Cargador de modelos personalizados: cargador de modelos de usuario
-
Assetscustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_126986.zipContraseña del archivo: vgtimes
-
Configcustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_635598.zipContraseña del archivo: vgtimes
-
Основной мод v3.1.3custom-models-loader-zagruzchik_1738308975_640690.zipContraseña del archivo: vgtimes
Programa para MiSide que simplifica el trabajo con modelos tanto para jugadores como para modders. Esta herramienta permite crear y cargar modelos personalizados que reemplazan cualquier versión de Mita.
Características:
- Exportación de configuración de Dynamic Bones: Un script que agrega la capacidad de crear un archivo de texto de configuración de huesos dinámicos. Para ello, haga clic derecho en el objeto en la escena;
- Activos originales: Incluye archivos en formato FBX y texturas;
- Cargador de modelos personalizados de Miside: Una herramienta conveniente para cargar modelos personalizados.
Instrucciones de instalación y uso:
- Coloque los mods descargados en la carpeta BepInEx -> plugins -> models. Si la carpeta no existe, créela;
- Use las teclas F1 y F2 para alternar entre modelos (siguiente/anterior).
Adicional:
- Las configuraciones de las teclas de acceso rápido para F1/F2 se pueden cambiar en el archivo BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- También se requiere la última versión de BepInExPack .
Guía para crear un modelo personalizado para MiSide
Paso 1: Preparación
- Descargue los siguientes programas:
Paso 2: Trabajo en Blender- Importe el archivo Mita.fbx en Blender (se encuentra en el archivo descargado).
Paso 3: Trabajo en Unity- Cree un proyecto de Unity 2021.3.35 e importe el FBX exportado.
- Desmarque Convert Units en la configuración del modelo y haga clic en Apply.
- Si es necesario, ajuste las texturas:
Después de realizar cambios, mueva el modelo de la jerarquía de la escena a la ventana de activos y seleccione Original Prefab.
Paso 4: Compilación de AssetBundle- Instale AssetBundles-Browser en Unity.
- En el menú Ventana -> Navegador de AssetBundle arrastre el prefab a la zona de compilación.
- Establezca la ruta de salida en BepInEx/plugins/models y realice la compilación.
- Importe el archivo Mita.fbx en Blender (se encuentra en el archivo descargado).
Ahora el modelo debería estar disponible en el juego al presionar F1/F2.
Paso 5: Agregar física (opcional)
- Para la física dinámica, utilice un archivo de configuración en formato JSON. Ejemplo:
[
{
"root": "Cofre",
"exclusions": ["Hombro izquierdo", "Hombro derecho"],
"damping": 0.2,
"elasticity": 0.1,
"stiffness": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
- Arrastre el archivo .txt con la configuración al mismo paquete que el prefab.
¡Listo! Ahora su modelo está completamente listo para ser utilizado y puede ser cargado en MiSide.
Программа для MiSide, которая упрощает работу с моделями как для игроков, так и для мододелов. Этот инструмент позволяет создавать и загружать пользовательские модели, заменяющие любые версии Миты.
Особенности:
- Dynamic Bones Config Export: Скрипт, добавляющий возможность создания текстового файла конфигурации динамических костей. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте в сцене;
- Original Assets: Включает файлы формата FBX и текстуры;
- Miside Custom Models Loader: Удобный инструмент для загрузки пользовательских моделей.
Инструкция по установке и использованию:
- Поместите загруженные моды в папку BepInEx -> plugins -> models. Если папка отсутствует, создайте ее;
- Используйте клавиши F1 и F2 для переключения между моделями (следующая/предыдущая).
Дополнительно:
- Настройки сочетаний клавиш для F1/F2 можно изменить в файле BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- Также требуется установленный BepInExPack последней версии.
Руководство по созданию пользовательской модели для MiSide
Шаг 1: Подготовка
- Загрузите следующие программы:
Шаг 2: Работа в Blender- Импортируйте файл Mita.fbx в Blender (находится в скачанном архиве).
Шаг 3: Работа в Unity- Создайте проект Unity 2021.3.35 и импортируйте экспортированный FBX.
- Снимите галочку с Convert Units в настройках модели и нажмите Apply.
- При необходимости исправьте текстуры:
После внесения изменений переместите модель из иерархии сцены в окно активов и выберите Original Prefab.
Шаг 4: Сборка AssetBundle- Установите AssetBundles-Browser в Unity.
- В меню Window -> AssetBundle Browser перетащите префаб в область сборки.
- Установите путь вывода на BepInEx/plugins/models и выполните сборку.
- Импортируйте файл Mita.fbx в Blender (находится в скачанном архиве).
Теперь модель должна быть доступна в игре при нажатии F1/F2.
Шаг 5: Добавление физики (необязательно)
- Для динамической физики используйте конфигурационный файл в формате JSON. Пример:
[
{
"root": "Chest",
"exclusions": ["Left shoulder", "Right shoulder"],
"damping": 0.2,
"elasticity": 0.1,
"stiffness": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
- Перетащите файл .txt с настройками в тот же пакет, что и префаб.
Готово! Теперь ваша модель полностью готова к использованию и может быть загружена в MiSide.
Enlaces útiles: