Si has jugado la trilogía de Prince, entonces no deberías esperar elementos similares, un sistema de combate similar o incluso referencias (excepto el nombre del burro) al interpretar este papel. Lo intentaré con más detalle a continuación.
- Lo primero que te llama la atención son los gráficos. Es muy diferente de las partes anteriores, pero sólo para mejor. La descripción detallada incluso de elementos pequeños y los exuberantes paisajes del reino te harán creer fácilmente que estamos en una hermosa caricatura.
- Batallas. Hay pocos de ellos. Todas las batallas se llevan a cabo en modo 1 contra 1 y se centran en reacciones rápidas y en elegir una combinación, pero dado que el jugador no puede morir, las batallas son fáciles. No lleva mucho tiempo acostumbrarse al combate, pero las coloridas batallas no pueden dejar de deleitarte.
- Socio. Hay más acrobacias, incluso gracias a las habilidades de la bella princesa Elika, una compañera hechicera NPC. Es genial ver las interacciones y la química entre los personajes (hay bastantes) incluso cuando, por ejemplo, estás trepando a una cornisa. La mayor parte de la información se puede aprender de sus conversaciones fuera de la trama, que pueden llevarse a cabo casi en cualquier momento. Lo único es que en este momento están de pie y no será posible hacerlo mientras caminan.
- Recoge muchas bolas brillantes. Esto es agotador y tienes que pasar por algunos lugares de 3 a 4 veces para recolectar bolas que antes eran inaccesibles. Es una cuestión de gustos, claro, pero con el tiempo comencé a renunciar a ellos.
- Hay acertijos difíciles, a veces incluso la victoria en la batalla se logra no simplemente agitando una espada, sino usando tu ingenio, y para cada uno de los 4 jefes debería ser diferente.
- Escriben en Internet que el concepto de la batalla de dos dioses fue tomado de la mitología persa. No estoy familiarizado con la mitología en sí, pero todavía me faltaba la épica de la historia. Ahriman, el principal antagonista, de hecho parece ser un enemigo poderoso que aún está recuperando sus fuerzas, con quien el Príncipe no es rival. Pero no está claro qué impidió que Ormuzd desperdiciara todo su poder. En el juego, su poder se refleja en las habilidades de Elika, pero esto, para mí personalmente, no fue suficiente.
- Además, la tala del árbol por parte del padre de Elika, que contuvo el antiguo mal, seguía siendo incomprensible para mí. ¿Para qué? Es decir, tu hija no te escucha y sueltas en el mundo un mal que puede destruirlo todo, ¿es lógico? Bien, o digamos, la liberación de Ahriman es lo peor que puede pasar en el mundo, entonces, ¿por qué se hizo la protección en forma de un árbol que incluso una simple persona con una espada puede romper? ¿Y por qué lo custodia un loco... tos, tos, irresponsable? Sí, nadie vive en la ciudad durante el juego, excepto un par de personas, pero por las historias de Elika entendemos que la ciudad alguna vez estuvo habitada. ¿Por qué entonces alguien no cortó este árbol para un propósito más importante (Ahriman es bueno para atraer a la gente)?
Creo que terminaré aquí. Resultó muy detallado, pero no sé cómo hacerlo de otra manera.