Se hizo uno de los tres juegos de Resident Evil para GameCube... No sé por qué. No, no lo pienses, es bastante sobresaliente, pero su único propósito argumental es contar lo que pasó antes de la primera parte, es decir. cómo murió el Escuadrón Alfa y por qué Rebecca sobrevivió. De lo contrario, no aporta nada a la trama. Billy no vuelve a aparecer en la trama del episodio (lo cual es una pena), y la mansión de Marcus (que yo recuerde) tampoco aparece en ningún otro lugar. En general, la trama de Null es un CoD convencional, cuya tarea es justificar la jugabilidad y las ubicaciones. Bueno, la jugabilidad fue un éxito. El juego tiene una característica simplemente sorprendente: cambiar entre personajes y pueden estar en diferentes habitaciones. Finalmente, puedes soltar un artículo extra y luego, cuando lo necesites, recogerlo. Las ubicaciones son cada vez más pobres. De los nuevos, de hecho, sólo el tren, el resto es una mansión, un laboratorio. Todo. El tren es una pasada, la mansión y el laboratorio, aunque ya estaban en la primera parte, no causan mucha irritación (tal vez porque la última vez que jugué la primera parte fue hace dos años... y fue Deadly Silence en DS emulador). La banda sonora es buena. La optimización de la remasterización en PC fue... bueno, ¿cómo puedo decir... conoces el grito característico de AVGN? Bueno, me entiendes. Los FPS cayeron como el infierno. Quizás las cosas hayan mejorado ahora, pero no estoy seguro. Los gráficos en GameCube eran normales para esa época, pero en la remasterización son excelentes. Fue agradable ver por qué Billy fue encarcelado... o más bien, cómo fue incriminado. Era algo que recordaba a Predator, donde "valientes guerreros americanos" exterminaron una aldea con... sólo residentes asiáticos pacíficos. No es que el giro de la trama sea IMPACTANTE, pero ver esto en RE fue un poco inesperado y agradable)) Veredicto: