Quizás el mejor representante de los juegos con generación procedimental.
En el juego puedes cavar o no puedes cavar. Puedes robar a los korovanos (literalmente), o no puedes robarles. Puedes alimentar a todo el asentamiento con arroz o alimentar los cadáveres de los oponentes derrotados. La libertad de elección es casi embriagadora.
Incluso después de cientos de horas, todavía encuentro algo nuevo que hacer en el juego. Cada nuevo asentamiento es único y nunca será similar a los anteriores. La trama, como clase, está ausente aquí, hay una tarea principal para "pasar": llegar a la nave, esperar a que cargue, día tras día luchar contra oleadas de oponentes y salir del planeta. Este es verdaderamente un generador de historias únicas. Y dada la amplia comunidad de modding y los cientos (si no miles) de mods útiles, nunca te aburrirás.
¡Pero no todo puede ser tan sencillo!
También hay desventajas, objetivas y no tanto:
Umbral de entrada: hay toneladas de mecánicas en el juego, desde obvias hasta contraintuitivas. Y el tutorial del juego es, por decirlo suavemente, extremadamente superficial. Por lo tanto, debes prepararte mentalmente para pérdidas o descargas frecuentes en las primeras etapas de conocimiento del juego. Incluso en la dificultad más simple puedes destruir un asentamiento.
Llenando el mundo: sin DLC ni modificaciones, el juego no brilla con una variedad de edificios, cosas, facciones y herramientas. Las modificaciones, por supuesto, cambian mucho la imagen, pero no recomendaría que los principiantes se sumerjan en ellas sin comprender el juego base.
Optimización: básicamente, el juego no exige mucho hardware y se ejecutará con bastante facilidad en una máquina de 15 años. PERO, ¡hay un matiz! Si el asentamiento crece y más de una docena de peones (incluidos animales) corren por el mapa, es posible que comiencen las reducciones. Desafortunadamente, el juego es casi incapaz de ejecutar múltiples subprocesos y una granja de cientos de pollos bien puede llevar el FPS al pedestal. Y si te untas con modificaciones, puedes abandonar inmediatamente los FPS altos y la tercera velocidad, y las cargas iniciales del juego de 5 minutos son la norma (no, un SSD no te salvará).
Bueno, algunas pequeñas objeciones:
Los gráficos del juego son elegantes, pero me gustaría que las texturas fueran más claras en algunas partes (esto se puede solucionar con modificaciones).
La música es muy agradable, pero los demás sonidos no son muy diversos (esto se puede solucionar con mods).
En general casi todo en el juego se soluciona con mods, incluso se puede aumentar un poco el rendimiento.
Bueno, ¡el jefe final de las deficiencias (en mi humilde opinión, por supuesto) es el PRECIO!
Steam, marzo de 2024, en rublos y dólares:
Juego base - 1100 ($35)
Regalías - 750 ($20)
Ideología - 750 ($20)
Biotecnología - 900 ($25)
Una anomalía: todavía en el anuncio, pero probablemente también 900
3500 ($100), excluyendo los descuentos (que son raros y no superan el 20%), son un poco más fuertes, en mi opinión.
Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.
В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.
Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.
Но не может же быть всё так гладко!
Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:
Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.
Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.
Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).
Ну и мелкие придирки:
Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).
Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).
Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.
Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!
Стим, март 2024, в рублях и долларах:
Базовая игра — 1100 (35$)
Роялти — 750 (20$)
Идеология — 750 (20$)
Биотех — 900 (25$)
Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900
3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.