Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time — приключенческий экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Среди выжженных песков Персии появилась древняя... Leer más
Es extraño que no haya reseñas de la parte 1. Quizás muchos, como yo, conocieron la parte 1 mucho más tarde, después de las partes 2 y 3, y por eso el juego les pareció "infantil".
Pero. Considerando toda la franquicia PP, fue Sands of Time la que dio el mayor salto en progreso, convirtiéndose así casi en un género independiente, dando origen al ahora exitoso Assassins.
Atmósfera fabulosa, música conmovedora (aunque soy metalero), química única entre los personajes, trama interesante, peleas emocionantes... juguete para niños, canciones de cuna junto con música, sistema de combate aburrido, mucha "escalada" ...
Sí, hay pros y contras (en mi humilde opinión, hay muy pocas desventajas), Internet está lleno de ellas.
Te cuento mis comentarios.
- Personalmente, por primera vez vi la opción ideal de regresar al lugar de la muerte simplemente retrocediendo el tiempo. Aquellos. El juego puede ser divertido porque el jugador crea mini puntos de control por sí mismo. Si la mayoría de los enemigos te mataran, creo que esta broma no sería tan efectiva. Pero dadas todas las acrobacias del juego, la muerte puede alcanzarte cuando corres por una pared o saltas sobre una columna. Esta característica es buena y no es necesario comenzar desde la ubicación de guardado después de cada intento fallido.
- A diferencia de las partes 2 y 3, el juego tiene un NPC partidario: Farah, con quien las batallas se desarrollan lado a lado. Lo curioso es que se siguen los detalles, como herirla accidentalmente, conseguir cambio, arrebatársela accidentalmente, hablar con ella mientras la mira fijamente durante mucho tiempo. Esto está lejos de ser una innovación, pero es una buena característica que luego aparecerá solo en el juego de 2008 (o como también se llama Zero).
- A diferencia de la parte 2, solo la daga rebobina el tiempo (es un amuleto o espadas locales, la lógica se rompe un poco), y a diferencia de la parte 3 no se usa como arma principal (sigue siendo una daga, pero no una espada, pero eso no molesta al héroe). Fue correcto hacer que la daga fuera secundaria y usarla para el propósito previsto.
- Animación e imagen. Los rostros de los personajes, los movimientos del cabello, la ropa, los elementos de la naturaleza se ven mucho mejor en la parte 1 que en la parte 2 (tal vez sea cuestión de gustos, pero a veces fue difícil ver la parte 2, sabiendo que la parte 1 era mejor). ). La Parte 3 ya está más cerca, pero en un intento de dejar muchos elementos de la Parte 2, la hicieron con el mismo estilo.
En general, es difícil comparar juegos antiguos con nuevos, pero el indicador siempre ha sido la recaudación de taquilla, que a Sands of Time le fue mucho mejor que a nadie.
Странно, что к 1 части нет отзывов. Возможно многие, как и я, познакомились с 1 частью много позже, после 2 и 3 частей, и поэтому игра казалась "детской".
Но. Учитывая всю франшизу ПП, именно Пески Времени сделали самый большой скачок в прогрессе, тем самым став почти что самостоятельным жанром, дав начало ныне хитовым Ассасинам.
Сказочная атмосфера, душевная музыка (хоть я и металлист), своеобразная химия между персонажами, интересный сюжет, захватывающие драки ... детская игрушка, колыбельные вместе музыки, скучная боевая система, много "лазании" ...
Да, есть и плюсы и минусы (имхо минусов очень мало), в инете полно их.
Расскажу свои замечания.
- Лично я впервые увидел идеальный вариант возвращения к месту смерти простым отматыванием времени. Т.е. игра может отрываться по полной, ведь игрок делает сам для себя мини чекпойнты. Если бы тебя в основном убивали враги, данный прикол, думаю, был бы не так эффективен. Но учитывая всю акробатику в игре, смерть может настигнуть тебя при беге по стенке или прыжке на столбец. Этим фишка хороша и не нужно после каждой неудачной попытки начинать с места сохранения.
- В отличии от 2 и 3 частей, в игре есть NPC сторонник — Фара, с которым бои проходят бок о бок. Прикол в том, что соблюдены детали, типа, случайно ранить ее, получить за это сдачу, случайно отхватить от нее, пообщаться с ней, долго пялясь на нее. Это далеко не нововведение, но хорошая фишка, которая позже появится только в игре 2008-го года (или как еще называют Zero).
- В отличии от 2 части, только кинжал отматывает время (там то ли амулет, то ли местные мечи такие, логика чутка ломается), и в отличии от 3 части он не используется как основное оружие (он все же кинжал, а не меч, но герою это не мешает). Правильно было сделать кинжал второстепенным и использовать по назначению.
- Анимация и картинка. Лица персонажей, движения волос, одежды, элементы природы смотрятся куда лучше в 1 части чем во 2 (может дело вкуса, но иногда тяжело было наблюдать за 2 частью, зная что в 1 было лучше). 3 часть уже ближе, но в попытках оставить многие элементы 2 части, сделали в том же стиле.
В целом тяжело сравнивать старые игры с новыми, но показателем всегда были кассовые сборы, с чем Пески Времени справились куда лучше всех остальных.