MechWarrior 5: Mercenaries
MechWarrior 5: Mercenaries es un juego de acción de ciencia ficción con vista en primera persona. El juego te llevará a un universo de ciencia ficción donde varias... Leer más
Sí, soy fanático de MW. Leí todos los libros sobre el tema, empezando por la serie de Thurston.
También jugué MW2. Lo volví a jugar cuando salió el primer Voodoo y apareció algo parecido al 3D. Luego, en MW2 Mercenaries, donde aparecieron la física realista de los misiles guiados y un sistema de gestión simple pero lógico y consistente.
Luego, en MW3, un juguete con una belleza y un realismo increíbles, donde un robot con una pierna rota se cayó y probablemente terminó en trofeos, donde podías controlar el vuelo en aviones de salto, donde normalmente podrías liderar un vuelo. , donde había una variedad de misiones, diferentes modos de mapa, un sistema normal para personalizar robots con diferentes tipos de armadura, motores y estructuras internas, modos de radar, un esquema de calefacción/refrigeración lógico y comprensible, la capacidad de sentarse, etc. La semiinmersión o inmersión en agua redujo el calentamiento y aceleró el enfriamiento. Fue posible disparar armas de energía desde debajo del agua, aunque se bloquearon armas y misiles, lo cual es comprensible en principio. En general, había mucho más, suficiente para una página. Todavía lo jugaría, pero desafortunadamente los sistemas más nuevos que Win 95/98 no lo admitían.
MW4 Vengeance ya empeoró, comenzaron las tonterías y los chistes de los desarrolladores, que, sin embargo, no tuvieron un efecto fatal en la atmósfera del juego.
Y así salió MW5 Mercenaries. Aunque, más bien como una especie de magnate logístico de mercenarios Mechwarrior, en mi humilde opinión. Básicamente, me gustó.
RTS, estrategia económica, shooter arcade de robots y ajedrez político se combinan en una botella. Sin embargo, quejas (principales):
1. ¿Por qué todo tarda tanto?
1.1. Vale, no soy un experto en vuelos espaciales y no lo sé. qué y cómo están las cosas en el siglo 31. Pero es completamente incomprensible por qué la disponibilidad de pedidos para servicios militares sólo se puede conocer seis meses después de haber volado a través de la mitad de la galaxia, con la dotación completa de la unidad y todo el equipo. Comstar, awww!
1.2. Los tiempos de reparación son una locura. ¿Cómo sustituir 6 hits simples por 3 dobles en 26 días? ¿Lo afilaste con limas y lo ajustaste con limas de aguja? Miré las especificaciones de reparación una vez. Entonces, en sentido figurado, en el siglo 31 no saben cómo apretar más de un tornillo a la vez; todas las operaciones son estrictamente secuenciales y muy prolongadas. Llevará aún más tiempo devolver todo tal como estaba al robot desde el “almacén frigorífico”.
Teniendo en cuenta el costo de comprar robots y armas, mi "chico" ha estado luchando durante unos 20 años de juego. Necesitamos comprobar si puede morir de viejo o no...
2. “Almacén frigorífico”: una idea interesante, la implementación nos decepcionó. Creo que sería necesario:
2.1. Agregue la capacidad de vender robots desmantelados sin moverlos a un hangar activo.
2.2. Reduzca 10 veces el tiempo necesario para volver a montar armas y equipos en robots intactos.
3. Interfaz para controlar un vuelo en combate (igual que F1, F2, F3, F4)
3.1. Agregue los comandos "Mantener formación" y "Mantener posición". Más precisamente, devuélvelo. Parecían estar allí en episodios anteriores. Sin ellos, los Lansmates tienden a arrastrarse como cucarachas o a meterse en medio de los enemigos y morir, llevándose consigo, por ejemplo, un heroico "atlas" por 30 lyams.
Bueno, no todo, pero si al menos los desarrolladores resuelven esto, será mucho más divertido jugar.
Repito una vez más, en base al denominador común evalúo positivamente el juego. Teniendo en cuenta futuras mejoras, por supuesto :)
Да, я фанат MW. Прочитал все книги по теме, начиная с сериала Торстона.
Играл еще в MW2. Играл в нее заново, когда вышли первые «вуду» и появилось что-то похожее на 3D. Потом в MW2 Mercenaries, где появилась похожая на правду физика самонаводящихся ракет и простенькая, но логичная и непротиворечивая система менеджмента.
Потом в MW3 — офигительную по красоте и реализму игруху, где робот с отбитой ногой падал и, скорее всего попадал в трофеи, где можно было управлять полетом на джамп джетах, где можно было нормально руководить звеном, где было разнообразие миссий, разные режимы карты, нормальная система кастомизации роботов с разными типами брони, двигателей и внутренних структур, режимы радара, логичная и понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. Из-под воды можно было стрелять из энергетического оружия, хотя пушки и ракеты блокировались, что в принципе объяснимо. В общем, много еще чего было, на страницу лехко хватит. Играл бы в нее до сих пор, но системы, новее Win 95/98 ее, к сожалению, не поддержали.
MW4 Vengeance стала уже похуже, начались глупости и отсебятина разрабов, которые, впрочем, не имели фатального значения для атмосферы игры.
И вот, вышла MW5 Mercenaries. Хотя, больше похоже на какой-нибудь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, имхо. В принципе, мне понравилось.
В одном флаконе сочетаются RTS, экономическая стратегия, роботная аркадная стрелялка и политические шахматы. Тем не менее, претензии (основные):
1. Почему все требует так много времени?
1.1. Ладно, я не спец по перелетам в космосе и не знаю. что и как обстоит с этим в 31-м веке. Но совершенно непонятно, почему о наличии заказов на военные услуги можно узнать только полгода пролетев через полгалактики, причем полным составом подразделения и со всей техникой? «Комстар», ауууу!
1.2. Сроки ремонта безумные. Заменить хитсинки 6 одинарных на 3 двойных за 26 дней — это как? Напильниками обтачивали и надфилями подгоняли? Разок посмотрел спецификацию ремонта. Так вот, образно говоря, они там в 31-м веке больше одного винтика за раз закручивать не умеют — все операции строго последовательны и очень затянуты. Вернуть все как было на робот с «холодного склада» еще дольше.
С учетом отбивания затрат на покупку роботов и вооружения мой «парень» воюет уже около 20 лет игрового времени. Надо проверить, от старости помереть может или нет...
2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:
2.1. Добавить возможность продажи ободранных роботов без их перемещения в активный ангар.
2.2. Сократить сроки обратного монтажа оружия и оборудования на неповрежденные роботы в 10 раз.
3. Интерфейс управления звеном в бою (то что F1, F2, F3, F4)
3.1. Добавить команды «Keep formation» и «Hold position». Точнее, вернуть. В предыдущих сериях они вроде как были. Без них лэнсмэйты норовят расползтись как тараканы или забраться в самую гущу врагов и сдохнуть, прихватив с собой например геройского «атласа» за 30 лямов.
Вот, далеко не всё, но если хотя бы с этим разрабы порешают, играть станет намного приятнее.
Еще раз повторюсь, по общему знаменателю игру оцениваю положительно. С учетом будущих улучшений, ессно :)