Resident Evil Zero
Resident Evil Zero — увлекательный экшен-хоррор с видом от третьего лица во вселенной Resident Evil. Одно из подразделений «S.T.A.R.S.» отправлено в окрестности... Leer más
Se hizo uno de los tres juegos de Resident Evil para GameCube... No sé por qué. No, no lo pienses, es bastante sobresaliente, pero su único propósito argumental es contar lo que pasó antes de la primera parte, es decir. cómo murió el Escuadrón Alfa y por qué Rebecca sobrevivió. De lo contrario, no aporta nada a la trama. Billy no vuelve a aparecer en la trama del episodio (lo cual es una pena), y la mansión de Marcus (que yo recuerde) tampoco aparece en ningún otro lugar. En general, la trama de Null es un CoD convencional, cuya tarea es justificar la jugabilidad y las ubicaciones. Bueno, la jugabilidad fue un éxito. El juego tiene una característica simplemente sorprendente: cambiar entre personajes y pueden estar en diferentes habitaciones. Finalmente, puedes soltar un artículo extra y luego, cuando lo necesites, recogerlo. Las ubicaciones son cada vez más pobres. De los nuevos, de hecho, sólo el tren, el resto es una mansión, un laboratorio. Todo. El tren es una pasada, la mansión y el laboratorio, aunque ya estaban en la primera parte, no causan mucha irritación (tal vez porque la última vez que jugué la primera parte fue hace dos años... y fue Deadly Silence en DS emulador). La banda sonora es buena. La optimización de la remasterización en PC fue... bueno, ¿cómo puedo decir... conoces el grito característico de AVGN? Bueno, me entiendes. Los FPS cayeron como el infierno. Quizás las cosas hayan mejorado ahora, pero no estoy seguro. Los gráficos en GameCube eran normales para esa época, pero en la remasterización son excelentes. Fue agradable ver por qué Billy fue encarcelado... o más bien, cómo fue incriminado. Era algo que recordaba a Predator, donde "valientes guerreros americanos" exterminaron una aldea con... sólo residentes asiáticos pacíficos. No es que el giro de la trama sea IMPACTANTE, pero ver esto en RE fue un poco inesperado y agradable)) Veredicto:
Одна из трёх игр серии Resident Evil для GameCube был сделан... не знаю зачем. Нет, не подумайте, она вполне себе выдающаяся, но единственная её сюжетная цель — рассказать, что было до первой части, т.е. как погиб отряд Альфа и почему Ребекка выжила. В остальном сюжетно она ничего не привносит. Билли больше в сюжете серии не появляется (что обидно), а особняк Маркуса (на моей памяти) больше нигде тоже не всплывает. В общем, сюжет в Нуле — условная CoD, задачей которого является оправдание геймплею и локациям. Ну, геймплей удался. У геймплея есть просто потрясающая фишка — переключение между персонажами, причём они могут находиться в разных комнатах. Наконец-то можно дропнуть лишний предмет, а затем, когда он уже будет нужен, подобрать его. С локациями всё беднее. Из новых по-сути только поезд, остальное — особняк, лаборатория. Всё. Поезд потрясающий, особняк и лаборатория пусть и были уже в первой части, но особого раздражения не вызывают (может-быть потому-что последний раз, когда я играл в первую часть был года два назад... и это был Deadly Silence на эмуляторе DS). Саундтрек хороший. Оптимизация ремастера на ПК была... ну, как сказать... знаете фирменный выкрик AVGN? Ну, вы меня поняли. FPS жесть как проседал. Может быть сейчас всё исправилось, но я не уверен. Графика на GameCube для того времени нормальная, в ремастере отличная. Приятно было увидеть, за что Билли посадили... вернее, как его подставили. Чем-то напомнило Хищника, где "бравые американские вояки" истребили деревеньку со... всего-лишь мирными азиатскими жителями. Не то, чтобы сюжетный поворот ШОКИРУЮЩИЙ, но увидеть в RE такое было слегка неожиданно и приятно)) Вердикт: