¿Por qué fue necesario este reinicio?
NFS:MW 2005 es una maldita obra maestra, una afinación increíble, una historia, una banda sonora INCREÍBLE y una atmósfera increíble. ¿Por qué era necesario arreglar algo que funciona?
En primer lugar, el juego se hizo más realista, lo que probablemente sea progresivo, pero no es nada divertido. En una carrera, si chocas en algún lugar a alta velocidad, pierdes, mientras que el letrero de "Juego terminado" aparecerá durante 5 segundos (no puedes omitirlo), mientras se carga el inicio, es un fastidio, especialmente si Eres un novato y fallas a menudo, es muy molesto. Coches: ahora todos los coches están abiertos inicialmente, sólo hay que buscarlos por la ciudad, lo cual es un inconveniente. Networking, ¿qué hicieron con el networking? NFS:MW 2005 era una especie de juego rebelde y "juvenil" en colores oscuros, era asombroso, muy apropiado y realista dentro del tema del juego. El relanzamiento es algo especial, sin duda: brillante y muy hermoso, las imágenes deleitan la vista (no es broma), pero no es lo más buscado en absoluto. La banda sonora del reinicio es buena (que generalmente es típica de NFS), pero me gustó más el original. El relanzamiento en sí es claramente de alguna manera más suave que el original, y tal vez si el relanzamiento no tuviera nada que ver con los más buscados, entonces la gente no estaría tan abrumada por la negatividad.
Vale la pena dar crédito a lo que corresponde: la versión móvil del reinicio es mi carrera favorita en dispositivos móviles, pero la versión para PC/consola es muy deprimente.
Во первых, изначально задумывалось, что игрок машины УГОНЯЕТ (это говорил MSX в видео "Проект который мы потеряли"). Во вторых мобильная версия не такая уж и хорошая, потому что графика там не очень по сравнению с NFS No Limits, управление мне не очень там понравилось. Лучше посмотри историю создания nfs mw 2012 у MSX, некоторые фишки всё таки остались и та, что игрок угоняет машины.