Terminé el juego hace poco y he estado posponiendo la revisión durante mucho tiempo. El juego me dio demasiadas emociones, e incluso ahora, 2 semanas después de completarlo, todavía no sé por dónde empezar, porque estoy desbordado de emociones. Esta es una aventura bastante emocionante (en mi humilde opinión) y un producto bastante único en el mercado de desarrolladores ucranianos. Y estoy muy contento de que al menos alguien en la comunidad postsoviética pueda producir productos decentes de nivel AAA.

No quiero hablar demasiado de historia. Permítanme simplemente decir que esta es una emocionante road movie, donde nos movemos del punto A al punto B, en busca de una nueva vida fuera del metro, mientras superamos las adversidades con el equipo. Visitaremos los desiertos del Mar Caspio, los bosques de Taiga, las nieves de Novosibirsk, conoceremos nuevos grupos inusuales, detrás de los cuales siempre hay una historia interesante que se revela en los diálogos de los personajes o en las notas. Así que no recomiendo saltearlos, ayuda mucho durante la inmersión.

Y los personajes no parecen estúpidos. Cada uno de ellos tiene su propio objetivo, motivación, experiencias y simpatías. Y te prometo que recordarás el nombre, el rostro y la personalidad de cada personaje. Se convertirán en tu familia y te preocuparás sinceramente por ellos y los escucharás con interés. Personalmente, no podía simplemente pasar de largo y no escuchar sus diálogos (bueno, claro, no puedo participar en ellos). Son tan vivaces, luminosos y conmovedores que simplemente me senté y los escuché como un audiolibro y pensé en una cosa: "Creo". Y Aurora vale algo. A lo largo del juego, el tren en sí, la atmósfera y el entorno cambian constantemente, y alrededor del verano se convierte en un hogar del que no querrás salir.

Desde que salimos de los túneles del metro, las tiendas han desaparecido en el olvido. Fue reemplazado por la artesanía, ahora uno de los componentes más importantes. Ahora todo lo que necesita, es decir, cartuchos, granadas y botiquines de primeros auxilios, se fabrica a partir de recursos extraídos. También puedes eliminar todo tipo de modificadores de las armas encontradas y esculpirlas en tu prodigio, ya sea una ampliadora de cargador o un silenciador con óptica. Por eso, el traje cuenta con mejoras especiales, como bolsillos adicionales para municiones o botiquines de primeros auxilios, o una máscara antigás reforzada. Pero todo esto hay que buscarlo en lugares abiertos. Siempre hay recursos allí y allí se puede encontrar algún fragmento de la historia.

Contras:

1. El juego tiene problemas bastante grandes con el sonido. En definitiva, está mal puesta en escena: hay un completo desequilibrio de niveles de volumen en ciertos momentos, en otros lugares suena acartonado e inexpresivo. Además, Exodus usa los mismos sonidos que en partes anteriores, y se movieron aquí en la misma forma y calidad, lo que no beneficia en absoluto al juego.

También atribuiré aquí la desincronización más salvaje del sonido y la animación de los personajes. Como ejemplos: un personaje pronuncia algún tipo de discurso expresivo o agresivo, y en ese momento está muy activo, pero cuando termina el discurso, todavía sigue gesticulando, como si siguiera hablando. O cuando un personaje simplemente se sienta y habla con una voz muy abatida y tranquila, pero al mismo tiempo en la pantalla sacude la cabeza y agita los brazos como si estuviera sufriendo un ataque de abeja. Esto afecta bastante a la percepción.

2. Mi segunda queja principal es que el personaje principal vuelve a estar completamente en silencio. No puedo entender por qué los desarrolladores están tan desesperados por expresarlo. ¿Creen que esto alterará el orden establecido? O tal vez simplemente era demasiado vago para escribirle diálogos. Mira, hablar con Isaac Clarke de Dead Space solo benefició al juego. ¿Por qué no hacer esto ahora? Además, el héroe tiene voz. Después de todo, lo escuchamos constantemente en las descargas. Parece especialmente estúpido cuando los personajes secundarios se dirigen directamente a Artyom y le hacen preguntas, pero la respuesta es sólo "silencio delicado". Pero no... todavía puede tararear. Pero eso es todo.

Y de mi parte, un agradecimiento personal a 4A Games por personajes tan magníficos como la Cruz o el Almirante en los pantanos, por la encantadora canción del Acuario "Train on Fire" que me descubrieron y simplemente por una escena genial bebiendo con el Capitán en “La historia de Sem” (en serio, una de las mejores escenas del juego)

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.

Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.

И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.

Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.

Минусы:

1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.

Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.

2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.

А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)

8.4
Comentarios 0