Ready or Not
El juego se desarrolla en los hacinados barrios marginales de una América alternativa, donde el colapso económico ha afectado en gran medida las diferencias entre... Leer más
Todavía no estoy listo
Comenzaré mi reseña con el hecho de que es difícil encontrar otro juego del mismo tipo que evoque amor y odio al mismo tiempo que Ready or Not. En apariencia, este es un proyecto muy audaz, ambicioso y exitoso para un estudio tan joven e inexperto como VOID Interactive. Para muchos fanáticos de los shooters tácticos, incluidos los fanáticos de SWAT4, Ready ot Not fue un soplo de aire fresco. Creo que no tiene sentido explicar de qué se trata el juego y voy directo al grano.
_________________________________________________________________
Ventajas del juego
El componente visual del juego se ve muy bien, incluso teniendo en cuenta el hecho de que los desarrolladores no utilizaron todas las funciones de Unreal Engine 5 (en adelante, UE5) . Las texturas, la iluminación, las sombras y los efectos dan una imagen muy realista y atmosférica. En cuanto a animación del movimiento de los personajes, disparos y uso de equipos especiales. También aquí se pueden elogiar a las personas que se ocuparon de ellos. Lo mismo ocurre con el sonido: disparos, gritos, explosiones, sonidos ambientales y otros elementos superan todas las expectativas.
La jugabilidad proporciona al jugador 18 (excluyendo el DLC "Home Invasion") mapas únicos y bien diseñados con la posibilidad de jugarlos en modo historia (o modo comandante) y cooperativo. También tenemos libertad de elección en cuanto a armas, equipo de protección personal y equipo especial. fondos y personalización del uniforme de tu equipo, permitiéndote formar un equipo para cualquier misión.
Desafortunadamente, aquí es donde terminan las ventajas del juego. Pasemos a las desventajas del juego, por lo que le di una calificación negativa.
_________________________________________________________________
Contras del juego
La cuchara grande... no, incluso la mosca en el ungüento es que Ready or Not es una excelente demostración de techno, pero un juego asqueroso. Casi todo lo que tocan los desarrolladores funciona mal. Este es el mismo caso cuando decidieron apostar por cantidad de mecánica en lugar de calidad. Pero pongamos las cosas en orden.
Los desarrolladores se han esforzado mucho en crear una buena impresión desde las primeras horas del juego para los fanáticos del género. Por eso, cuando te des cuenta de que el asunto huele a coños, será demasiado tarde para devolverlo. El juego aprovecha el hecho de que al principio no entiendes muy bien qué y cómo funciona y, como yo, pensarás que estás haciendo algo mal. En la mayoría de los casos, como he determinado empíricamente, todo es todo lo contrario. Para no ser infundados, a continuación se muestran los ejemplos:
• Inteligencia artificial. Sí, este es un tema que ya ha molestado a mucha gente, sobre el cual se ha estado discutiendo durante mucho tiempo, pero no pude evitar mencionarlo. En resumen, la IA aquí funciona bastante mal: los robots pueden ver en la oscuridad, atravesar paredes, pueden atacarte en la mitad del mapa a través de paredes y techos y tienen una velocidad de reacción y precisión injustas independientemente del tipo de enemigo. He leído muchas veces que los propios jugadores dan señales visuales y auditivas a los bots, y en parte tendrían razón, pero después de observar una gran cantidad de mis repeticiones, puedo decir con confianza que algunos bots incluyen descaradamente trampas. No hay muchos, pero sí los suficientes como para fallarte en muchas misiones y hacerte arder el trasero.
Por separado, vale la pena mencionar la IA de nuestros oficiales, que a veces es muy estúpida y se comporta de manera bastante extraña: no pueden entrar a la habitación, no pueden usar armas especiales. es decir, lanzan granadas que no explotan, entran a la habitación de espaldas, etc.
La gente ha estado pidiendo a los desarrolladores durante mucho tiempo desde el acceso temprano que arreglen la IA de los delincuentes y las fuerzas especiales. Más de una vez se publicaron parches en los que se nos aseguraba que todo estaba hecho, pero en realidad no surtieron ningún efecto. Se podría argumentar que esto realmente no importaría si el juego tuviera un modo PvP. A juzgar por el hecho de que la IA no ha cambiado mucho desde la versión beta, los desarrolladores le han dado un gran golpe.
• Especial. medios y combate cuerpo a cuerpo. Lo mas especial Las herramientas aquí funcionan como Dragones y Mazmorras: tiras para que funcionen. Y resulta que en aproximadamente ~30% de los casos, por alguna razón desconocida, las granadas y las técnicas de combate cuerpo a cuerpo (~80%) simplemente no funcionan. Una granada puede explotar justo en frente de la cara del robot y no tener ningún efecto sobre él, o tal vez incluso desde la habitación de al lado. Una pistola Taser y un pimiento en un robot parado funcionan de 3 a 5 veces, y ataques cuerpo a cuerpo. es como firmar tu propia sentencia de muerte, ya que tienes que golpear el píxel casi para que el combate cuerpo a cuerpo tenga siquiera la oportunidad de funcionar. Pero los bots te tienen a ti de forma permanente. También vale la pena mencionar las cerraduras de las puertas, que a menudo desaparecen visualmente o son eliminadas por robots por alguna razón desconocida.
• UE5 y trabajando en correcciones. Con la transición a una nueva versión del motor, los desarrolladores dieron un paso adelante y dos atrás. Para algunos, el juego empezó a funcionar mejor, mientras que otros ahora no pueden iniciarlo ni jugar sin fallas. A la mayoría de estas quejas leí muchas veces las respuestas de Kaminsky, quien afirmó que el equipo probó el juego en 30 computadoras con diferentes componentes y no hubo problemas en ninguna de ellas. Más tarde resulta que estos son problemas no con su juego, sino con el hardware de las personas que tienen procesadores Intel nuevos o viejos, donde se lee entre líneas que son los propios jugadores los culpables. Lo que podemos concluir es que las pruebas fueron superficiales o no se llevaron a cabo en absoluto, y en este momento el juego sigue siendo extremadamente inestable y puede iniciarse y funcionar bien o fallar regularmente.
El trabajo de correcciones es muy lento y lento. UE5 no resolvió los problemas que se habían acumulado durante todo este tiempo y agregó algunos nuevos. Esas correcciones que se publican corrigen problemas menores, y algunas de ellas son como deja vu; más de una vez veo las mismas correcciones en las notas del parche que aún no resuelven el problema. Pero los errores críticos básicos mencionados anteriormente existen desde hace mucho tiempo.
• Armas. Errores con disparo automático en algunos rifles, como el SLR y el SA-58. Módulos combinados que deberían incluir una linterna y un láser, pero esto no se implementó en el juego. Miras que no están calibradas, especialmente las ópticas, cuyas balas siempre van hacia la izquierda. Miras que desaparecen en los colimadores.
• Modos de corte. Antes de su lanzamiento, el juego ofrecía varios modos de juego, a saber: Sospechosos con barricadas, Situación de rehenes, Tirador activo, Amenaza de bomba y Asalto. Introdujeron algunos cambios en la jugabilidad y aumentaron el índice de rejugabilidad de las misiones. En general funcionaron bien, pero desde su lanzamiento ya no están disponibles.
• Errores. Errores banales. Hay muchos errores. Además de los errores descritos anteriormente, hay muchos otros, aunque no del todo críticos, pero sí abrumadores en número. Entre ellos se encuentran la imposibilidad de abrir algunas puertas (especialmente cuando es muy necesario comprobar si hay trampas), a veces cables trampa invisibles, las armas de los sospechosos cayendo bajo las texturas, heridas (no mortales) de los sospechosos con un disparo en la cabeza desprotegida, disparos. a través de un escudo (si el sospechoso se acerca), el sospechoso continúa disparando con el brazo destrozado, etc. Los desarrolladores conocen desde hace mucho tiempo la mayoría de los errores desde el acceso inicial, pero pocos se han solucionado.
• Defectos. Esos mismos defectos mecánicos que no esperas ver en un juego de este tipo con un precio bastante elevado, a saber: normalmente no puedes lanzar una granada a una puerta entreabierta, las luces del escudo no funcionan, hay no hay respuestas en el panel de comando para cooperativo, no hay indicadores visuales o marcadores al dar órdenes (muy a menudo no está nada claro lo que quiere el líder del equipo), falta de comentarios al dar órdenes en cooperativo para otros personajes , falta de pasamontañas normalmente implementados, etc.
_________________________________________________________________
Veredicto
En general, Ready or Not es un diamante en bruto que podría haber florecido en manos de desarrolladores más experimentados. VOID intentó hacer un juego complejo de una vez, pero no lo logró. A juzgar por la velocidad y la calidad de la publicación de las correcciones, las decisiones tomadas por el estudio y los comentarios repugnantes, Ready or Not pronto se llenará de moho debido a su propia humedad.
Всё-таки не Ready
Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.
_________________________________________________________________
Плюсы игры
Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.
Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.
К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.
_________________________________________________________________
Минусы игры
Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.
Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:
• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.
Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.
Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.
• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.
• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.
Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.
• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.
• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.
• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.
• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.
_________________________________________________________________
Вердикт
В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.