En versiones anteriores, la trama es demasiado sencilla, me gustaría tener más misiones aleatorias de personajes aleatorios. Como si estuvieras caminando por el bosque y te encontraras con alguien por casualidad, tal vez no lo volverás a encontrar en otro momento, y te pide algún tipo de servicio, por supuesto, moneda del juego o algún tipo de botín especial. y la liberación debe mostrarse de alguna manera más realista con daños o consecuencias. En uno de los libros recuerdo que el personaje se rompió después de la expulsión. Y lo último que hay que hacer es mejorar la IA de los mutantes, dejar que ellos también aprendan algo y cambiar su línea de comportamiento según la situación.