Need for Speed Carbon
Need for Speed Carbon — аркадные гонки с видом от первого или третьего лица. В этой игре вас ждет большой открытый мир, в котором вы найдете не только большой... Leer más
Need for Speed: Carbon es una precuela-secuela de Underground y Most Wanted. Como en todos los NFS, la trama está aquí para mostrarla, pero los autores intentaron torcerla. Incluso antes de los juegos con el subtítulo Underground, el personaje principal participaba en carreras con los personajes de Carbon. En un momento, comenzó un lío, la policía entró y todo no salió como debería. Después de los acontecimientos de MW, GG regresa a Palmont City. Cross, que se ha convertido en un cazarrecompensas, lo persigue. Pero Darius le paga a Cross y GG comienza a conquistar Palmont. Lo único bueno aquí es la salida y luego, como es habitual, ganamos todo y a todos.
Pero la jugabilidad se ha vuelto peor que la de su predecesor. No sé qué pasa, pero los coches se controlan como si estuvieran sobre un colchón de aire, como si no estuvieran conduciendo, sino flotando. Allí todo se siente extraño, no sé ni cómo explicarlo. Visualmente es lo mismo. Visualizar el flujo de aire, por ejemplo, siempre ha sido molesto. Y la policía siguió siendo innecesaria. Su modelo de comportamiento es el mismo que en MW2005, pero no hay tareas para que el jugador haga que viajar sea divertido. Pero el modelo de estilo fue llevado a un nuevo nivel. Los kits para el cuerpo se pueden ajustar como desee. Más bajo, más alto, más ancho, más estrecho. Los vinilos y calcomanías se pueden ajustar en tamaño y mover a cualquier ubicación.
En general resultó mediocre y está claro que las cajas negras no tuvieron tiempo suficiente para llevar el proyecto a buen puerto.
Need for Speed: Carbon — приквело-сиквел Underground'ов и Most Wanted. Как и во всех NFS сюжетик тут для галочки, но авторы постарались его закрутить. Еще до игр с подзаголовком Underground, главный герой участвовал в гонках с персонажами Carbon'a. В один момент началаcь заварушка, налетели копы и все пошло не так как должно. После событий MW ГГ возвращается в Палмонт-Сити. Его преследует Кросс ставший охотником за головами. Но Дариус откупается от Кросса и ГГ начинает покорять Палмонт. Единственное, что тут хорошо — завязка, а дальше по стандарту — выигрываем все и всех.
А вот геймплей стал хуже предшественника. Я не знаю в чем дело, но машины управляются так, как будто они на воздушной подушке, как будто н едут, а плывут. Странно там все ощущается, даже не знаю как объяснить. Визуально тоже такое себе. Визуализация потока воздуха, например, всегда раздражала. Да и полиция осталась ненужной. Модель поведения у нее такая же, как и в MW2005, но заданий для игрока нет, чтоб с ней было весело кататься. Зато модель стайлинга была выведена на новый уровень. Обвесы можно было регулировать, как душа пожелает. Ниже, выше, шире, уже. Винилы и деколи стало возможным регулировать по размеру и перемещать в любое место.
В общем получилась средненько и видно, что блэк боксам не хватило времени довести проект до ума.