Terminé el juego hace poco y he estado posponiendo la revisión durante mucho tiempo. El juego me dio demasiadas emociones, e incluso ahora, 2 semanas después de completarlo, todavía no sé por dónde empezar, porque estoy desbordado de emociones. Esta es una aventura bastante emocionante (en mi humilde opinión) y un producto bastante único en el mercado de desarrolladores ucranianos. Y estoy muy contento de que al menos alguien en la comunidad postsoviética pueda producir productos decentes de nivel AAA.
No quiero hablar demasiado de historia. Permítanme simplemente decir que esta es una emocionante road movie, donde nos movemos del punto A al punto B, en busca de una nueva vida fuera del metro, mientras superamos las adversidades con el equipo. Visitaremos los desiertos del Mar Caspio, los bosques de Taiga, las nieves de Novosibirsk, conoceremos nuevos grupos inusuales, detrás de los cuales siempre hay una historia interesante que se revela en los diálogos de los personajes o en las notas. Así que no recomiendo saltearlos, ayuda mucho durante la inmersión.
Y los personajes no parecen estúpidos. Cada uno de ellos tiene su propio objetivo, motivación, experiencias y simpatías. Y te prometo que recordarás el nombre, el rostro y la personalidad de cada personaje. Se convertirán en tu familia y te preocuparás sinceramente por ellos y los escucharás con interés. Personalmente, no podía simplemente pasar de largo y no escuchar sus diálogos (bueno, claro, no puedo participar en ellos). Son tan vivaces, luminosos y conmovedores que simplemente me senté y los escuché como un audiolibro y pensé en una cosa: "Creo". Y Aurora vale algo. A lo largo del juego, el tren en sí, la atmósfera y el entorno cambian constantemente, y alrededor del verano se convierte en un hogar del que no querrás salir.
Desde que salimos de los túneles del metro, las tiendas han desaparecido en el olvido. Fue reemplazado por la artesanía, ahora uno de los componentes más importantes. Ahora todo lo que necesita, es decir, cartuchos, granadas y botiquines de primeros auxilios, se fabrica a partir de recursos extraídos. También puedes eliminar todo tipo de modificadores de las armas encontradas y esculpirlas en tu prodigio, ya sea una ampliadora de cargador o un silenciador con óptica. Por eso, el traje cuenta con mejoras especiales, como bolsillos adicionales para municiones o botiquines de primeros auxilios, o una máscara antigás reforzada. Pero todo esto hay que buscarlo en lugares abiertos. Siempre hay recursos allí y allí se puede encontrar algún fragmento de la historia.
Contras:
1. El juego tiene problemas bastante grandes con el sonido. En definitiva, está mal puesta en escena: hay un completo desequilibrio de niveles de volumen en ciertos momentos, en otros lugares suena acartonado e inexpresivo. Además, Exodus usa los mismos sonidos que en partes anteriores, y se movieron aquí en la misma forma y calidad, lo que no beneficia en absoluto al juego.
También atribuiré aquí la desincronización más salvaje del sonido y la animación de los personajes. Como ejemplos: un personaje pronuncia algún tipo de discurso expresivo o agresivo, y en ese momento está muy activo, pero cuando termina el discurso, todavía sigue gesticulando, como si siguiera hablando. O cuando un personaje simplemente se sienta y habla con una voz muy abatida y tranquila, pero al mismo tiempo en la pantalla sacude la cabeza y agita los brazos como si estuviera sufriendo un ataque de abeja. Esto afecta bastante a la percepción.
2. Mi segunda queja principal es que el personaje principal vuelve a estar completamente en silencio. No puedo entender por qué los desarrolladores están tan desesperados por expresarlo. ¿Creen que esto alterará el orden establecido? O tal vez simplemente era demasiado vago para escribirle diálogos. Mira, hablar con Isaac Clarke de Dead Space solo benefició al juego. ¿Por qué no hacer esto ahora? Además, el héroe tiene voz. Después de todo, lo escuchamos constantemente en las descargas. Parece especialmente estúpido cuando los personajes secundarios se dirigen directamente a Artyom y le hacen preguntas, pero la respuesta es sólo "silencio delicado". Pero no... todavía puede tararear. Pero eso es todo.
Y de mi parte, un agradecimiento personal a 4A Games por personajes tan magníficos como la Cruz o el Almirante en los pantanos, por la encantadora canción del Acuario "Train on Fire" que me descubrieron y simplemente por una escena genial bebiendo con el Capitán en “La historia de Sem” (en serio, una de las mejores escenas del juego)