Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider es un juego de acción y aventuras con vista en tercera persona que sigue las nuevas aventuras de Lara Croft. El juego se desarrolla en... Leer más
Gran trabajo con los errores. No hay locura de Pratchet, ni tonos grises apagados, ni personajes de Down, ni sensación de que Croft sea simplemente un imán para los problemas y un perdedor universal. Fue simplemente agradable jugar en lugares hermosos, contemplando la trama sin locura. La producción ha crecido espectacularmente, las animaciones de la simplemente encantadora Lara han dado un notable paso adelante. El juego tiene elementos maravillosos que hacen que valga la pena probarlo, pero no puedo evitar indagar en una serie de “peros”.
Todavía es difícil no darse cuenta del conflicto entre el guión y la jugabilidad (¡corona de Kiev bajo un árbol cualquiera en Siberia!). Hay mucho menos porque El juego no fue planeado desde el principio como un juego de supervivencia, pero los pequeños son igual de maravillosamente ignorados, como un abejorro que no encaja en la deriva y termina justo en el cabrón.
Las ubicaciones abiertas para exploración están notablemente desfasadas con el ritmo general del juego. No porque tengamos algo que estudiar, sino porque el juego cuenta con unos 3 enormes niveles creados únicamente para el estudio, donde la propia trama nos permite tomar un respiro. Pero se sienten como pausas forzadas con caminos inequívocos, efectos secundarios, etc. Específicamente, no estoy muy interesado en esas sugerencias sobre cómo tener efectos secundarios y estudiar los burdeles locales.
Y finalmente la trama. Prachet tiene exactamente una queja y se basa en una costumbre bastante antigua que tiene. Simplemente no hay suficiente trama. Entiendo que el juego se trata principalmente de jugabilidad y que todas las pequeñas conversaciones se pueden dejar en la radio, pero perdónenme si todos los diálogos se basan en declarar los hechos "¡Fuimos atacados!", "Corre aquí", "Ellos son". allí”, esto es una renuencia a desarrollar personajes y la química entre ellos. Puedo decir de antemano que todas las escenas en las que había villanos tenían un buen desarrollo de personajes detrás de ellas. Las escenas con el barbudo estuvieron muy buenas. Pero todos ellos ocurrieron solo un par o varias veces durante el juego, y el tiempo restante nos guiaron estúpidamente a través del juego. Todos los demás personajes aparecen literalmente durante un par de minutos y no llevan nada más que durmientes que caminan para construir rieles para que podamos seguir adelante.
Y entonces me rasqué el bigote de virgen, estornudé, me soné la nariz y pensé, ¿qué debo darle al juego? Si nos fijamos en los hechos, el juego ha dado un paso tan seguro que después de 2 de 5 en la primera parte, querrás darle un orgulloso 4. Sin embargo, a juzgar por los recuerdos, emociones y sensaciones, sería digno de tal valoración si el juego tuviera un mejor trabajo con los personajes y un final menos abrupto. Aunque salió muy bien, su apariencia fue muy desagradable, como la de un padre borracho en una boda. Parece que entiendes que es una buena razón para emborracharte, pero no vomites sobre el chico que lleva el anillo.
3 de 5
Necesitamos más escenas en vivo casi cotidianas, ingresar un poco más de manera competente a los lugares para estudiar, mejorar la lógica del juego y el guión (para que las coronas no queden al menos en el bosque), y Dar más tiempo a los personajes. Esto es lo que me gustaría ver. De lo contrario, este es un juego de aventuras alegre y hermoso con una jugabilidad divertida y la encantadora Lara. Quería un poco más, pero incluso mi 1200 vale más que eso si te gusta estudiar localizaciones.
P.D. pero la propia Lara es sólo 5 de 5 de lo linda que se ha vuelto. Bueno, por Dios, si hubiera un poco más de videos donde muestra sus expresiones faciales de manera tan encantadora, lo perdonaría todo en el mundo.
Отличная работа над ошибками. Нет ни маразма Пратчет, ни унылых серых тонов, ни даунских персонажей, ни ощущения, что Крофт попросту притягивает беду и вселенская неудачница. Банально приятно было играть в красивых локациях, поглядывая на сюжет без маразма. Постановка разительно возрасла, анимации у просто очаровательнейшей Лары сделали ощутимый шаг вперёд. В игре замечательных элементов ради которых её стоит попробовать, однако я не могу не прикопаться к ряду "но".
По прежнему сложно не заметить конфликт сценария и геймплея (Киевская корона под рандомным деревом Сибири!). Его в разы меньше т.к. игру с самого начала не планировали как сурвайвал, но мелкие так же чудесно игнорируются, как не вписавшийся в дрифт шмель, попадающий прямо в ебало.
Открытые локации для изучения ощутимо выбиваются из общего темпа игры. Не из-за того, что нам есть что изучать, а из-за того что в игре порядка 3 огромных уровней созданных только для изучения, где сам сюжет даёт даёт нам перевести дыхание. Но это ощущается как будто принудительным перерывов с недвусмысленными путями, побочками и прочим. Конкретно мне подобные намёки на перепихон с побочками и изучением местных барделей не очень интересен.
Ну и наконец сюжет. К Прачет претензия ровно одна и она основывается на довольно старой её привычки. Сюжета попросту мало. Я понимаю что игра в первую очередь про геймплей и все мелкие разговоры можно оставить и по рации, но простите, если все диалоги строятся на констатации фактов "На нас напали!", "беги сюда", "они там", это — нежелание развивать персонажей и химию между ними. Навскидку могу сказать, что все сцены где были злодеи имели под собой хорошее развитие героев. Сцены с бородачём были очень неплохи. Но все они были всего пару или несколько раз за игру, а оставшееся время нас тупо направляют по геймплею. Все остальные персонажи появляются буквально суммарно на пару минут и не несут в себе ничего, кроме ходячих шпал для выстраивания рельсов, чтобы мы двигались дальше.
И вот почесал я девственные усики, чихнул, высморкался и подумал, что ставить игре? Если смотреть по фактам, игра сделала такой уверенный шаг вперёд, что после 2 из 5 первой части хочется влепить гордую 4-ку. Однако если судить по воспоминаниям, по эмоциям и ощущениям, такой оценки она была бы достойна будь в игре качественней работа с персонажами и не такой резкий финал. Пускай он и весьма красиво вышел, само его появление было очень нежелательным, как пьяный батя на свадьбе. Вроде как понимаешь что повод нажраться хороший, но не блевать же на мальчика несущего кольца.
3 из 5
Нужно больше почти бытовых живых сцен, чуууть грамотней вписать локации для изучения, улучшить логику геймплея и сценария (чтобы короны в лесу не валялись хотя бы), ну и дать больше времени персонажам. Это то, что хотел бы увидеть я. В остальном же это бодрая и красивая приключенческая игра с приятным геймплеем и очаровательной Ларой. Хотелось чуть больше, но даже своих 1200 стоит более чем, если любишь изучать локации.
П.с. но сама Лара просто 5 из 5 какая милая стала. Ну ей богу, было бы чуть больше роликов где она так очаровательно показывает свою мимику, простил бы всё на свете.