Monster Hunter Wilds
Un viaje emocionante hacia un mundo donde la naturaleza dicta sus propias reglas, y la caza se convierte en el arte de la supervivencia. Las tierras prohibidas... Leer más
Aumentar FPS y mejorar la estabilidad
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uvelichenie-fps-i-uluchshenie_1742461576_931124.rarDescargar 1.47 kBContraseña del archivo: vgtimes
Configuración para aumentar el rendimiento. Este es un archivo de configuración modificado simple que funciona en cualquier procesador gráfico y mejora el rendimiento de más de 10 FPS según el equipo. También reduce el uso de CP en un 10-15%, lo que hace que el juego sea más suave.
Este cambio no realiza cambios cardinales en los gráficos, pero desconecta algunos efectos innecesarios para aumentar la productividad:
- efectos menores de la reducción (niebla, efectos volumétricos, distorsión de líneas, granularidad de la película, etc.);
- optimizó la carga en la CPU configurando restricciones de flujos y reduciendo los cálculos excesivos;
- наículos тры или оновные визаальные элеенты.
que este mod está cambiando:
Confirutación del CP:
ParallElBuildCommandList = Enable → Habilita la representación multiproceso.
ParallElBuildProcessesSCount = 8 → Utiliza hasta 8 hilos para un mejor rendimiento.
USININDEPENTRENDERWORER = Enable → separa a los trabajadores de renderizado para el uso de CPU más suave.
RenderworkerThreadPriorityAboVoLormal = DISPLEY → PREVENTA EXPERIBRA DE CPU en la representación.
CentralUpDatetIlMapping = Desactivar → Reduce los cálculos innecesarios de la CPU.
AutorangeCompression = True → Comprime dinámicamente el rango de representación para guardar los ciclos de CPU.
BASEAUTORANGECPRESSIÓN = 64 → Optimiza la carga de la CPU para renderizar objetos distantes.
GPU de optimización:
Fog_enable = falso → Remita los efectos de niebla para una imagen Cleare y mejor FPS.
SSR_ENABLE = FALSO → Desactiva las reflexiones del espacio de pantalla para mejorar el rendimiento.
SSSSS_ENABLE = FALSO → Apagar la dispersión del subsuelo (mejor FPS, afecta la representación de la piel).
ShadowCacheenable = FALSO → Desactiva el almacenamiento en caché de la sombra (mejor para GPU de baja VRAM).
UselowrySolutionsDF = True → Utiliza mapas de sombra de baja resolución para el rendimiento.
UseLowwatersimulation = verdadero → reduce los cálculos de física del agua.
UselowWindSimulation = True → Reduce los cálculos del efecto del viento.
VRSSETING = Rendimiento → Habilita el sombreado de la velocidad variable para mejores FPS.
TransparentBufferquality = más bajo → Baja los efectos de transparencia para mejorar el rendimiento.
La generación de cuadros está deshabilitada (se puede activar en el juego):
EnableFrameGeneration = false (deshabilitado por defecto, pero puede activar la configuración).
FilmGranenenable = FALSO → Desactiva el efecto de grano de película.
LensDistortresetting = FALSO → Elimina la distorsión de la lente.
Godrayenable = falso → apaga los rayos de Dios.
Lensflareenable = falso → deshabilita la bengala de lentes.
EffectVolume = 0 → reduce los cálculos de efectos posteriores al procesamiento.
Cómo iniciar:
- Descargar el archivo de configuración;
- inserte en la carpeta del juego principal: Steam \ Steamapps \ Common \ Monster Hunter Wilds \;
- Reemplace el archivo de configuración existente cuando se ofrece;
- щелкну regalo , чтобы предотвратить сброс из mec.
Конфигурация для повышения производительности. Это простой изменённый файл конфигурации, который работает на любом графическом процессоре и улучшает производительность на 10+ FPS в зависимости от оборудования. Также он снижает использование ЦП на 10-15%, делая игру более плавной.
Это изменение не вносит кардинальных изменений в графику, но отключает некоторые ненужные эффекты для повышения производительности:
- Удалены незначительные эффекты постобработки (туман, объемные эффекты, искажение линз, зернистость пленки и т.д.);
- Оптимизирована нагрузка на ЦП за счет настройки ограничений потоков и уменьшения избыточных вычислений;
- Настроены параметры графического процессора для снижения использования ресурсов в фоновом режиме без влияния на текстуры или основные визуальные элементы.
Что этот мод изменяет:
Конфиругация ЦП:
ParallelBuildCommandList=Enable → Enables multi-threaded rendering.
ParallelBuildProcessorCount=8 → Uses up to 8 threads for better performance.
UsingIndepentRenderWorker=Enable → Separates render workers for smoother CPU usage.
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable → Prevents CPU overload on rendering.
CentralUpdateTileMapping=Disable → Reduces unnecessary CPU calculations.
AutoRangeCompression=true → Dynamically compresses rendering range to save CPU cycles.
BaseAutoRangeCompression=64 → Optimizes CPU load for rendering distant objects.
Оптимизация GPU:
Fog_Enable=False → Removes fog effects for a clearer image and better FPS.
SSR_Enable=False → Disables Screen Space Reflections to improve performance.
SSSSS_Enable=False → Turns off subsurface scattering (better FPS, affects skin rendering).
ShadowCacheEnable=False → Disables shadow caching (better for low VRAM GPUs).
UseLowResolutionSDF=True → Uses low-resolution shadow maps for performance.
UseLowWaterSimulation=True → Lowers water physics calculations.
UseLowWindSimulation=True → Reduces wind effect calculations.
VRSSetting=Performance → Enables Variable Rate Shading for better FPS.
TransparentBufferQuality=LOWEST → Lowers transparency effects to improve performance.
Генерация кадров отключена (можно включить в игре):
EnableFrameGeneration=False (Disabled by default, but you can turn it on in settings).
FilmGrainEnable=false → Disables film grain effect.
LensDistortionSetting=false → Removes lens distortion.
GodRayEnable=false → Turns off god rays.
LensFlareEnable=false → Disables lens flare.
EffectVolume=0 → Lowers post-processing effect calculations.
Как запустить:
- Скачать файл конфигурации;
- Вставить его в основную папку игры: Steam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\;
- Заменить существующий файл конфигурации, когда будет предложено;
- Щелкнуть правой кнопкой мыши на файле конфигурации, перейти в Свойства и установить для него атрибут "Только чтение", чтобы предотвратить сброс изменений игрой.
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