas de los dedos a los bordes e incluso moverse por paredes verticales o acantilados.
Juego en solitario
En Sekiro: Shadows Die Twice hay un sistema RPG, al matar enemigos, el personaje gana experiencia, cuyos puntos se suman a niveles. Cuanto mayor es el nivel, más habilidades adquiere el protagonista y más fuerte puede mejorarlas.
Las habilidades se dividen en activas y pasivas, se pueden mejorar y pertenecen a diferentes escuelas de artes marciales, es decir, abarcan diferentes aspectos de la jugabilidad — movimiento sigiloso, combate, contraataque, esquiva y prótesis. Todo esto permitirá atacar más fuerte y defenderse más fácilmente.
Un jugador atento descubrirá nuevos gadgets para la prótesis, por ejemplo, que permiten teletransportarse o deslizarse bajo las flechas de los enemigos. Para mejorarlos, será necesario recolectar materiales. El equipo de la prótesis también se puede mejorar, al igual que la salud, el volumen de la barra de "concentración" y la cantidad de pociones.
No hay posibilidad de mejorar espadas, armaduras y equipamiento — a medida que avanza, el personaje se equipa automáticamente con mejores objetos. Hay un sistema de diálogos desarrollado, es interesante interactuar con los NPC.
La muerte no significa derrota. De su maestro, Lobo recibió una habilidad especial de resurrección: solo se puede levantarse una vez, pero debería ser suficiente para un golpe desarmante contra el enemigo. En caso de que el enemigo sea ejecutado, el Shinobi obtiene nuevamente la oportunidad de resurgir de entre los muertos en la siguiente batalla. O puede "cargarse" en un ídolo especial.
En caso de muerte repetida en la misma batalla, el juego no terminará, pero Lobo perderá la mitad de sus recursos, experiencia y disminuirá la moral de los NPC locales. Es decir, cuanto más muere el personaje, más héroes comunes se contagian de "La enfermedad del Dragón" — una enfermedad que puede matarlos. Y esto ya afectará el progreso y el final.
Características importantes
- Los enemigos se pueden aturdir con petardos y shurikens, y defenderse con un paraguas-escudo en el protésis.
- El arma principal del Shinobi es la katana, pero con la ayuda del protésis puede realizar asesinatos elaborados.
- La mecánica de combate permite atacar al enemigo saltando sobre él desde arriba o desde un lugar inesperado, matándolo instantáneamente. También hay otras combinaciones de golpes.