Sekiro: Shadows Die Twice — un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La... Leer más
Posibilidades:
muertos vivientes
: la salud aún disminuye pero no morirás.
postura máxima
: los enemigos no pueden romper tu guardia.
desvío de guardia
: cuando se activa, mantén la guardia para desviar los ataques de los enemigos (es decir, no necesitas cronometrar tu guardia para desviar).
- un desvío exitoso no necesariamente hace que un enemigo esté expuesto a un golpe mortal, aún debes esperar hasta que la postura de los enemigos se agote.
multiplicador de daño
: cuando se activa, el daño infligido al no jugador y al jugador se multiplicará por los multiplicadores específicos.
- ¿el valor de los enemigos x? es el multiplicador que se aplicará a los daños causados a los enemigos, se puede cambiar a través de la entrada. predeterminado: x2, se puede cambiar editando el script, línea 3.
- ¿el valor del jugador x? es el multiplicador que se aplicará a los daños causados al jugador, se puede cambiar a través de la entrada. predeterminado: x1, se puede cambiar editando el script, línea 4.
- establecido en 0 significa que no se producirá ningún daño. 1 significa que el guión no cambiará el daño.
multiplicador de daño de postura
: cuando se activa, el daño de postura infligido a personas que no son jugadores y el daño de postura infligido a jugadores se multiplicarán por los multiplicadores específicos.
- ¿el valor de los enemigos x? es el multiplicador que se aplicará a los daños causados a los enemigos, se puede cambiar a través de la entrada. predeterminado: x2, se puede cambiar editando el script, línea 3.
- ¿el valor del jugador x? es el multiplicador que se aplicará a los daños causados al jugador, se puede cambiar a través de la entrada. predeterminado: x1, se puede cambiar editando el script, línea 4.
- establecido en 0 significa que no se producirá daño en la postura. 1 significa que el guión no cambiará el daño de la postura.
inf. Duración de la mejora
: cuando se activa, todas las mejoras deberían durar para siempre hasta que viajes rápido o descanses.
- NO probado exhaustivamente. Úselo con precaución e informe ~
sin cambios de estado negativos
, como sugiere el título.
- NO probado exhaustivamente. informe ~
inf. elementos
: cuando se activan, puedes manipular el comportamiento de uso de consumibles, emblemas espirituales, elementos clave (por ejemplo, cuentas de oración, semillas de calabaza, etc.) y mejorar materiales individualmente.
: puedes alternar el comportamiento entre "inf." y "normal". "inf." significa que la cantidad del artículo no caerá por debajo de 1 cuando se use.
- si los emblemas espirituales están configurados en "inf.", y puedes elegir la cantidad mínima (predeterminado: 5).
: de forma predeterminada, el script tendría "inf." uso tanto de consumibles como de emblemas espirituales. Los elementos clave y los materiales de mejora se comportarían normalmente.
ignorar los puntos de habilidad
: cuando se activa, puedes aprender cualquier habilidad disponible con 0 puntos de habilidad.
: los puntos de habilidad aún disminuyen cuando aprendes habilidades hasta llegar a cero.
mod sigiloso
: de forma predeterminada, cuando se activa, mientras estés agachado, los enemigos no te detectarán incluso si te topas con ellos.
: establece el estado tp siempre y no necesitarás agacharte para que el script surta efecto.
- si el estado es agachado:
- si te abrazas a una pared cuando estás agachado, los enemigos no te detectarán mientras te abrazas a la pared. de lo contrario, aún te verán cuando estés pegado a una pared. y, para salir de abrazar la pared sin que los enemigos te vean, debes presionar el botón/tecla de agacharse para salir de abrazar la pared.
-- Los enemigos aún te seguirán/atacarán si te agachas DESPUÉS de que te hayan visto o hayan entrado en batalla contigo.
multiplicador de experiencia
: cuando se activa, la experiencia obtenida se multiplicaría por el multiplicador especificado.
- el multiplicador se puede cambiar editando el valor de x?. predeterminado: x2, se puede cambiar editando el script, línea 3
multiplicador de velocidad de la cámara
- la velocidad de la cámara es demasiado lenta para mi mouse incluso si elevé la velocidad de la cámara y el mouse en el juego Sensibilidad al mas.
- cuando se activa, la velocidad de movimiento de la leva se multiplicaría por el multiplicador especificado, predeterminado, x2.
deshabilita el ajuste automático de la cámara
- cuando está activado. La cámara de seguimiento no se ajusta automáticamente cuando se mueve, debería ser útil si estás jugando con K/M.
algunos punteros de elementos
: cuando se activa, le permite acceder a los punteros de:
-- [elemento rápido actual]. es decir, el que aparece en el cuadrado de abajo a la derecha.
-- [artículo de inventario resaltado]. es decir, los elementos en la pestaña Inventario en el menú ESC.
-- [objeto equipado resaltado]. es decir, el elemento equipado en la pestaña Equipo en el menú ESC. No tengo nada desbloqueado más que Quick Itmes. así que no estoy seguro de cómo funcionaría. no cubre los elementos dentro del menú de cambio de elementos cuando haces clic en un elemento.
- no se mostrará un artículo con cantidad CERO.
: la cantidad almacenada no mostrará el valor correcto si la cantidad almacenada es cero.
- tenga en cuenta que es posible que los punteros de "elemento resaltado" no muestren la dirección correcta cuando NO esté en la pestaña correspondiente, ¡tenga cuidado!
- ¡NO CONGELES ninguno de los punteros (dirección en rojo)! (si eres nuevo: ¡no necesitas marcar la casilla de una entrada si solo deseas editar su valor!)
Proceso de inicio:
1. Iniciar Cheat Engine, "Cargar" y seleccione la tabla.
2. "Seleccione un proceso para abrir", seleccione el proceso deseado.
3. Seleccione la opción deseada y marque la casilla.
Enlaces útiles: