S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Reequilibrio completo del juego
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7zDescargar 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7Contraseña del archivo: vgtimes
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7zDescargar 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXContraseña del archivo: vgtimes
Este mod está diseñado para aquellos que están cansados de la monotonía de viajar por la Zona sin poder utilizar su arma favorita. Si sientes que te estás perdiendo una sensación de progresión y los enemigos usan granadas con demasiada frecuencia o tienen demasiada capacidad de supervivencia, entonces este mod está hecho especialmente para ti.
Mejoras:
- Medicamentos, alimentos y bebidas.
- Pan:
Restaura 15 de salud en 60 segundos. - Pan fresco:
Restaura 20 de salud en 40 segundos. - Comida enlatada:
Restaura 35 de salud en 80 segundos. - Comida enlatada en mal estado:
Satisface el hambre.
Inflige 12 daños. - Salchicha:
Restaura 30 de salud en 60 segundos. - Bebida energética:
El efecto dura 5 minutos. - Bebida energética de edición limitada:
El efecto dura 8 minutos. - Vendajes:
No aumenta la salud, pero detiene el sangrado en -85. - Botiquín de primeros auxilios:
Restaura de 50 a 65 de salud en 8 segundos.
Reduce el sangrado en 15 unidades durante 5 segundos. - Botiquín de primeros auxilios del ejército:
Restaura de 75 a 95 de salud en 8 segundos.
Reduce el sangrado en 40 unidades durante 5 segundos. - Botiquín de primeros auxilios ecológico:
Restaura 100 de salud en 4 segundos.
Reduce el sangrado en 30 unidades durante 5 segundos.
Restaura 60 unidades de radiación en 10 segundos. - Pastillas antirradiación:
Restaura 100 unidades de radiación en 5 segundos. - Agua:
Aumenta la resistencia en un 25% durante 10 minutos. - Hércules:
Aumenta el peso máximo de carga en un 20 % durante 8 minutos. - Canela:
El efecto dura 180 segundos.
Cambios de equilibrio:
Disparos y balística:
- Se han reequilibrado las mecánicas de interferencia de armas. Ajustado para no perderlo debido a la mayor durabilidad del arma y la reducción del desgaste.
- Evitando las "esponjas de bala" en ambas direcciones.
- Se aumentó el daño del jugador en un +33 %.
- Aumento del daño infligido por armas de fuego de NPC en un +31%.
- Se redujo la vida total de los NPC en un -17%.
- Mayor sensación de puntería/precisión al disparar a objetivos.
- Ahora es más recomendable disparar desde la cadera a distancias cortas.
- El disparo con escopeta se ha reequilibrado por completo. Ahora son más crueles, divertidos y realistas.
- Sensación mejorada al jugar con rifles de cerrojo.
- Se redujo la probabilidad de que los NPC arrojen una granada en un -50%. El mod Grok's Less Grenades Thrown está configurado, así que gracias a él por esa parte.
Granadas (de Maklane):
- Las granadas ahora son más peligrosas.
- Se ha aumentado el daño de las granadas.
- El área de explosión aumentó en un 17%.
- La granada F1 causará más daño a los NPC fuertemente blindados.
Tiroteos:
- Para NPC: se ha aumentado el número de balas sujetas a dispersión a media y larga distancia, lo que hace que los tiroteos sean más interesantes y justos.
- Los NPC disparan en ráfagas; de forma predeterminada, la cantidad de balas en cada ráfaga varía según el arma con la que está equipado el NPC y la distancia al objetivo. Dentro de esta ráfaga, un número mínimo de balas estará sujeto al factor de dispersión.
- El mod aumenta el número de balas sujetas a dispersión a media y larga distancia, lo que hace que los tiroteos sean más interesantes.
- El diferencial de corto alcance (CQB) no ha cambiado.
Economía:
- Fuerza de armadura aumentada en +69%.
- La durabilidad de todo tipo de armas se ha incrementado de +21% a +33,5%.
- Las recompensas por las misiones principales se han incrementado en un +92 %.
- Las recompensas por misiones menores se han incrementado en un +128%.
- Redujo el costo de las mejoras en un -26,1%.
- Costo de reparación reducido en -15%.
- Aumentó el precio de mercado de los artefactos en un +19% (afecta la compra y venta).
- Se redujo el costo de la munición para que no te beneficies demasiado y puedas elegir con qué arma quieres jugar.
- Se ha ajustado el ratio de costes de ventas y compras.
- Se redujo el costo de diversos consumibles como vendas, cerveza, pan, salchichas, etc.
- Se ha incrementado ligeramente el precio de los medicamentos y botiquines de primeros auxilios.
Varios:
- Reducción del hambre
- Aumento del daño de los mutantes en un +31 % además de los cambios realizados en los mutantes individuales
- Aumento del daño de las anomalías en +14 %
Armadura:
- Precios de armadura, peso, durabilidad y protección ajustados para que la progresión sea más significativa.
- También agrega más variedad a las estadísticas de armadura, haciendo que las diferencias entre facciones y sus propósitos sean más notorias, por lo que tendrás que prestar más atención al uso correcto de armaduras y artefactos.
- La armadura generalmente ofrece menos protección contra el daño físico, pero el objetivo de NPC a mediano y largo alcance se ha equilibrado (Better Gunfights No Aimbot NPC de Maklane), lo que hace que los tiroteos sean más largos, interesantes y justos. Ahora podrás moverte entre coberturas para encontrar el ángulo correcto o evitar granadas, mientras recibes fuego enemigo menos efectivo dependiendo de tu arma, habilidades y distancia de ti.
Arma:
- Se ha reducido el desgaste del arma al disparar.
- Se ha aumentado la durabilidad del arma, por lo que necesitarás repararla con menos frecuencia.
- Se ha ajustado el peso del arma.
- Se ajustó el daño general de las armas, ahora causan más daño, con la excepción del 9x18 PM, cuyo daño base se redujo de 30 a 23.
- El daño ahora depende más del munición utilizada.
- En el caso del jugador, todas las armas del mismo calibre tienen el mismo daño base y penetración, por lo que el principal factor que determina el daño es la munición utilizada: FMJ, AP, HP o subsónica.
- Por razones de equilibrio, esta lógica no se aplica a las pistolas ni a la M10 Gordon.
- La principal diferencia entre un arma y otra del mismo calibre será la precisión, el manejo, el peso, la caída de la bala, etc.
Escopetas:
- La sensación de disparar escopetas se ha mejorado y ahora es más brutal. Se ha ajustado la dispersión de los disparos y se ha aumentado la precisión de las balas.
Munición:
- El precio y el peso de la munición se han equilibrado para permitirte elegir qué arma usar y tener una mejor experiencia de juego (gracias a Grok por la idea). El precio de la munición AP y HP se ha reducido, pero en menor medida, esta munición sigue siendo meta y tendrás que gestionar su cantidad.
- Mayor penetración de munición AP.
- Se ha aumentado el daño de la munición HP y se ha reducido su penetración.
- Se ha reducido el tiempo para matar (TTK).
- Se ha ajustado la munición para escopetas. El disparo ahora actúa más como perdigones y las balas (individuales) son más precisas y tienen mayor penetración.
Peso:
Peso de granada:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Peso de munición:
- Munición normal (balas): -27%.
- Munición Gauss: -25%.
- Munición RPG: +20%.
Peso de los alimentos consumidos:
- Pan: -50%.
- Conservas: -25%.
- Conservas en mal estado: -25%.
- Salchicha: -22%.
- Bebida energética: +10%.
- Energetik Limited: sin cambios.
- Vendaje: -27%.
- Botiquín de primeros auxilios: -47%.
- Botiquín de primeros auxilios del ejército: -35%.
- Botiquín eco: -42%.
- Agente antirradiación: -50%.
- Hércules: sin cambios.
- Canela: sin cambios.
- Cerveza: +7%.
- Agua: -27%.
- Leche: -14%.
- Bloqueador psi: -50%.
Mutantes:
- Este mod fue creado para hacer que tu aventura en la Zona sea más honesta y divertida. Modifica las estadísticas de los mutantes para reducir su "tiempo para matar" (TTK), pero también equilibra profundamente el tipo y la cantidad de daño que causan.
- Su armadura se ha reducido a 1 punto base, por lo que ahora se verán afectados por la munición HP (expansiva), ya que la única función real de esta munición es destruir objetivos desarmados, y parece que el juego base no lo hizo. No tome esto en cuenta al menos.
Instalación:
- Seleccione un archivo y descomprímalo a lo largo de la ruta S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (si no hay una carpeta ~mods, créala).
Eliminación:
- Elimina el archivo previamente descomprimido de la carpeta ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Enlaces útiles: