Algo entre el primer wargame, mundo en conflicto y algo más... Las unidades son limitadas. Reponen el BC y restablecen el margen de seguridad ya sea al regresar a la piscina o en el punto de partida de los puntos de suministro. Hay pelotones de suministros que pueden llevar estos vasos directamente a los pelotones de combate. Los puntos de llamada funcionan de manera similar al WiC. Los puntos de llamada de soporte son más o menos iguales. Pero el apoyo es más difícil. El mismo avión puede no funcionar o fallar por un par de cientos de metros (para temor de los erizos locales) si la defensa aérea enemiga está operando activamente. Por la noche, es importante tener en cuenta la preparación de los pelotones para las operaciones nocturnas, la presencia de dispositivos de visión nocturna y dispositivos de protección térmica. Como apoyo, por la noche hay iluminación con conchas luminosas. Y sí, cualquier unidad puede atravesar edificios, árboles y unidades. Micromitear al nivel de un juego de guerra o una división de acero, esconder un tanque detrás de una casa separada, no funcionará. Las unidades se agrupan en pelotones y los refugios simplemente brindan una bonificación a la protección y bloquean la visión sin ser un obstáculo para el movimiento. Exteriormente parece un juego de guerra, pero todo se percibe de forma completamente diferente. no me arrepiento)