Actualización 0.1.2.4 a 0.2.0.1

  • Medieval Dynasty — Actualización 0.1.2.4 a 0.2.0.1
Autor: Hedg54
Tamaño: 223.23 MB
Añadido por: Missiya
Fecha: 30 octubre 2020, 02:02
Descargas: 586

Agregado:

Una nueva característica del juego son los eventos.

Configuración de juego personalizable.

Muebles nuevos: dos taburetes, un banco y una mesa.

Nuevos medios para iluminar el pueblo: antorcha y linterna de pie.

Nuevos tipos de elementos para aumentar la capacidad de inventario del personaje: mochilas y bolsos.

Nueva gestión del pueblo de notificación de Hood.

Los residentes proporcionan pieles en el pabellón de caza.

Nuevos sonidos de llenar un balde con agua.

Nuevos sonidos de agua saliendo de un balde.

Eliminar NPC de la casa a través de los elementos del menú de construcción o el menú de detalles de NPC.

Idioma húngaro.

Varios artículos decorativos de mimbre y madera para manualidades.

Los NPC jugadores pueden patrullar la aldea por la noche.

Casa para Sambir.

Nuevos sonidos de cavar arcilla para una pala.

Nuevos sonidos de ordeño.

Desenfocar y oscurecer en el menú guardar y cargar.

Clasificación en trabajos de producción.

Mantenga presionada la entrada de la interfaz de usuario para desplazarse/aumentar los valores más rápido en el menú deslizante.

Suena una nueva trenza.

Nuevos sonidos de molienda de grano para Quern.

Las descripciones de los diagramas de procesos ahora contienen estadísticas de elementos y/o recursos necesarios para elaborarlos.

El joystick derecho del gamepad ahora mueve el mapa en la sección Mapas.

Corregido:

Abrir el menú de modificación de un edificio si hay un objeto para elegir.

Algunos módulos de construcción tienen el modelo incorrecto cuando son fantasmas.

Algunos muebles no se pueden destruir.

El arco recurvo desaparece al moverse.

La animación cuando se acaba de disparar una flecha con un arco no se reproduce.

Después de disparar, la animación debe finalizar antes de que el jugador pueda recargar el arco o la ballesta.

La posición de la ballesta en las manos del personaje jugador.

Un bebé a veces termina en brazos de su madre cuando no debería.

Las pantorrillas no crecen.

El estado de ánimo de los residentes a veces decae, aunque se satisfacen todas sus necesidades.

Uno de los módulos del granero no se puede reparar.

La trampa para conejos proporciona cuero en lugar de piel.

Los módulos de construcción sin terminar se encuentran en perfecto estado.

A veces los muebles desaparecen del edificio después de cargar el juego.

Casillas de verificación ilegibles en la configuración.

A veces el juego falla al cargar desde un archivo.

No hay esquemas de cocina en la tecnología de elaboración para una taberna de nivel I.

Algunos de los muebles se duplican al cargar el juego.

En una casa grande no hay versiones de piedra de las paredes debajo del techo.

A veces los campos muestran el nombre incorrecto en una interacción.

Las tijeras de esquilar no se fabrican en la forja.

La receta de rollitos de avena y capa de piel ha desaparecido.

En algunas situaciones, los marcadores de misión todavía están presentes después de completar la misión.

No puedo pagar impuestos durante la temporada en la que Uniegost no está en la tarjeta.

Si el juego se guarda en los primeros 5 segundos, la misión inicial nunca comienza.

El menú de muerte y la transición al menú de heredero pueden aparecer simultáneamente.

No hay apagón si el jugador muere mientras recibe daño constantemente.

El guardado y la carga rápidos no están bloqueados en el menú principal.

Daub se utiliza para renovar muros de piedra en lugar de piedra caliza.

No puedo pagar impuestos al nuevo castellano.

El problema es que el primer hijo de las siguientes generaciones del jugador fue una niña.

Un problema por el cual el jugador podía trasladar un NPC a la casa del hermano del NPC y podían casarse.

El heredero siempre regresa al hogar paterno.

Las flechas, virotes y lanzas que atraviesan a los animales afectan la ubicación de sus patas.

Pregunta sobre dónde se encuentra el NPC en el campo y no funciona.

El sonido de un ataque inteligente se puede escuchar desde una gran distancia.

Los efectos de sonido en la configuración de sonido no afectan el sonido de los módulos de construcción.

El espacio del lugar de trabajo se convierte en un espacio de casa después de asignar una casa/lugar de trabajo en el menú de detalles del NPC.

Un caso en el que la tecnología necesaria para desbloquear un edificio es suficiente, pero solo se desbloquea si es mayor que el valor requerido.

Cambiar la ranura rápida del elemento actualmente en posesión no lo destruye, lo que resulta en un elemento irrompible.

Recetas para hacer flechas y virotes.

Cuando cambia el día o la estación, los NPC se teletransportan al ático o al techo.

Al sacar un objeto robado, su estado cambia a no robado.

El control deslizante de conteo a veces no muestra la cantidad correcta de monedas que el jugador recibirá de un intercambio.

Asignar aldeanos a lugares de trabajo que aún no se han construido.

Los NPC pueden empujar al personaje del jugador mientras elabora en una estación de trabajo, provocando que se quede atascado.

Actualizado:

Se ha mejorado la determinación de si se pueden colocar muebles.

Se ha mejorado la ubicación de la valla.

Las profesiones realizadas por los NPC ahora afectan su nivel de humor.

El comportamiento del proyectil depende de su tipo: los proyectiles más pesados ​​caen más rápido.

Se ha aumentado el alcance de disparo de arcos, lanzas y ballestas.

Mejorado el comportamiento de cada proyectil en el aire.

Cambios en el campo de visión al apuntar: el cambio en el campo de visión ahora es un % de los jugadores PZ actuales, y no un valor estático.

Si el jugador mantiene presionado el botón izquierdo del mouse después de disparar una flecha con un arco, el personaje comenzará automáticamente a preparar el siguiente disparo después de recargar.

Ajustar l. animales pequeños.

Los animales salvajes ya no atacarán al personaje del jugador durante los diálogos.

Los animales salvajes ahora dejarán de atacar al personaje cuando este inicie un diálogo durante un ataque. Esta es una actualización temporal.

Animación de movimiento de fusión mejorada para vacas, cerdos, osos, cabras y ovejas.

El daño del arco recurvo aumentó de 45 a 55.

Traducción al polaco.

Traducción al ruso.

traducción al ucraniano.

Traducción al francés.

Traducción italiana.

traducción turca.

Traducción checa.

traducción al alemán.

Los NPC van al granero después de trabajar en el campo.

Los NPC de los jugadores pueden sentarse en los taburetes o bancos de los jugadores.

Gisela tiene ropa de caza nueva.

El jugador solo puede reclutar un NPC si tiene una casa vacía en la aldea.

Se han reducido los límites de reputación de dinastía por nuevo residente.

Actualización:

Desempaqueta el archivo.
  • Ejecute el archivo MD.Patch.0.2.0.1.exe
  • Seleccione la ubicación de instalación del juego.
  • Presione "Iniciar"
  • El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
    Обновление 0.1.2.4 до 0.2.0.1

    Добавлено:

    Новая особенность игры — события.

    Настраиваемые настройки геймплея.

    Новая мебель — два табурета, скамейка и стол.

    Новые средства для освещения деревни — стоячие Факел и фонарь.

    Новые типы предметов для увеличения емкости инвентаря персонажа — рюкзаки и сумки.

    Новое руководство деревушки уведомления о Худ.

    Жители предоставляют пушнину в охотничьем домике.

    Новые звуки наполнения ведра водой.

    Новые звуки льющейся воды из ведра.

    Удаление НПС из дома через строительные элементы меню или меню подробности НПС.

    Венгерский язык.

    Различные плетеные и деревянные декоративные предметы для крафта.

    НПС игрока могут патрулировать деревню ночью.

    Дом для Самбора.

    Новые звуки копания глины для лопаты.

    Новые звуки дойки.

    Размытие и затемнение в меню сохранения и загрузки.

    Сортировка в производственных заданиях.

    Удержание ввода пользовательского интерфейса для более быстрой прокрутки/увеличения значений в меню слайдера.

    Звучит новая коса.

    Новые звуки измельчения зерна для Кверна.

    Описания технологических схем теперь содержат статистику предметов и/или ресурсы, необходимые для их изготовления.

    Правый стик геймпада сейчас движется карте в разделе Карты.

    Исправлено:

    Открытие меню модификации для здания, если есть один объект на выбор.

    Некоторые строительные модули имеют неправильную модель, когда они являются призраками.

    Некоторые предметы мебели невозможно уничтожить.

    Изогнутый лук исчезает при движении.

    Анимация, когда стрела только что была выпущена из лука, не воспроизводится.

    После стрельбы анимация должна закончиться, прежде чем игрок сможет перезарядить лук или арбалет.

    Положение арбалета в руках персонажа игрока.

    Младенец иногда оказывается в руках матери, когда этого не должно быть.

    Телята не растут.

    Настроение жителей иногда падает, хотя все их потребности удовлетворены.

    Один из модулей сарая не подлежит ремонту.

    Кроличья ловушка дает кожу вместо меха.

    Недостроенные строительные модули находятся в полном состоянии.

    Мебель иногда исчезает из здания после загрузки игры.

    Нечитаемые флажки в настройках.

    Иногда игра вылетает при загрузке из файла.

    Отсутствуют схемы приготовления пищи в технологии крафта для таверны I уровня.

    Часть мебели дублируется при загрузке игры.

    В большом доме отсутствуют каменные варианты стен под крышей.

    Иногда поля отображают неправильное имя во взаимодействии.

    Ножницы для стрижки отсутствуют в производстве в кузнице.

    Пропал рецепт овсяных рулетов и меховой накидки.

    В некоторых ситуациях маркеры квеста все еще присутствуют после завершения квеста.

    Не могу платить налоги в сезон, когда Uniegost нет на карте.

    Если игра сохраняется в первые 5 секунд, то стартовый квест никогда не запускается.

    Меню смерти и переход к меню наследника могут появиться одновременно.

    Нет затемнения, если игрок умирает во время постоянного получения урона.

    Быстрое сохранение и загрузка не блокируются в главном меню.

    Мазня используется для обновления каменных стен вместо известняка.

    Не могу платить налоги новому кастеляну.

    Проблема в том, что первым ребенком в следующих поколениях игрока была девочка.

    Проблема, когда игрок мог переместить NPC в дом брата / сестры NPC, и они могли бы пожениться.

    Наследник все время возвращается в родительский дом.

    Стрелы, болты и копья, пронзающие животных, влияют на расположение их ног.

    Вопрос, где NPC стоит в поле и не работает.

    Звук атаки wisent слышен с большого расстояния.

    Звуковые эффекты в настройках звука не влияют на звучание строительных модулей.

    Слот рабочего места становится слотом дома после назначения дома/рабочего места в меню сведений о NPC.

    Случай, когда технологии, необходимой для разблокировки здания, достаточно, но она разблокируется только в том случае, если она больше необходимого значения.

    Изменение quickslot текущего удерживаемого элемента не разрушает его, что приводит к небьющемуся элементу.

    Рецепты изготовления стрел и болтов.

    Когда день или сезон меняются, NPC телепортируются на чердак или крышу.

    Вытаскивание украденного объекта меняет его статус на не украденный.

    Ползунок подсчета иногда не показывает правильное количество монет, которые игрок получит от сделки.

    Назначение сельчан на рабочие места, которые еще не построены.

    NPC может толкать персонажа игрока во время Крафта на рабочей станции, что делает его застрявшим.

    Обновлено:

    Было улучшено определение того, можно ли разместить мебель.

    Размещение забора было улучшено.

    Профессии, выполняемые НПС, теперь влияют на уровень их настроения.

    Поведение снаряда зависит от его типа — более тяжелые снаряды падают быстрее.

    Увеличена дальность стрельбы из луков, копий и арбалетов.

    Улучшено поведение каждого снаряда в воздухе.

    Изменения поля зрения при прицеливании — изменение FOV это сейчас % нынешних игроков ПЗ, а не статическое значение.

    Если игрок удерживает левую кнопку мыши нажатой после выстрела стрелой из лука, то персонаж автоматически начнет подготовку следующего выстрела после перезарядки.

    Отрегулировать л. мелких животных.

    Дикие животные больше не будут нападать на персонажа игрока во время диалогов.

    Дикие животные теперь перестанут нападать на персонажа, когда он начнет диалог во время нападения. Это временное обновление.

    Улучшенная анимация движения смешивания для коров, свиней, медведей, коз и овец.

    Урон от изогнутого лука увеличен с 45 до 55.

    Польский перевод.

    Русский перевод.

    Украинский перевод.

    Французский перевод.

    Итальянский перевод.

    Турецкий перевод.

    Чешский перевод.

    Немецкий перевод.

    НПС идут в сарай после работы в поле.

    НПС игрока могут сидеть на табуретках или скамейках игрока.

    У Гизелы новая охотничья одежда.

    Игрок может завербовать NPC только в том случае, если у игрока есть пустой дом в деревне.

    Лимиты репутации династии на одного нового жителя были снижены.

    Обновление:

    Распаковать архив.
  • Запустить файл MD.Patch.0.2.0.1.exe
  • Выбрать место установки игры.
  • Нажать "Старт"
  • Enlaces útiles:

    Comentarios 0