Una trama poco interesante, un corredor aterrador, la ausencia de escenas cinemáticas como tales (en lugar de dibujos inapropiados en estilo cómic): normalmente estas características entierran los juegos, pero en el caso de Mirror's Edge este no es el caso. . Todos los dolores mencionados anteriormente se pagan con creces con el proceso en sí: cross-country sobre tejados, piruetas asombrosas, combinaciones de técnicas y otras delicias del parkour. En este juego literalmente corres desde la línea de salida hasta la línea de meta. Y no hay tiempo para mirar texturas y modelos: la velocidad y el manejo son importantes aquí. Por eso la vista en primera persona se adapta tan bien al juego.
A pesar de la presencia de carreras competitivas especiales contra el reloj además de la trama, el juego sigue sin decirse. No hay suficiente modo multijugador donde un equipo pueda demostrar las maravillas del parkour; no hay suficiente modo libre. Pero el potencial es grande... Hay ciertas esperanzas para un nuevo ME, esperaremos.
Неинтересный сюжет, ужасающая коридорность, отсутствие кат-сцен как таковых (вместо них неуместные, оформленные под комикс, рисунки) — обычно подобные характеристики хоронят игры, но в случае с Mirror’s Edge это не так. Все вышеперечисленные болячки с лихвой окупаются самим процессом: кроссом по крышам, удивительными пируэтами, комбинациями приёмов и прочими прелестями паркура. В этой игре буквально бежишь от стартовой линии до самого финиша. И некогда разглядывать текстуры и модельки — здесь важна скорость и драйв. Именно поэтому вид от первого лица так подходит игре.
Несмотря на наличие специальных состязательных забегов на время помимо сюжета, игра остаётся недосказанной. Не хватает мультиплеера, где можно было бы демонстрировать чудеса паркура командой, не хватает свободного режима. А ведь потенциал велик… Есть определённые надежды на новый ME, будем ждать.