Un intento de saltar al nivel de Bioshock, pero con los pies hacia arriba. Es difícil no respetar el juego al menos por esto, y si el juego se hubiera llamado así, expandió muy bien el universo del juego y muchos habrían notado sus justos méritos. Un diseño de niveles más abierto y complejo, una mecánica de disparos agradable, elección moral y la capacidad de afrontar situaciones con creatividad. Aquellos que no estén contentos con el nombre del juego pueden percibirlo con seguridad como un spin-off de Bioshock y encaja sorprendentemente bien en esta definición. Prey es un Bioshock con jugabilidad verificada. Sin embargo, no debemos olvidar qué personas lo hicieron y como resultado tenemos Bioshock, donde la jugabilidad supera significativamente la calidad de la narración y la presentación del trasfondo.
Aquí surge un obstáculo. La ambientación del juego, aunque no llega a la fantasía de Levin, es lo suficientemente buena como para contar historias interesantes sobre los personajes muertos y supervivientes. Simplemente lo hace escandalosamente raramente. Una ubicación. Sólo el lugar donde vivían todos los miembros de la tripulación está literalmente saturado de historias interesantes a través de mensajes, registros, interiores, ¡todo! ¡Este es un lugar ideal para estudiar, porque el material para estudiar es muy interesante! Fuera de él, las computadoras contendrán un resumen malditamente aburrido, se esparcirán revistas científicas e historias que no interesan a nadie. El último Deus Ex también sufre de manera similar, donde toda la parte del texto que se da para estudiar es aburrida o está tejida de manera incompetente de tal manera que no te importa el autor del mensaje en la computadora. Es simplemente imposible sonreír o interesarse por el autor. Sí, es una ventaja para el fondo, pero no entiendo por qué no se puede hacer interesante. Lugares realmente interesantes: al menos, algunos de ellos se encuentran en la trama. ¡Pero de eso se trata exactamente el juego! Estudia ubicaciones mientras avanzas lentamente de cubierta en cubierta. ¡Hablando de eso!
No me gusta el metroidvania. Ir a algún lugar lejano y luego regresar corriendo a algún lugar porque algo ha cambiado allí o se ha abierto un nuevo pasaje es deprimente. Y la trama ni siquiera intenta proporcionar una rica motivación argumental para el jugador. Entonces pregúntame, ¿qué pasa en medio de la trama? ¿De qué trata la mayor parte del juego? En Bioshock, puedo decir: "Estamos buscando a Andrew Ryan y los locos cuerdos de Rapture nos envían hacia él". Inmediatamente, "el maldito robot nos está pateando por toda la estación por algo que la hará estallar". Y si en el primer caso esto describe sólo una parte del juego, en el segundo es casi todo el juego, ¡excepto las horas finales! La trama fue escrita como para el final y como motivo para mostrar un mundo interesante. “Con el bioshock ocurre lo mismo”, ¿dices? En parte, porque ya antes del final ofreció interesantes movimientos argumentales y coloridos locos. Inmediatamente empujaron todo hacia las horas finales... Aunque le daré crédito a una cosa, a pesar de todo mi disgusto por metroidvania, aquí fue mucho menos molesto a diferencia de Bioshock, afortunadamente hay caminos más rápidos de un lugar a otro, y el Los caminos entre ubicaciones en recorridos repetidos parecen mucho más cortos y, de hecho, la estación parece más pequeña de lo que era cuando nos conocimos por primera vez.
Los movimientos laterales suelen ser muy planos y ni siquiera notas cómo los realizas y cómo los realizas. Las tareas importantes se colocan en una categoría separada y las percibes como una bifurcación en la búsqueda de la trama. No quiere decir que los personajes secundarios se perciban particularmente vivos, pero con las grabaciones que les dan fondo, el final decepcionó por su nitidez y presupuesto, que no proporcionó ningún video interesante y literalmente termina la historia con un chasquido de dedos. justo cuando quieres eventos adicionales sobre las consecuencias. Hay 8 finales, en realidad son bastante diferentes, aunque todo se reduce al epílogo, donde te mostrarán el giro principal de todos modos y la bifurcación posterior no da absolutamente nada.
Y así de difícil es juzgar el juego.
Buena jugabilidad, pero no lo suficiente como para arrastrarte el juego. El fondo es bueno, pero sólo una cuarta parte de todas las notas son al menos de alguna manera interesantes en el contexto de una hoja de papel utilizada para crear la imagen de una estación en vivo. La trama está bien, pero está distribuida de tal forma que más que seguir la estación se estudia la estación. Al principio empiezas a amar el juego por la trama, la jugabilidad y el mundo, pero luego te abandonas francamente y te aburres estúpidamente de estudiarlo. Poco a poco todo va mejorando, pero después de completar el juego siento que nunca me dieron eventos ni reuniones individuales que hubieran desarrollado perfectamente la trama.
Como la heredera de Bioshock 4 sobre 5
Como un juego sencillo 3 sobre 5
El juego es bueno. ¡Recordando incluso mucho los elementos individuales! Pero recordando mis impresiones después de 5 a 10 horas, la incapacidad de la trama para captar tu atención y la nivelación hábil reduce todo a un juego normal, donde lo aburrido se equilibra con lo interesante. Poco a poco, el aburrimiento pasa a un segundo plano, pero esto hace que el juego sea difícil de juzgar. En este equilibrio hay 23 eventos, y el último tercio todavía se inculca perfectamente en este mundo y con gran placer lo estudias y sigues los eventos. Tal vez debería haber alargado las sesiones de juego, pero que la verdad esté en las palabras, no en las calificaciones. Y aunque haya en ellos, que sean dos.
Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.
Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но достаточно неплох, чтобы рассказать интересные истории об умерших и выживших персонажей. Просто делает это до безобразия редко. Одна локация. Лишь локация, где жили все члены экипажа буквально пропитана интересными историями через сообщения, записи, интерьер, всем! Это идеальная локация для изучения, потому что материал на изучение у неё, блин, интересен! Вне её пределов в компьютерах будет чертовски унылая сводка, будут разбросаны научные журналы и не интересующие никого рассказы. Подобным так же страдает последний Деус Экс, где вся текстовая часть дающаяся на изучение либо занудна, либо бездарно плетена так, что тебе плевать на автора сообщения в компьютере. Ни ухмыльнуться, ни заинтересоваться автором попросту невозможно. Да, оно идёт в плюс бэкграунду, но я не понимаю почему его нельзя сделать интересно. Действительно интересных мест — минимум и часть из них встречаешь по сюжету. А ведь игра именно по это! Изучение локаций пока медленно пробираешься из палубы в палубу. Кстати об этом!
Я не люблю метроидванию. Идти куда-то далеко, чтобы потом бежать куда-то обратно, ибо там что-то изменилось или открылся новый проход — муторно. И ведь сюжет даже не пытается давать богатую сюжетную мотивацию для игрока. Вот спросите меня, что происходит в середине сюжета? Про что большая часть игры? В Биошоке я могу сказать "Мы ищем Эндрю Раяна и нас направляют сохранившие разум безумцы Восторга к нему". Тут же "нас еборобот пинает по всей станции за чем-то, что её взорвёт". И если в первом случае это описывает лишь часть игры, во втором это почти вся игра, кроме финальных часов! Сюжет писался будто для финала и как повод показать интересный мир. "То же самое и с биошоком" скажете вы? Частично, поскольку он и до финала предлагал интересные сюжетные ходы и колоритных безумцев. Тут же всё спихнули к финальным часам... Хотя одному отдам должное, при всей моей нелюбви к метроидвании, здесь она в разы меньше раздражала в отличие от Биошока, благо есть более быстрые пути от одной локации до другой, да и сами пути меж локаций при повторном пробеге кажутся куда короче и на деле станция ощущается меньше, чем была при первом знакомстве.
Побочки нередко очень плоские и даже не замечаешь как их берёшь и как выполняешь. Важные задания выходят в отдельную категорию и их воспринимаешь как развилку в сюжетном квесте. Второстепенные персонажи не сказать что особо живыми воспринимаются, но с записями дающими им бэкграундФинал разочаровал резкостью и бюджетностью, которая не дала каких либо интересных роликов и буквально щелчком пальцев завершает историю именно тогда, когда хочется дополнительных событий о последствиях. Концовок 8, они действительно справедливо-разные, хотя один чёрт всё упирается в послесловие, где вам покажут главный твист в любом случае и последующая развилка не даёт ровным счётом ничего.
И вот как то сложно судить игру.
Хороший геймплей, но не на столько чтобы тянуть игру на себе. Бэкграунд хороший, но лишь четверть всех записок хоть как то интересны на фоне мукулатурной заглушки для создания образа живой станции. Сюжет нормальный, но распределён он так, чтобы ты больше изучал станцию, чем за ним следил. Сначала игру начинаешь любить за сюжет, геймплей и мир ,но после тебя в нём откровенно бросают и тебе тупо скучно его изучать. Постепенно всё налаживается, но пройдя игру я ощущаю, что мне так и не дали отдельных событий и встреч, которые отлично развили бы сюжет.
Как наследница Биошока 4 из 5
Как просто игра 3 из 5
Игра хорошая. Вспоминая отдельные элементы даже очень! Но вспоминая свои впечатления после 5-10 часов, неумение сюжета взять твоё внимание и умелая прокачка сводит всё к просто нормальной игре, где скучное балансирует с интересным. Постепенно скука отходит на второй план, но из-за этого игру и сложно судить. 23 событий находятся в этом балансе, а последняя треть всё же отлично вселяет в этот мир и с огромным удовольствием его изучаешь и следишь за событиями. Может мне стоило делать игровые сеансы дольше, но пусть истина будет где-то в словах, а не в оценках. А даже если и в них, пусть их останется две.