Cargador de modelos personalizados - cargador de modelos personalizados
-
Основной модcustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_266170.zipContraseña del archivo: vgtimes
-
Assetscustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_126986.zipContraseña del archivo: vgtimes
-
Configcustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_635598.zipContraseña del archivo: vgtimes
Un programa para MiSide que simplifica el trabajo con modelos tanto para jugadores como para modders. Esta herramienta te permite crear y cargar modelos personalizados que reemplazan cualquier versión de Mita.
Características:
- Exportación de configuración dinámica de huesos: Script que agrega la capacidad de crear un archivo de texto para la configuración dinámica de huesos. Para hacer esto, debe hacer clic derecho en un objeto en la escena;
- Activos originales: Incluye archivos y texturas FBX;
- Cargador de modelos personalizados Miside: Herramienta conveniente para cargar modelos personalizados.
Instrucciones de instalación y uso:
- Coloque los mods descargados en la carpeta BepInEx -> complementos -> modelos. Si falta la carpeta, créela;
- Utilice las teclas F1 y F2 para cambiar entre modelos (siguiente/anterior).
Adicional:
- La configuración del método abreviado de teclado para F1/F2 se puede cambiar en el archivo BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- También se requiere la última versión de BepInExPack .
Guía para crear un modelo personalizado para MiSide
Paso 1: Preparación
- Descargar los siguientes programas:
- Descarga el archivo FBX original del juego y extráelo a una ubicación conveniente.
Paso 2: Trabajar en Blender
- Importe el archivo Mita.fbx a Blender (ubicado en el archivo descargado).
- Mueve el modelo a las coordenadas (0, 0, 0).
- Realiza cualquier cambio:
- Para que la animación facial funcione correctamente:
Paso 3: Trabajar en Unity
- Cree un proyecto de Unity 2021.3.35 e importe el FBX exportado.
- Desmarque Convertir unidades en la configuración del modelo y haga clic en Aplicar.
- Si es necesario, corrige las texturas:
- Agrega el modelo a la escena.
- Para reemplazo parcial (por ejemplo, solo el cuerpo):
Después de realizar cambios, mueva el modelo de la jerarquía de escenas a la ventana de activos y seleccione Prefabricado original.
Paso 4: Construya AssetBundle
- Instale AssetBundles-Browser en Unity.
- Desde la ventana -> menú Navegador AssetBundle , arrastre la casa prefabricada al área de ensamblaje.
- Establezca la ruta de salida en BepInEx/plugins/models y compile.
El modelo ahora debería estar disponible en el juego presionando F1/F2.
Paso 5: Agregar física (opcional)
- Para física dinámica, use un archivo de configuración JSON. Ejemplo:
[
{
"root": "Pecho",
"exclusiones": ["Hombro izquierdo", "Hombro derecho"],
"amortiguación": 0,2,
"elasticidad": 0,1,
"rigidez": 0.1,
"inerte": 0.85
}
]
- Arrastre el archivo .txt con la configuración al mismo paquete que la casa prefabricada.
¡Listo! Ahora su modelo está completamente listo para usar y puede cargarse en MiSide.
Программа для MiSide, которая упрощает работу с моделями как для игроков, так и для мододелов. Этот инструмент позволяет создавать и загружать пользовательские модели, заменяющие любые версии Миты.
Особенности:
- Dynamic Bones Config Export: Скрипт, добавляющий возможность создания текстового файла конфигурации динамических костей. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте в сцене;
- Original Assets: Включает файлы формата FBX и текстуры;
- Miside Custom Models Loader: Удобный инструмент для загрузки пользовательских моделей.
Инструкция по установке и использованию:
- Поместите загруженные моды в папку BepInEx -> plugins -> models. Если папка отсутствует, создайте ее;
- Используйте клавиши F1 и F2 для переключения между моделями (следующая/предыдущая).
Дополнительно:
- Настройки сочетаний клавиш для F1/F2 можно изменить в файле BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- Также требуется установленный BepInExPack последней версии.
Руководство по созданию пользовательской модели для MiSide
Шаг 1: Подготовка
- Загрузите следующие программы:
- Скачайте оригинальный файл FBX из игры и распакуйте его в удобное место.
Шаг 2: Работа в Blender
- Импортируйте файл Mita.fbx в Blender (находится в скачанном архиве).
- Переместите модель в координаты (0, 0, 0).
- Вносите любые изменения:
- Для корректной работы лицевой анимации:
Шаг 3: Работа в Unity
- Создайте проект Unity 2021.3.35 и импортируйте экспортированный FBX.
- Снимите галочку с Convert Units в настройках модели и нажмите Apply.
- При необходимости исправьте текстуры:
- Добавьте модель на сцену.
- Для частичной замены (например, только тела):
После внесения изменений переместите модель из иерархии сцены в окно активов и выберите Original Prefab.
Шаг 4: Сборка AssetBundle
- Установите AssetBundles-Browser в Unity.
- В меню Window -> AssetBundle Browser перетащите префаб в область сборки.
- Установите путь вывода на BepInEx/plugins/models и выполните сборку.
Теперь модель должна быть доступна в игре при нажатии F1/F2.
Шаг 5: Добавление физики (необязательно)
- Для динамической физики используйте конфигурационный файл в формате JSON. Пример:
[
{
"root": "Chest",
"exclusions": ["Left shoulder", "Right shoulder"],
"damping": 0.2,
"elasticity": 0.1,
"stiffness": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
- Перетащите файл .txt с настройками в тот же пакет, что и префаб.
Готово! Теперь ваша модель полностью готова к использованию и может быть загружена в MiSide.
Enlaces útiles: