Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps — la continuación del colorido juego de plataformas con vista lateral Ori and the Blind Forest. El espíritu del bosque Ori emprende... Leer más
Soy un gran admirador de la serie Ori. Me encantó tanto la primera parte como, en general, la segunda con todo mi corazón. Y ya se han dicho muchos elogios y discursos inspirados sobre el juego. Por supuesto, es difícil encontrar desventajas en un juego tan hermoso y conmovedor. Pero ¿quién, si no los fans, encuentra defectos en cada pequeño detalle de su creación favorita?
Ahora intentaré hablar sobre algunos aspectos que, hasta cierto punto, no me gustaron:
(Habrá SPOILERS de la trama a continuación. No leas si aún no has completado el juego)
Empezaré desde el principio, es decir, desde un búho llamado pequeño Ku. Desde las primeras escenas se puede ver que el búho tiene problemas con su ala, pero en ninguna parte del juego se revela el motivo. Ni siquiera hay una pista. Como dicen por ahí: “Pues está roto, y está roto…”.
Más adelante en la historia, cuando la separación de Ku y Ori ya haya ocurrido, nos encontraremos con el primer jefe: el lobo. Tampoco se sabe nada de él, y tras una pequeña batalla desaparece de la trama para siempre. Aparentemente el desarrollador quería introducir el combate completo en las últimas etapas del juego, pero se dejó llevar por otros aspectos del juego. Hay una estatua similar de un lobo de arena en el camino hacia la zona del desierto, pero no creo que sea el mismo personaje.
Hasta el final del juego, todo parece ir bien. Pero al final hay algunas quejas más:
1. ¿El objetivo de Scream es que ella es malvada? Nos mostraron su historia de fondo y nos explicaron por qué era imposible hacer algo, pero este es el juego de Ori. Este es un cuento de hadas. Simplemente derrotar a un pájaro y dejarlo morir con las cenizas de sus padres... esto de alguna manera no es Orievsky o algo así...
2. Ori se convierte en un árbol, vemos cómo pasa el tiempo, y gradualmente todos nuestros personajes familiares simplemente morir de vejez. Entiendo que los desarrolladores querían completar la historia de todos los personajes familiares de esta manera y comenzar todo desde cero en la siguiente parte (había un suspenso en el papel de una hoja del árbol Ori, por lo que aún vale la pena esperar un poco). tipo de continuación), pero esto es de alguna manera demasiado rápido y atrevido. Y, en general, vemos a estos personajes sólo al principio y al final del juego. Es una pena que no les hayan dado al menos 2 o 3 escenas adicionales en la mitad del juego.
En cuanto al búho, no está del todo claro. En todos los trailers, Ku apareció casi como el segundo personaje principal. Todo el juego debería girar en torno a este pájaro. Como resultado, corremos, corremos, corremos, la encontramos, jugamos con ella durante 15-20 minutos y ella es derribada nuevamente hasta el final del juego. Y parece un juego sobre un búho y Ori, pero parece que no.
Repito, me gustó mucho el juego. Básicamente, estos son sólo pequeños detalles en los que puedes pensar. Es muy posible que me equivoque en alguna parte.
Я огромный фанат серии игр Ori. Всей душой полюбил как первую часть, так, в общем-то и вторую. И уже сказана куча комплиментов и воодушевлённых речей по игре. Разумеется, ведь сложно найти какие-то минусы в такой красивой и трогательной игре. Но кто, как не фанаты придираются к каждой мелочи в их любимом творении?
Сейчас попытаюсь рассказать о некоторых аспектах, которые мне, в какой-то степени, не понравились:
(Дальше будут сюжетные СПОЙЛЕРЫ. Прошу не читать, если ещё не проходили игру до конца)
Начну с самого начала, а именно с совушки по имени крошка Ку. С первых же катсцен можно увидеть, что у совы есть проблемы с крылом, но нигде в игре не раскрывается причина этого. Нету даже намека. Как говорится: "Ну сломано, и сломано...".
Далее по сюжету, когда уже произошло разлучение Ку и Ори, мы встретим первого босса — волка. Про него так же ничего не известно, а после небольшой битвы он исчезает из сюжета насовсем. Видимо разработчик хотел ввести полную битву на более поздних стадиях игры, но увлекся другими моментами игры. Похожая песочная статуя волка встречается по пути к пустынной локации, но не думаю, что это один и тот же персонаж.
До конца игры далее, вроде как, идёт все понятно. Но вот к финалу появляется ещё несколько претензий:
1. Вся суть Крик в том, что она злая? Нам показали её предысторию, объяснили, почему невозможно ничего сделать, но ведь это же игра Ори. Это сказка. Просто победить птицу и оставить её умирать с прахом её родителей... это как-то не по Ориевски что ли...
2. Ори становится деревом, мы видим, как проходит время, и постепенно все наши знакомые персонажи просто умирают от старости. Я понимаю, что разработчики хотели так завершить историю всех знакомых персонажей и уже в следующей части начать всё с чистого листа (был клиффхэнгер в роли листа от дерева Ори, так что ждать какое-то продолжение всё же стоит), но это как-то уж слишком быстро и дерзко. Да и вообще этих персонажей мы видим только в начале и конце игры. Обидно, что им не уделили хотя бы дополнительных 2-3 катсцены в середине игры.
Что касается совы, тут совсем непонятно. Ку во всех трейлерах показывалась чуть ли не вторым главным персонажем. Вся игра должна крутиться вокруг этой птицы. По итогу мы бегаем-бегаем-бегаем, находим её, играем с ней 15-20 минут и она снова уходит в нокдаун до конца игры. И вроде как игра про совушку и Ори, а вроде и нет.
Повторюсь, игра мне очень понравилась. По сути — это просто маленькие придирки, над которыми можно поразмыслить. Вполне возможно, что я где-то неправ.