¿Qué puedo decir...

Los creadores descubrieron UnrilEngine. Creamos ubicaciones increíbles. Hermoso. El diseño de niveles es de primera categoría.

Muchos reflejos y fuentes de luz. Pero aun así, se ven muchos errores. Hay una fuente de luz, pero no hay sombra del jugador. No hay ninguna fuente de luz. Hay una sombra.

Y la optimización sufre o lo que sea que sea necesario hacer en el motor... Un sistema con GTX1080 + nvme ssd con una velocidad de lectura aleatoria de 1400 se congela al cargar con configuraciones Altas. Al cargar un punto de control, la carga se produce en capas, capa por capa: modelo, textura base, capa de reflexión, capa de sombra...

La jugabilidad es monótona: caminas y sigues tu propia ruta. Es imposible ir a la izquierda o a la derecha. Aunque en algunas localizaciones realmente apetece hacer esto, a imagen de MetroExodus. Porque el nivel es muy similar al de una de las ubicaciones de MI. Pero no. Hay una ruta trazada. La interactividad con los objetos del entorno también se indica mediante uno o dos objetos; el contacto con otros objetos en el lugar no es posible.

La historia es interesante. Aunque sea breve. Desprovisto de detalles o detalles. Un buen intento de contar la historia de un niño que creció en un laboratorio del régimen neonazi y se escondió bajo tierra. Ya adivinas la esencia de la trama en el segundo capítulo. Hay pocos acertijos y son simples, bueno, demasiado para el título Rompecabezas

El recorrido tomó medio día tranquilo, con observación de los interiores y un descanso para almorzar.

Final: elige la línea de la llamada final y obtendrás el final. Uno de 4. Pero cualquiera de ellos deja una sensación de incompletitud.

Una novela interactiva sencilla.

El precio es 1 dólar, máximo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Что сказать....

Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.

Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.

И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...

Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.

Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка

Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.

Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.

Простенькая интерактивная новелла.

Цена ей 1 доллар, максимум.

Jugabilidad
1.8 / 10
Gráficos
8 / 10
Trama
4.3 / 10
Control
4.1 / 10
Sonido y música
6.2 / 10
Multijugador
1.4 / 10
Localización
6.4 / 10
4.6
Comentarios 0