En primer lugar, quiero advertirles de inmediato: olviden que esto es Metal Gear. No porque sea malo como parte del universo (en absoluto), sino porque este nombre siempre le da escalofríos a Kojima y quieres esperar algo alucinante. El juego no te dará eso. Además, los elementos del MG que heredó ni siquiera son comparables a los que teníamos en el MG.

Aquí los diálogos son más débiles, se basan más en la cantidad que en la calidad (pero esto es solo según los estándares de MGS), los engranajes metálicos en sí se perciben de manera mucho más simple, la historia, la política, el "mensaje humano", Todos estos elementos no están al mismo nivel que nos dio Kojima. Pero no es necesario. La sensación de este juego se puede comparar con la de un coche viejo y destartalado. Parece la misma marca, pero no es la misma, y ​​el modelo es extraño, pero en cuanto pisas el acelerador, se sacude con tanta fuerza que ni siquiera tendrás tiempo de pensar por qué estás sonriendo ahora. .

Esto es 100% acción. Ritmo salvaje, vídeos pretenciosos, música hardcore, desmembramientos (aunque de robots), diálogos pretenciosos brutales en el corazón, eso es este juego. No todo el mundo sentirá esto al principio, pero el juego muestra sus verdaderos colores en las batallas contra jefes. Cuando suena música alucinante, luchas con un oponente realmente peligroso como si estuvieras en igualdad de condiciones, todo es rápido, aparece un golpe pretencioso, se reproduce una animación genial de una serie de técnicas, suena un solo de guitarra genial y entran las voces. en la cima... es indescriptible. Sí, las batallas regulares pueden volverse aburridas debido a la superioridad de Raiden sobre sus oponentes, pero una vez que sientes el impulso de una batalla contra un jefe, quieres más.

Y al mismo tiempo tenemos una buena trama, personajes normales, un buen mundo... en general, si olvidas que esto es Metal Gear, entonces en general tenemos un muy buen juego de lucha. Sin sistemas profundos y ganas de cambiar de arma con frecuencia, pero con sus propios momentos indescriptibles.

P.D. Hace un año que no borro el sonido del reproductor. No sé cómo, pero Platinums creó una banda sonora simplemente magnífica, lo que me hace arrepentirme de no poder escuchar nunca algo así en vivo =

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Прежде всего хочу сразу предостеречь: забудьте что это Метал Гир. Не потому что она как часть вселенной плоха(отнюдь), а потому, что от этого названия всегда пробегают Кодзима-мурашки и хочется ожидать чего то крышесносного. Игра вам этого не даст. Более того, те элементы МГ которые она унаследовала даже не сравнимы с теми, что мы имели в МГС.

Здесь слабее диалоги, которые больше построены на количестве ,нежели на качестве(но это лишь по меркам МГС), сами метал гиры воспринимаются куда проще, история, политика, "человеческий посыл", все эти элементы не того уровня, что нам давал Кодзима. Но оно и не надо. Ощущение от этой игры можно сравнить со старой потрёпанной машиной. Вроде и марка та, но уже не та, да и модель странная, но как дашь по газам, она так рванёт, что даже подумать не успеешь почему ты сейчас улыбаешься.

Это стопроцентный экшен. Дикий темп, пафосные ролики, хардкорная музыка, расчленёнка (пускай и роботов), пафосные диалоги брутал в сердце, вот что такое это игра. Не все это прочуствуют сначала, но истинное лицо игра показывает в битвах с боссами. Когда играет крышесносная музыка, бьёшься с действительно опасным противником как на раавных, всё быстро, появляется пафосный удар, крутая анимация серии приёмов, играет крутое гитарное соло и под самый пик врубается вокал... это непередоваемо. Да, обычные бои могут приестся из-за превосходства Рейдена над противниками, но единожды прочуствовав этот драйв от битвы с боссом, хочется ещё.

И при этом мы имеем неплохой сюжет, нормальных персонажей, хороший мир... в общем если забыть что это Метал Гир, то в целом перед нами даже очень неплохой файтинг. Без глубоких систем и желания часто менять оружие, но со своими непередоваемыми моментами.

П.с. саунд я уже на протяжении года не стираю с плеера. Не знаю как, но Платинумы создали просто великолепный ост, заставляющий меня жалеть, что я никогда не услышу подобное в живую =

7.0
Comentarios 0