Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden vagar por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene... Leer más
Modpack para el juego Stalker 2 versión 1.1.3 de Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) El modpack está diseñado para facilitar algunos aspectos del juego para aprovechar al máximo las capacidades de la mecánica. Para los más incondicionales, ¡aquí no!
(!) El modpack está en proceso de creación, modificación y mejora; es posible que se publiquen nuevas versiones periódicamente. Tú también puedes participar dejando tus comentarios o ideas.
(!) Si no puedes leer el texto completo hasta el final, es mejor pasar de largo. Para comprender qué está descargando exactamente, qué hace y cómo, debe leer la descripción completa del mod a continuación.
INSTALACIÓN:
Suelte el modpack del archivo (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) en la carpeta
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Si los ~mods La carpeta no existe, créela manualmente.
De manera similar, para la carpeta "Complementos": colocamos todo lo que hay allí en la misma carpeta.
Se puede instalar durante el paso. En caso de tal instalación, DEBEMOS realizar las siguientes acciones:
(!) Las modificaciones de la carpeta de complementos NO son OBLIGATORIAS, pero se recomiendan.
Contenido de la carpeta "Adiciones":
(!) NO uses otras modificaciones con este paquete de modificaciones. El modpack contiene una gran cantidad de configuraciones y cualquier otro mod cambiará una de ellas en el 99,99% de los casos. Puedes combinar este modpack con cualquier cosa si sabes cómo y estás seguro de que todo saldrá bien para ti.
Contenido del Modpack:
Lista de cambios.
Versión 1.1.+ 1.2.
1. Reequilibrio de artefactos mk2. Se agregaron y otorgaron bonificaciones exclusivas, como aumento máximo de HP/resistencia, regeneración de salud y recuperación de radiación psi. Debido a la falta de localización y la renuencia del modder a adentrarse en esta jungla, se seleccionaron descripciones que eran relativamente similares a las bonificaciones. Los nuevos bonos son fáciles de notar por la ausencia de un ícono en su costado. Entonces, la restauración de psi se llama "Psi-radiación" y la estadística siempre se muestra en gris. La regeneración de salud se llamará así, pero máx. HP - "Protección física", y no se puede confundir con la normal: no hay ningún icono. La resistencia máxima se llamará algo así como "Reducción de peso". También se han optimizado las bonificaciones de peso: +5-10-20-30 según el campo de tiro.
2. Los exoesqueletos monolitos (Ruby y Diamond) son hasta ahora los únicos que no tienen escudos para las ranuras de artefactos; a cambio, habrá mejoras para bonificaciones generales para todas las armas. En el futuro, está previsto sustituir esta sección en todos los exoesqueletos debido a su uso innecesario.
3. Reequilibrio de consumibles. Se han aumentado algunas bonificaciones de potencia y/o duración, se ha elaborado un sustituto universal para todo a la vez con leche condensada, debido a que prácticamente no se vende o no se vende y no es realista cultivarla en grandes cantidades.
4. Se ha acelerado la animación en las escaleras.
5. Se ha mejorado la configuración del peso transportado. Había un deseo de simplemente rendirme, poner 500 kg y una báscula verde completa, pero estaba interesado en resolverlo. Ahora el peso base estándar es de 120 kg, y se puede overclockear a 320, con artefactos y/o armadura. Al mismo tiempo, cualquier aumento en el peso máximo aumenta simultáneamente y correctamente el límite, al alcanzar el cual el movimiento del jugador comenzará a disminuir. Existía el deseo de simplemente desactivar esta desaceleración, pero en mi humilde opinión es mejor así.
6. Todas las modificaciones involucradas en la creación del paquete de modificaciones se han vuelto a empaquetar en un solo archivo.
7. Se corrigieron las escalas de armas para mostrar las diferencias más correctamente. Los desarrolladores se equivocaron mucho con el daño allí y aún no es posible solucionarlo con la ayuda de modders.
8. El límite de acumulación de munición ahora es 9999.
9. Los bots tendrán armas más completas y más munición.
10. Las resistencias máximas se han ajustado a casi el límite total del 99%, se han aumentado los valores máximos posibles para la regeneración de resistencia y algo más.
Versión 1.3
1. Olvidé mencionar antes: cambiar la duración del tiempo de juego: 10 segundos reales = 1 minuto de juego.
2. Numerosos cambios en las mejoras de armas. Ahora las actualizaciones reducen muy bien la propagación salvaje al disparar. Esto también incluye estabilizar la extensión de todos los barriles y estandarizar la configuración.
3. Correcciones a kits de carrocería y aumento de tamaños de cargadores básicos y mejorados.
4. Ediciones a los generadores de A-Life para el cambio en el flujo del tiempo.
5. Reemplazo de desventajas en el tamaño del cargador con un aumento en el peso total del arma.
6. Cambios en la base y dispersión máxima de armas.
7. Nerf a los indicadores de HP base, resistencia y regeneración de estado del jugador.
8. Nerf de las bonificaciones máximas de nuevos artefactos (hp, resistencia, regeneración).
9. Se han eliminado TODOS los láseres de las armas. En serio, puedo darte cinco razones por las que esta mierda no pertenece aquí. Pero escribirlo lleva mucho tiempo; es por eso que todas las bonificaciones del láser han sido reemplazadas por otras bonificaciones que también afectan la precisión.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
Enlaces útiles: