Metro 2033 — un shooter postapocalíptico de aventuras en primera persona para un solo jugador. El universo de Metro cuenta la historia de los habitantes de Moscú, cuya ciudad fue destruida por un ataque nuclear en 2013. El único refugio fue el metro, que en realidad fue concebido como un búnker.
La humanidad lleva una existencia miserable en las estaciones, controladas por diversas facciones (desde nazis hasta comunistas). En algunas estaciones, incluso hay monstruos, y moverse por las estaciones solo es peligroso. Pero el mayor peligro representa la superficie, estar allí durante mucho tiempo es equivalente a la muerte.
Antecedentes del mundo del juego
El universo de Metro se desarrolla en una realidad alternativa y comienza en 2013 después de un conflicto nuclear mundial, cuando Rusia, China y Corea del Norte intercambiaron ataques de misiles con los países de la OTAN. Los cambios climáticos convirtieron el hemisferio norte en un desierto helado, y el aumento del nivel del mar destruyó toda la infraestructura costera. Los estados han sido borrados de la faz de la Tierra, el mundo está gobernado por la anarquía,
En Moscú, donde se desarrolla Metro 2033, las personas se han refugiado bajo tierra, convirtiendo las estaciones de metro y búnkeres en su hogar. Pero en lugar de unirse, la escasa población se ha dividido por intereses ideológicos, religiosos o egoístas, algunos simplemente intentan sobrevivir. A menudo hay que abrirse camino a la fuerza.
La red de metro está abandonada y en ruinas, aislando físicamente las estaciones, lo que obliga a salir a la superficie, donde las condiciones de supervivencia son las más duras. Hay que sortear edificios destruidos, evitar patrullas de bandas armadas locales, diversos mutantes, niveles peligrosos de radiación y radiación psíquica. Debido a la falta de filtros, balas y armas adecuadas, los solitarios se apresuran a volver al metro lo más rápido posible.
Metro 2033 es prácticamente un shooter de pasillo, las localizaciones son pequeñas, pero están cuidadosamente elaboradas: en las estaciones hay algo de vida, la gente discute, se comunica y comercia, a pesar del miserable nivel de vida y su situación precaria. A veces, en las localizaciones se pueden encontrar ramificaciones hacia eventos interesantes, suministros, diarios o pasajes secretos.
Todas las localizaciones están hechas de manera sombría y ominosa, transmitiendo perfectamente la atmósfera postapocalíptica, el abandono general y la catástrofe global. Al moverse entre estaciones, el personaje puede escuchar ruidos extraños, ver destellos incomprensibles y experimentar otros glitches visuales.
El protagonista de Metro 2033 es un joven llamado Artyom, que creció después de la guerra nuclear en la estación VDNH y fue criado por su padrastro. Como todos, está ligado a su estación natal, ayuda a sus habitantes, trabaja en una fábrica, aprende a disparar y a defender su hogar, que se encuentra en el límite de la "zona habitable".
En esta rama del metro ya ha habido problemas durante varios años: las estaciones extremas están muriendo bajo los ataques de los crueles mutantes Negros, que vienen de la superficie y atormentan a las personas con alucinaciones telepáticas. En el momento en que comienzan los eventos del juego, la situación ha llegado incluso a VDNH: ya varios de sus habitantes han muerto después de un patrullaje debido a la influencia psíquica de los Negros.
El amigo del padrastro le pide a Artem informar sobre la aparición de los Negros en Polis — la estación de metro más grande y poderosa, amigable con VDNH y otras estaciones comunes — y pedirles ayuda para destruir a los Negros. Sin embargo, VDNH está demasiado lejos de las estaciones centrales del metro, por lo que Artem tendrá que recorrer un camino muy complicado, lleno de diversas peligros.
La narrativa de Metro 2033 es lineal, al igual que el propio juego, y se centra en la historia de una persona que busca salvar su estación a toda costa. Los detalles principales de la trama son narrados por el propio Artem, mientras que otros se pueden conocer durante las escenas cinemáticas y diálogos, escuchando las conversaciones de los locales. A menudo, los personajes simplemente conversan entre sí, sin distraer al jugador de la jugabilidad.
Una característica de la trama son los numerosos personajes secundarios en el papel de acompañantes — se unen a Artem literalmente en 2-3 misiones, después de lo cual alcanzan sus objetivos, mueren o desaparecen. La interacción constante crea una sensación de narrativa viva y abierta.
Jugabilidad y juego en solitario
Siendo un shooter de pasillo estándar, Metro 2033 ofrece avanzar y resolver la mayoría de los problemas con la fuerza de su arma, pero también se puede intentar jugar en sigilo.
La trama está estrechamente entrelazada con la jugabilidad, ya que, dependiendo del estilo de juego, el jugador tendrá uno de los dos finales — el principal o el alternativo. Comportándose mal y limitando recursos, el jugador obtendrá un final malo, mientras que por buenas acciones, ayuda, apoyo con recursos y un mínimo de muertes — un final alternativo.
En la versión original, el modo sigiloso tenía problemas, por lo que la mayoría de los jugadores optaba por la mecánica de shooter. Esto también se vio favorecido por el hecho de que había trampas de señalización ubicadas en todas partes, que activaban la alarma de la estación y provocaban el ataque de personas (mutantes), cuando la única oportunidad de sobrevivir y avanzar era eliminar a todos a balazos, escondiéndose detrás de una cobertura.
El jugador dispone de un pequeño arsenal, compuesto por armas caseras que se encuentran con frecuencia y armas industriales raras que han sobrevivido desde la época de la guerra nuclear. También hay granadas y cuchillos arrojadizos. La población del metro no experimenta mucho con las armas debido a la escasez de municiones.
Las personas han aprendido a producir municiones de manera artesanal, pero estas tienen propiedades letales bajas. Mientras que las municiones industriales de 5,45 son la moneda local — con ellas se puede intercambiar cualquier cosa… o usarlas contra enemigos especialmente peligrosos.
En Metro 2033 hay un diverso bestiario, creado a partir de seres imaginados en la novela. Dado que durante el conflicto las partes utilizaron no solo armas nucleares, sino también químicas y biológicas, bajo esta influencia, los animales han cambiado y se han fusionado en organismos aterradores — mezclas de ratas, perros y gatos, cerdos y topos.
Todos los mutantes tienen su propia zona de hábitat — algunos solo se encuentran en el metro, otros prefieren vivir en la superficie y rara vez aparecen bajo tierra, otros, como los "Bibliotecarios" y "Demonios", simplemente no pueden descender bajo tierra debido a su tamaño.
A los mutantes se les ha asignado una lógica de comportamiento específica. Los más simples, "Kikimoras", siempre atacan en manada y se dispersan cuando pierden la ventaja numérica, son ágiles y rápidas. "Orlozhuk" es un insecto bípedo con un esqueleto de ave y un hocico de águila, cubierto con una gruesa armadura de quitina, caza en solitario y ataca en la oscuridad, siempre va a la carga.
El "Demonio" volador acecha a su presa y se lanza sobre ella desde arriba, la levanta en el aire y la deja caer. Debido a su tamaño y capacidad de volar, son los oponentes más peligrosos.
Características importantes
- La interfaz está muy cerca de la realidad: no hay barra de salud ni de resistencia, indicadores del estado de la armadura y el número de balas en el cargador, ni un mapa fácil de usar. La máscara de gas limita la visibilidad. La ruta solo se puede determinar aproximadamente, por la brújula.
- La trama del juego difiere un poco de la del libro, pero no duden de su interés: la edición y adaptación a los estándares del juego fue realizada por el autor del universo "Metro", Dmitry Glukhovsky.
- Los desarrolladores hicieron que la mecánica del juego estuviera lo más cerca posible de la cruel realidad del post-apocalipsis: hay que tener en cuenta el retroceso del arma y ahorrar balas, el ruido atrae la atención de los enemigos, y la escasez de todo no permite organizar un "baño de sangre" al estilo de Rambo.